ミスタリア・スピリ
プレイヤー:iko
- 種族
- 人間
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 傭兵
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 10
- 心
- 4
- A
- 7
- B
- 10
- C
- 8
- D
- 4
- E
- 7
- F
- 7
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 18
- 筋力
- 19
- 生命力
- 14
- 知力
- 11
- 精神力
- 11
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 1
- 精神力
- 1
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 3
- HP
- 20
- MP
- 11
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- ファイター
- 2
- スカウト
- 1
- ライダー
- 1
戦闘特技
- 《斬り返しⅠ》
騎芸
- [常]【遠隔指示】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 3
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 2
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライダー| 運動
|
| 4
| 知識
|
| 2
| |
- 魔物知識
- 2
- 先制力
- 4
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 18 m
- 全力移動
- 54 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 19
| 4
| ―
| ―
| 5
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ヘビーメイス〉
| 2H | 15 | +1=| 30
| 12
| 5
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 19
| 5
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈スプリントアーマー〉 | 15 | ― | 5 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 5 | |||
- 所持金
- 0 G
- 預金/借金
- G
所持品
騎獣契約証(ホース)
冒険者セット
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
出身地
ハーヴェス王国領、ウォルタ河より北上しディガット山脈のふもと付近、シャミルフ村の出身。
シャミルフ村はディガット山脈を背に、王国方面を見ると壮大な牧草地が広がり、ウォルタ河より流れる水が豊かな土壌と澄んだ水を運ぶ恵まれた土地にあります。村の風景のイメージはアルプスの少女ハイジの舞台のようなもので、牛や羊、馬が自由に草を食んでいる光景が広がっている。
シャミルフ村は、農業と牧畜、加えて山脈から採れる金属を加工し、アクセサリーや騎乗具として売ることを主要な産業としている。
また、シャミルフは馬の飼育に力を入れており、シャミルフ産の馬は非常に優れた体力と蛮族や魔物を恐れない気性を持ち、軍馬として王国各地から買われている。
村を横断するように流れるウォルタ河は、ハーヴェスと村をつなぐ重要な通路となっており商人たちは河を通じて村にやってきて、交易を行います。馬や羊毛、乳製品や金属加工品はどれを見ても良質なものが多く、買い手が多く存在したため村人は苦しむことなく生活している。
村の防衛は小さな騎士団が駐留しているだけであるが、村周辺には特段危険な魔物は存在せず、いても野生の狼だけであるため問題はないとされている。
―冬のある日、商人が村を訪れると村に人の影はなく、かつての村の活気はもはや存在しなかった。
そこにただあったものは、無残なまでに破壊された家々と羊と馬の死体、そして馬の亡骸の下で凍えながらおびえる少女一人だけであった。
経歴
ミスタリアは、村の騎士団団長である父と農家の母のもとで生まれ育った。家族には祖父と5歳年下の弟がいる。
家族との絆は深く、村の人々とも親しく過ごし、5歳になってからは家畜の世話や畑仕事を手伝いながら、素朴な生活を送っていた。
父が剣を使う仕事をしていたことや、家にあった冒険の本を読んだことで、ミスタリアは冒険というものに憧れるが、自分には関係ないものと、生活を優先していた。
しかし、弟が生まれると、弟を守りたいという想いが強くなり、父から剣を学び始める。父は最初は反対したが、ミスタリアの強い意志を感じ、母と祖父には内緒で剣の特訓を許可した。昼間は母の手伝いをし、夜はこっそりと特訓を続け、10歳になる頃には、レベル1相当の冒険者ほどの剣術を身に着けた。
特訓の際、父から「お前より弱いものが助けを求めていたら必ず助けてあげなさい。その行動は必ず巡り巡ってお前の助けになる」と教えられ、それを大切にしている。
ミスタリアには、アンリという唯一無二の友達ともいえる馬がいた。アンリは生まれたばかりの時、非常に弱弱しく、軍馬にはなれないだろうと言われていた。ミスタリアは私がいなきゃこの子は死んでしまうという義務感で仕事の合間に足しげく世話をするようになる。
そんな甲斐あってか、数年後にアンリは他のどの馬よりも速く牧場を駆け巡れるよう元気に成長した。ミスタリアはそんなアンリを見るうちにアンリや他の動物、自然というものが好きになっていった。アンリを育てていたつもりが、ミスタリアもアンリに育てられていたのだ。
吹くそよ風が気持ちの良いある日、ミスタリアはアンリの背に乗りこんな日がいつまでも続いてくれるといいなと思ったのを今でも覚えている。
ミスタリアが13歳になったある冬、村は突如として現れた蛮族の大群に襲われた。村の騎士団が死力で応戦したものの、あえなく壊滅。家畜や村人は殺されるか連れ去られ、家々は破壊された。
ミスタリアと弟は母と祖父によって逃がされるが、途中で蛮族に見つかってしまう。蛮族が魔法を放つと、ミスタリアは死を覚悟し、せめて弟だけでも守ろうとするが、その時。アンリが突如として飛び出して二人をかばう。その衝撃でアンリは吹き飛び、ミスタリアはアンリの下敷きになり、利き腕の骨やあばらの骨などを折る重傷を負った。
意識を失う寸前、ミスタリアが最後に見た光景は壊滅した故郷と、弟を連れ去る青い角のドレイクだった。
意識を失ったミスタリアは夢の中のような空間で"何"かに話しかけられた。
"何か"は名乗らなかったが、ミスタリアがあなたは神様ですか?と問うと、"何か"は「まあ、そんなもんだよ」と答えた。
"神様"は夢の中で、ミスタリアに提案をする。
「あの蛮族共の行いを見ただろう?君は初めて見るかもしれないが、あれこそが人類の不倶戴天の敵。悪逆非道、邪悪、傍若無人、卑劣、すべてに当てはまる蛮族と呼ばれる種族さ」
「あれは、君の大切なものが蹂躙し、君の友達や弟を殺した。そんなものが許せるのかい?」
「僕が力を貸そう。僕と君の二人であの蛮族共、いや、この大陸にいる蛮族すべてを殺してしまおう!」
そう、提案される。ミスタリアは、それを受け入れようと一瞬よぎった。しかし、その提案を断った。
なぜそれを断ったか当のミスタリア自身もわからなかったが、神様を受け入れたくないと思ったのだ。
それに弟はまだ殺されたと決まったわけではない。もしかしたらまだ生きているかもしれない。
ミスタリアは目を覚まさねばと思った。
"神様"は残念そうに、そう。とつぶやくと
「もし気がかわったらいうといいよ。僕はいつでも見ているからね」
そう言い残すと、ミスタリアの意識は覚醒した。
ミスタリアはシャミルフ村唯一の生存者として、ハーヴェス王国のライフォス神殿に担ぎ込まれ治癒を受けた。瀕死であったが、幸いなことに高レベルのプリースト技能持ちがいたため一命をとりとめることができた。しかし、利き腕の左手の骨折は完全には治りきらなかった。
ライフォス神官はミスタリアに3つの選択肢を用意した。ミスタリアはまだ成人していないため、このライフォス神殿でシスターとして生活するか、ゆくゆくは兵士になるため士官学校に通うか、どこかの家に養子として迎えられるかだ。
ミスタリアは弟を探さなければいけないと伝え、時間がないことを言うと神官は既に村人の捜索の依頼と蛮族の殲滅の依頼をだしたと返した。
ミスタリアは養子となることを選び、ハーヴェス王国農場区の老夫婦の家へと迎え入れられた。父と母、祖父のことを忘れることはできなかったが、老夫婦は暖かく迎え入れ、ミスタリアも老夫婦のことを慕うようになっていった。
しばらく日が経ち、ライフォス神殿から使いが来た。依頼の顛末を報告され、結果としては何も情報を得られないどころか付近に蛮族の集落があった形跡もなく、そんな蛮族の大部隊が発見されないことなど通常としてはあり得ないと言われた。
ミスタリアは、自分で弟を見つけなければならないと思い、老夫婦に冒険者になりたいと伝える。老夫婦はせめて成人するまで待ちなさいと、ミスタリアをなだめミスタリアもそれに従った。
ミスタリアは成人するまでに弟が見つかりますようにと寝る前に毎晩祈り続けた。
そして2年が経ち、ミスタリアは成人した。老夫婦に礼を言い定期的に仕送りをすると告げると、ミスタリアは家を離れた。
弟や家族、村の人は生きていないだろうがせめて亡骸だけでも見つけてあげなければ。
もはや、幼いころに憧れたような冒険者のように財宝や竜を退治したいという動機ではなくなったが、斯くして彼女は冒険者となった。
性格
恵まれた人生とは決して言えず、心に刻まれた傷は未だ癒えないがミスタリアは陰気な性格ではなく、前向きで明るいとさえいえる性格である。
彼女が13歳まで過ごした壮大な自然や生き物たちは蛮族がたやすく壊せないほどに屈強な精神を作り上げたのだ。
"神様"
神を自称する"何か"。決して他人には見えず聞こえず、現実に干渉しないがミスタリアに話しかけてくる。ミスタリアもそれが神に近しいものだと信じている。
正体は、惨劇のショックでミスタリアから生まれたもう一つの人格である。
この人格は惨劇を引き起こした蛮族を憎悪し、可能な限り苦しませて殺したいと考えている。ミスタリアは知る由もないが、この人格を肯定した場合今のミスタリアの人格は消えこちらの人格が主導権を握る。
そうなった場合、出来る限り蛮族を殲滅しようと試みるが所詮は人の身であるため、人しれず息絶えることになるだろう。
経歴表
ソードワールド-経歴表(90) > 己に何らかの誓いを立てている(いた)
自分より弱いものが助けを求めていたら手を差し伸べる。
ソードワールド-経歴表(75) > 目標としている人がいる(いた)
蛮族にさらわれた故郷の人々、家族を探すことを目標としている
ソードワールド-経歴表(31) > 神の声を聞いたことがある(と信じている)
経歴、性格欄参照
ソードワールド-理由表(26) > 家族・仲間の仇を討つため
アンリの仇を討つために青い角のドレイクを捜す
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#410584-2 | ||||||||
| 敏捷 筋力 | ||||||||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 2 | ||||
収支履歴
ヘビーメイス::-330
スプリントアーマー::-520
騎獣契約証(ホース)::-250
冒険者セット::-100
〈ヘビーメイス〉