クイーン【ファミリア・蛇】
- 知能
- なし
- 知覚
- 術者と共有
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 8/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 10(蛇行)/-
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙 | 2 (9) | 2d-1 | 2 (9) | 1 | ― | 7 |
特殊能力
[常]蛇の身体
極めて狭い際問などを通れます。
身体能力はアオダイショウと同程度です。
[常]毒牙支援
主が近接攻撃を行い、命中させたとき、自動的に「1」点の毒属性の魔法ダメージを、その近接攻撃の対象に与えます。
この能力は、この使い魔が主と接触している場合のみ発揮されます。
[常]毒・病気・精神効果無効
魔法生物であるファミリアは、これらの属性のダメージや効果をいっさい受けません。
[常]感知される
魔法生物であるファミリアは【センス・マジック】【マナサーチ】などの魔法で感知されます。
[常]正体露見=ソーサラー技能
ソーサラー技能を持つものは、使い魔に対する魔物知識判定に自動的に成功します。
[常]HPなし
使い魔はHPを持ちません。
使い魔のHPにダメージが与えられる状況になったら、その適用ダメージは、すべて使い魔の主のHPに与えられます。
[常]MP共用
使い魔の主は、使い魔のMPを自身のもののように使うことができます。
このとき、使い魔と主は、接触していなければなりません。
使い魔のMPは、主と同様に回復します。
[常]一心同体
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて1体」として扱います。
魔法、特殊能力、罠や仕掛けなどで広範囲の効果を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受けることはありません。
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、遠隔攻撃対象が「1体」の魔法や効果の対象になりません。
使い魔が自ら近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。
[常]抵抗共有
使い魔が生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行わねばならなくなたっときは、主の数値を用います。
この時、主は使い魔がそれを行わねばならない状態になったことを察知します。
[常]感覚共有
主は使い魔と視覚、聴覚を共有します。
知覚能力は、主のものと同じです。
[常]落下耐性
使い魔は落下ダメージを受けません。
[常]意思を持たない
使い魔は自らの意思を持ちません。
解説
キングによって作製された蛇の使い魔です。白い体に青い斑の模様が特徴的で、その身体の特徴を活かした神出鬼没な密偵がを得意とします。キングが使役している中では最も戦闘力が低く、ほとんどキングの傍にいますが、【クイーン】という重要な座を担っているのは何か理由がありそうです。