ヒロ・マーツァー
プレイヤー:コウメン
- 種族
- 人間
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 一般人
- 信仰
- ランク
- ブロードソード
- 穢れ
- 1
- 技
- 7
- 体
- 7
- 心
- 7
- A
- 7
- B
- 10
- C
- 6
- D
- 6
- E
- 10
- F
- 6
- 成長
- 4
- 成長
- 5
- 成長
- 6
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 3
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 22
- 筋力
- 19
- 生命力
- 13
- 知力
- 19
- 精神力
- 16
- 増強
- 2
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 12
- 精神抵抗力
- 12
- HP
- 43+32=75
- MP
- 16
- 冒険者レベル
- 10
経験点
- 使用
- 49,000
- 残り
- -13,660
- 総計
- 35,340
技能
- ファイター
- 10
- スカウト
- 8
- レンジャー
- 5
- エンハンサー
- 3
- セージ
- 1
穢れ 穢れ度:1
| 理由や影響 | 穢れの増加 |
|---|---|
| 蘇生した | 1 |
戦闘特技
- 《武器習熟A/ソード》
- 《牽制攻撃Ⅱ》
- 《武器習熟S/ソード》
- 《全力攻撃Ⅱ》
- 《頑強》
- 《タフネス》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《サバイバビリティ》
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【ガゼルフット】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 12
| 観察
|
| 11
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 8
| 運動
|
| 9
| 観察
|
| 8
| |
セージ| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 4
- 先制力
- 12
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| リカント語 | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 19
| 13
| ―
| ―
| 13
| 《武器習熟S/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ミスリルソード・カスタム〉
| 1H | 17 | 13 | 27 | 10 | 16 | 銀製 |
| 妖精(炎・風)のヘビーメイス | 1H両 | 15 | +1=| 20
| 10
| 13
|
| |
| ナイフ | 1H投〈投擲〉 | 1 | 13 | 1 | 10 | 13 | |
| マレット | 1H投〈投擲〉 | 1 | +1=| 6
| 12
| 13
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 19
| 14
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈スプリントアーマー+1〉 | 15 | ― | 6 | |
| 盾 | カイトシールド | 13 | +1 | 1 | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 15 | 7 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | ターバン | 暑い地方に使われる、頭に巻く帯状の布 |
| 右手 | 〈疾風の腕輪〉 | 専用(HP)敏捷度増強+2 壊すと一時的に+14 |
| 左手 | 宗匠の腕輪 | 器用度増強+2 壊すと一時的に+14 |
- 所持金
- 267 G
- 預金/借金
- 0 G / 7,000 G
所持品
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
スカウト用ツール
ヒーリングポーション×2
保存食(一週間分)
魔晶石(6点)×4
魔香水×2
- 名誉点
- 24
- 冒険者ランク
- ブロードソード
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 100 |
| 〈疾風の腕輪〉を専用化 | 50 |
身長
人間の成人男性並み
服装
黒のターバンに紫のコート
性格
のんきで基本タメ語。しかし感情で動いてしまう一面もある。
髪
茶色の髪
瞳
茶色
冒険するきっかけ
冒険譚を読んで世界を見て回りたくなった
経歴
やりたいことが思い付かず家業である雑貨屋を手伝っていたが、ある日幼少の頃に『ドウゴの冒険譚』を読んで世界を見て回りたいという憧れを思い出し、成人してから1年遅くに冒険者になった。冒険者になって1年間はフォルナ・ニグス・レナンフィクスが率いるパーティーでお世話になっていた。しかしある依頼中に魔物の大群に遭遇して撤退を余儀なくされるが、その最中に親友であるオレウス・エイグ・ウォンレーズに突き飛ばされてしまい囮とされてしまう。死を予感したが、偶然遭遇した他のPTに救助される。その後、この一件で人間不信に陥ってしまいパーティーを脱退。傷心旅行のような形でソロで活動するようになる。1年後にPTを解体したフォルナと再会し、以降彼女とは時々酒を呑み交わす仲である。
妖精(風・炎)のヘビーメイスでの合言葉
メイスよ、燃え上がれ :炎属性の付与
メイスよ、風を纏え :風属性の付与
メイスよ、鎮まれ :属性付与の解除
履歴
シナリオの内容を忘れないように記すためネタバレ注意
レベル1から紡ぎ隊
冒険の途中、オアシスで起こった蛮族による襲撃でその場にいたセレス、ケーミナ、シルハと手を組み襲われていた子供「ネネン」を助けた。
1から紡ぎ隊そろそろ終わりたい
『レベル1から紡ぎ隊』の続編。ネネンの付き添い「ミカグラ」から、ネネンが見つけた未探索の遺跡探索の依頼を受ける。セレス、ケーミナ、シルハそしてネネンとPTを組んでその依頼を達成した。ネネンの出自、ネネンに似た子ネンネの最期と色々あったが、今後もこのPTで冒険を続けていく。
次から紡ぎ隊
『1から紡ぎ隊そろそろ終わりたい』の続編。ネネンからの依頼で遺跡調査に行くため、メンバーが変わってシルハ、レイ、ティア、イトラ、ソフィアでPTを組んでスラム街へ。しかしナイトメア差別がきっかけでスラム街は消滅し、道中に加わったネバーがネネンを軍事利用する「悠久計画」を実行させることを宣言。軍事利用を防ぐために遺跡で手がかりを探す一行。そこで同時に受けていた捜索依頼の子供と母親のゾンビを見つけ、これを成仏させて捜査依頼を達成する。遺跡調査は4本の宝剣を破壊すれば軍事利用されない、ルーンフォーク族一人を犠牲にネネンの寿命は延びることがわかった。その後ネバーを『止める』為にネネンが団長を務める、ナイトメア自治区をつくり新たな歴史を紡ぐための『紡ぎ隊』を結成。PT一行はその隊に入ることとなった。
サイドBから紡ぎ隊
エターナルという奔放で眩しい少女との出会いが、気ままな放浪者だったヒロ・マーツァーを大いなる物語の渦へと巻き込んだ――始まりの剣を探す旅の名目のもと、集められた仲間たちは、真実と嘘が入り混じる依頼に挑むこととなり、彼らは金を求めて、やがて正義を選ぶことになる。
舞台はハーヴェス、そこに待っていたのは「反乱」とされるマーマンたちの怒りの声、彼らの主張は雇用と差別と搾取の現実であり、そしてそれを押さえつける遺跡ギルドの粗暴な支配であり、暴力ではなく音楽を持って語りかけたエターナルの歌は、敵とされた者たちの拳を静かに下ろさせた。
けれど、真の敵はいつも静かに牙を剥く――蛮族騎士、そして巨大な竜ドレイクの登場は、冒険者たちに選択の余地なき戦いを突きつけ、ヒロは光の咆哮に身を焼かれ、仲間を庇いながらその命を落とす。
しかし、死は終わりではなかった。
仲間たちの奔走と祈りによって、彼は魂を引き戻され、代償として背負った借金と穢れを抱えながらも、再び立ち上がる――
増援として現れた騎士団の力も加わり、ついには腐敗の象徴たるゲドーを打ち倒し、マーマンたちの声は届き始め、争いは歌と対話で終息へと向かっていく中、ヒロたちは報酬という形ではなく、「守れた何か」と「失わなかった信念」という報いを手にして、次なる冒険へと歩みを進める。
誰かの剣になりたくて、誰かを守る力が欲しくて、それでも笑っていたいから――
ヒロ・マーツァーは、今日も前を向いて進んでいく。
五臓六腑から紡ぎ隊
コノーサ村に響いた出撃の合図は、気ままな放浪者ヒロ・マーツァーを再び借金返済と冒険の渦に引き込んだ。
攫われた仲間ティア・ボロスを救うため――依頼人センセーイが差し出したのは、空を駆ける革命軍の戦艦へ挑む危険極まりない契約だった。死体回収不能、鉄砲玉覚悟の突撃、そして帰還はパラシュート任せ。冒険者たちは、笑うしかない条件を飲み込み、それでもサインを重ねる。
巨大戦車の砲弾に身を潜め、空を裂いて飛ぶヒロとシミア。爆発とともに戦艦の壁を破り、閉ざされた生贄の部屋へと突入した。そこにいたのは眠りの令嬢ティア、怯えるアイエリ、そして運命に抗う者たち。歓喜の抱擁、再会の言葉――仲間を取り戻す一瞬は確かにあった。
しかし、敵は待っている。銀蝿のキマイラ、革命軍の狂気、そして「生贄」という名の搾取。
ヒロはマスターキーの異名を背負い、牢の鉄格子を解き放ち、仲間と共に脱出への道を切り拓く。
その背にあるのは金と借金、そして何より「仲間を見捨てない」という信念であった。
誰かを救うために剣を抜き、笑いながら死地へと飛び込む――
ヒロ・マーツァーと紡ぎ隊の物語は、今まさに血と鉄火の中で始まったのだ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2022-07-10 | レベル1から紡ぎ隊 | 540| 530 |
0 | 知力 | 涼葉ジロー
| セレスケーミナシルハ
| |
| 2 | 2022-08-02 | 1から紡ぎ隊そろそろ終わりたい | 1,300| 1,572 |
15 | 知力 | 同上
| セレスケーミナシルハネネン
| |
| 3 | 2022-10-23 | 次から紡ぎ隊 | 2,500| 1,500 |
16 | 筋力×2 | 同上
| シルハレイティアイトラソフィア
| |
| 2023-09-23 | 紡ぎ隊5話への成長用 | 18,500| 11,700 |
70 | 器用×2 | 敏捷 筋力×2 精神×3
|
| | |
| 2024-03-30 | サイドB紡ぎ隊 | 3,210| 2,000 |
| 敏捷 | 筋力×2
|
| | |
| 4 | 2025-09-08 | 五臓六腑から紡ぎ隊 | 50| 7,000 |
73 | 敏捷×3 | 器用×2 同上
| アイエリティアシミア
| |
| 取得総計 | 35,340 | 29,507 | 174 | 20 | ||||
収支履歴
初期作成
ロングソード::-440
ハードレザー::-360
バックラー::-60
ナイフ::-30
マレット::-20
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
レベル1から紡ぎ隊
怪力の腕輪::-1000
ハードレザー売却::+180
スプリントアーマー::-520
ロングシード売却::+220
バックラー売却::+30
カイトシールド::-500
レベル1から紡ぎ隊そろそろ終わりたい
ヒーリングポーション×2::-200
ターバン::-10
保存食(一週間分)::-100
次から紡ぎ隊
賭け金::-50
俊足の指輪::-500
紡ぎ隊5話への成長用
銀のブロードソード+1売却::+3170
俊足の指輪売却::+250
ミスリルソード::-7500
魔晶石(6点)*5::-1200*5
宗匠の腕輪::-1000
魔香水*2::-600*2
冒険前の身支度
借金:<+10000
魔晶石(6点)*3::-1200*3
五臓六腑から紡ぎ隊
借金返済:<-3000
疾風の腕輪::-1000
魔晶石(6点)*4::-1200*4
ミスリルソードをオーダーメイド化、必筋+2::-6000
スプリントアーマーを魔法の鎧化::-5000
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