ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムシュフシュモドキ リーダー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ムシュフシュモドキ リーダー

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
穢れ
2
言語
魔神語・汎用蛮族語・ドレイク語
生息地
魔域
知名度/弱点値
10/20
弱点
物理ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
36
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
裂爪(全身) 20 (27) 2d+22 14 (21) 10 300 30
部位数
2全身
コア部位

特殊能力

●全身

〈二刀流〉〈全力攻撃Ⅱ(物理ダメージ+12)〉

[常]大きな体

このキャラクターは2部位として扱い、範囲攻撃や乱戦エリア拡充の対象となる。
ただし、動作を行えるのは1部位分のみとする。

[常]魔防竜鱗

被魔法ダメージ-5

[常]偽竜の毒爪

近接攻撃の命中/回避に+1/+1修正
近接攻撃で、HPに「1」点以上ダメージを与えたそのR中、対象の防護点を-2し、回避に-1の修正を与えます。
この効果は重複します。(重複した場合、修正値が変化します)

[常]痛恨撃

物理ダメージの出目が2d6≧10の時ダメージ+6

[常]獅子奮迅

追加で1度近接攻撃を行うことができる。そうした場合回避-2修正

[常]姿勢堅持

自身が通常移動しながら「制限移動」で可能な動作を行える。
「制限移動」で可能な動作を実行するための行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。

[補]壊毒呪縛対象/1体

 30m/起点指定 MP-4 抵抗/短縮 3分 生命抵抗18(25)
対象は主動作で行われた行動に対抗して回避力・精神抵抗判定を行った際、
2回目以降行った判定に対し-1修正を受ける。この修正は判定事個別に-4まで累積する。
この修正は、対象が自身の手番を迎えた時に消滅する。
対象が再び回避力・精神抵抗判定を行った際、また初めから修正が累積する。
この能力は1Rに1度しか使用できない。

戦利品

自動
剣のかけら8個 アビスシャード2個 偽竜の大鱗(500G)*1d3個
2~8
偽竜の毒牙 (1000G)
9~11
偽竜の裂爪(2000G)
12~
偽竜の猛毒鞭(5000G)

解説

どこかのムシュフシュが魔域を破壊した際に偶然・奇跡的に生き残った魔神が外道の魔術師と出会った。
その後共同実験により、いくつかの幻獣の幼体を犠牲に生み出された半幻獣半魔神とも呼べる存在が彼らである。
のんきそうな見た目と裏腹に目につくものを端から壊してしまう。もちろん最初の犠牲者は製作者である。
まあ、暴走中です ハイ

製作者:蚊帳の外

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