ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レファル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レファル

プレイヤー:餅サーモン

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
20
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
踊り子
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
1
11
12
7
8
7
5
4
9
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
18
筋力
17
生命力
16
知力
16
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
22
MP
19
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

バトルダンサー
2
フェアリーテイマー
1

一般技能 合計レベル:3

エクスプローラー
2
スカラー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/メイス》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法
3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル2 17 5 4
《武器習熟A/メイス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=6 20 12 5 片手
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=6 30 12 5 両手
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル2 17 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 6 0
装飾品 効果
〈バンダナ〉 角隠し用
〈宝石ケース〉 妖精使いの宝石(土水炎風収納済み)
右手 〈妖精使いの宝石(光)〉
左手 〈妖精使いの宝石(闇)〉
所持金
85 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
救命草
保存食1週間分

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

名前
レファル・アークライト
種族
ナイトメア(エルフ生まれ)
誕生日
異様に暑い夏の日
身長
182cm
体重
身長にしては軽い
視力
悪くない
血液型
調べたことが無い
利き腕
右の方が利くが両利き
所属
涼月の呪い《まじない》亭
家族構成
父、母、姉。家族仲はナイトメアにしてはかなり良い方。
大図書館の司書の1人である真語術師(エルフ/100歳前後)
神殿区のキルヒア神官(エルフ/90歳前後)
魔術師学院の学生(エルフ/40歳前後)
出身
ハールーン魔術研究王国

●精神

アライメント
混沌善(明らかな悪事にならない範囲で自由奔放)
性格
好奇心旺盛で年齢に比べて少し子供っぽい
考え方
基本的に興味や好奇心を優先するが、明らかな蛮勇や無茶、悪事はしない
座右の銘
知らぬ後悔より知る後悔
心の強さ
少なくとも弱くはない

●好み

好きな食べ物
ミートパイ
好きな色
黄色系統と紫系統(親和性の高い妖精の色)
好きな動物
好きな音楽
そもそもあまり音楽を聴かない
好みのタイプ
恋愛に興味があまり無いが、強いて言うなら一緒に遺跡探索してくれる人
苦手なこと
家事と堅苦しい礼節
嫌いなこと
自由や行動を過度に縛られること(自身はそういった経験はあまり無いが、ナイトメアがそういった状況になりやすいことは知っているため、それを見かけると嫌な気分になるし最悪脱走させる可能性もある)
趣味
遺跡探索
特技
妖精との対話(何故か知らないが素質があった)
日課
武器の扱いと身のこなしの練習(あと魔法文明語を覚える勉強もこっそりと。まだ全然覚えれてないが)
行きたい旅行先
魔法文明の遺跡
今一番欲しいもの
「よく分かる!魔法文明語&魔動機文明語」(という本)

●経歴

経歴1
B-4-3「近所に芸術家が住んでいる(いた)」(近所に遺跡画家が住んでおり、好奇心が育つきっかけにもなった)
経歴2
B-5-6「絶対に知られたくない秘密がある」(1人で遺跡の探索に行って迷子になったことがある)
経歴3
A-6-2「溺れたことがある」(シンプルに水氷属性が弱点で、家族で自分だけカナヅチ)
旅に出た理由
理由6-5「失われた文明を取り戻すため」(遺跡探索が趣味で、冒険者になったのも趣味の延長になるかと思って)

●メタ

イメソン
モチーフ

履歴

【成長指針】

☆経験点優先度

バトダン(最優先)>フェアテ(サモンフェアリーのためできるだけ偶数レベル)≧スカウト(経験点に少し余裕ができたタイミングで取る)>エンハンサー(とりあえずキャッツアイ、次点でガゼルフットかマッスルベアー)>その他(アルケミ、ダクハン等)

☆戦闘特技

3レベル:回避行動
5レベル:頑強
7レベル:武器習熟S/メイスor命中強化(筋力23以上かとカーメンキャッパーが買えそうかによる)
9レベル:7レベルで選ばなかった方orマルチアクション(妖精召喚と魔法行使の頻度による。魔法行使多めならマルアク優先)
11レベル:7~9レベルで選ばなかったやつor足さばき(足さばきよりはマルアク優先)
13レベル:上記で選ばなかったやつorキャパシティ(MP不足が目立つ場合のみ)
15レベル:一旦置いとく

☆購入品

 ・3点魔晶石:エンハンサー取り次第ある程度数買っておきたい。
 ・5点魔晶石:フェアテ2レベルになり次第購入できるのが望ましい。
 ・ポールメイス:最終武器予定のカーメンキャッパーまでの繋ぎ。買うなら早めに買いたいが筋力と残金との相談
 ・カーメンキャッパー:最終武器予定。購入時期は7レベル以降を想定。
 ・バトラースーツ:最終防具予定。カーメンキャッパー購入後金に余裕が出来次第。
 ・熊の爪:練技のマッスルベアーを習得次第。
 ・ブラックベルト:5レベルぐらいには欲しい。ブレスカとの兼用の場合多機能ブラックベルトにする。
 ・ブレードスカート:回避が盛れそうかつ金に余裕があれば。
 ・信念のリング:魔力撃型なのもあってできれば欲しい。
 ・能力増強の指輪系:能力値Bに1足りない時に。ただしスマルティエの方はできれば買わないように。
 ・セービングマント:魔力撃型なんだから抵抗厳しいのでできれば欲しい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#515789-3
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
妖精使いの宝石::-50*6
宝石ケース::-200
救命草::-30
保存食1週間分::-50

ヘビーメイス::-330
ポイントガード::-100
バンダナ::-5

チャットパレット