ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【空の幻影戦闘術忍者の型】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【空の幻影戦闘術忍者の型】

(星座の街サイレックオード)
入門条件
50名誉点

ラクシアの有名な蛮族領ディルフラム地方においてニンジャと呼ばれる集団がご存知だろうか?
猫の幻獣アダンダラ、ニャプトプがそこから技術を盗み、新たに組み上げたのがこの流派となる。
またこの流派を教える道場の総本山には護衛として4種類のスケルトンが存在し、
それぞれユミ・カラテを繰り出すスケルトンヘビーアーチャーの「ユミ・ニンジャ」ユミ・カラテってなんだよ
カトン・カラテを繰り出すスケルトンソルジャーの「カトン・ニンジャ」
ノロイ・カラテを繰り出す同じくスケルトンソルジャーの「ノロイ・ニンジャ」
流派の象徴たるスケルトンガーディアンの「スレイヤー」いやお前かよ
これらが護衛として存在しているのも有名(カラテ要素どこだよこいつら)

流派アイテム

語られる伝説が遠く装備の複製・再現は難航していました
ですが、ギルド『フリズムスター』の技術者の協力によって武具の再現を行うことが出来るようになりました
現在は相場からの『フリズムスター』側で価格の再設定を行うようです

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
忍者の小太刀 7 〈アックス:B〉 4,000
+名誉点50
素早い動きを阻害しないよう 軽さに拘って作られた小太刀
忍者の盾 9 装飾品:手 1,000 忍者に馴染みやすい盾。
忍者の魂 15 装飾品:頭 10,000G

秘伝

《手裏剣Ⅰ》

必要名誉点
5
タイプ
常時型
前提
《スローイングⅠ》or【剛力弾】
限定条件
〈投擲〉
使用
バトルダンサー/フェンサー/シューター/エンハンサー/ダークハンター技能
適用
1回の投擲攻撃
リスク
なし
概要
投擲武器の威力を上げる。消費MP2
効果

スリケンを投げる最も基本的な秘伝、まずはこれで牽制を行い敵との間合いを測るのだ
投擲武器(〈スリング〉「用法:2H投」〈テムスガルドのチェイン**〉を除く)を用いて攻撃するときに
MPを「2」点消費して宣言できる。
その投擲武器の威力を「18」上昇させる(上限「100」まで)。

《手裏剣Ⅱ》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
《スローイングⅡ》or【気集中】《手裏剣Ⅰ》
限定条件
〈投擲〉
使用
バトルダンサー/フェンサー/シューター/エンハンサー/ダークハンター技能
適用
1回の投擲攻撃
リスク
なし
概要
投擲武器の威力を上げる。消費MP2
効果

スリケンを投げる最も基本的な秘伝、まずはこれで牽制を行い敵との間合いを測るのだ
投擲武器(「スリング」、「テムスガルド装備」を除く)を用いて攻撃するときに、
MPを「2」点消費して宣言できる。
その投擲武器の威力を「27」上昇させる(上限「100」まで)。

《手裏剣Ⅲ》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
バトルダンサーorフェンサーorシューター技能9以上or【気旋法】、《手裏剣Ⅱ》
限定条件
〈投擲〉
使用
バトルダンサー/フェンサー/シューター/エンハンサー/ダークハンター技能
適用
1回の投擲攻撃
リスク
なし
概要
投擲武器の威力を上げる。消費MP2
効果

スリケンを投げる最も基本的な秘伝、まずはこれで牽制を行い敵との間合いを測るのだ
投擲武器(「スリング」、「テムスガルド装備」を除く)を用いて攻撃するときに、
MPを「2」点消費して宣言できる。
その投擲武器の威力を「36」上昇させる(上限「100」まで)。

《手裏剣Ⅳ》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
バトルダンサーorフェンサーorシューター技能14以上or【重操法】、《手裏剣Ⅱ》
限定条件
〈投擲〉
使用
バトルダンサー/フェンサー/シューター/エンハンサー/ダークハンター技能
適用
1回の投擲攻撃
リスク
なし
概要
投擲武器の威力を上げる。消費MP2
効果

スリケンを投げる最も基本的な秘伝、まずはこれで牽制を行い敵との間合いを測るのだ
投擲武器(「スリング」、「テムスガルド装備」を除く)を用いて攻撃するときに、
MPを「2」点消費して宣言できる。
その投擲武器の威力を「45」上昇させる(上限「100」まで)。

連舞ツレマイⅠ》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
グラップラーorバトルダンサーorフェンサー技能レベル2以上、《両手利き》
限定条件
近接武器
使用
グラップラー/バトルダンサー/フェンサー/エンハンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
連続で攻撃を当てるほど大ダメージ。消費MP3
効果

北斗百裂拳一瞬のうちに敵の身を砕く秘伝ジッサイ強い
習得者の攻撃が命中した場合、MPを「3」点消費することで、
ダメージ計算前に筋力Bを+「(自身のHITカウントー1)」上昇させます。
その後、自身にHITカウントを1加算します(最大HITカウント「5」まで)。
習得者の攻撃を回避された場合または手番中に近接攻撃を行わなかった場合、HITカウントは0になります。

連舞ツレマイⅡ》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
グラップラーorバトルダンサーorフェンサー技能レベル8以上、《二刀流》or《インファイトⅠ》or《変幻自在Ⅰ》、《連舞Ⅰ》
限定条件
近接武器
使用
グラップラー/バトルダンサー/フェンサー/エンハンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
連続で攻撃を当てるほど大ダメージ。消費MP3
効果

北斗百裂拳一瞬のうちに敵の身を砕く秘伝ジッサイ強い
習得者の攻撃が命中した場合、MPを「3」点消費することで、
ダメージ計算前に筋力Bを+「自身のHITカウントー1」上昇させます。
その後、自身にHITカウントを1加算します(最大HITカウント「10」まで)。
習得者の攻撃を回避された場合または手番中に近接攻撃を行わなかった場合、HITカウントは0になります。

連舞ツレマイⅢ》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
グラップラーorバトルダンサーorフェンサー技能レベル14以上、 《二刀無双》or《インファイトⅡ》or《変幻自在Ⅱ》、《連舞Ⅱ》
限定条件
近接武器
使用
グラップラー/バトルダンサー/フェンサー/エンハンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
連続で攻撃を当てるほど大ダメージ。消費MP3
効果

北斗百裂拳一瞬のうちに敵の身を砕く秘伝ジッサイ強い
習得者の攻撃が命中した場合、MPを「3」点消費することで、
ダメージ計算前に筋力Bを+「自身のHITカウントー1」上昇させます。
その後、自身にHITカウントを1加算します(最大HITカウント「15」まで)。
習得者の攻撃を回避された場合または手番中に近接攻撃を行わなかった場合、HITカウントは0になります。

居縮イスクミⅠ》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
《牙折り》or【念縛術Ⅱ】
限定条件
〈投擲〉
使用
バトルダンサー/フェンサー/シューター/ダークハンター技能
適用
1回の投擲攻撃
リスク
なし
概要
命中させた対象を完璧に行動を封じる。消費MP3
効果

投擲武器による攻撃に対してMPを「3」点消費することで宣言できる。
その攻撃が命中した場合、ダメージが与えられない代わりに10秒(1ラウンド)の間、
命中した対象の知能を「なし」として扱い、
主動作,補助動作が行えず行為判定に「-4」のペナルティ修正をします。

居縮イスクミⅡ》

必要名誉点
50
タイプ
独自宣言型
前提
【縛術強化】、《居縮Ⅰ》
限定条件
〈投擲〉
使用
バトルダンサー/フェンサー/シューター/ダークハンター技能
適用
1回の投擲攻撃
リスク
なし
概要
命中させた対象を完璧に行動を封じる。消費MP3
効果

投擲武器による攻撃に対してMPを「3」点消費することで宣言できる。
その攻撃が命中した場合、ダメージが与えられない代わりに10秒(1ラウンド)の間、
命中した対象の知能を「なし」として扱い、
主動作,補助動作を行えず行為判定が自動失敗します。

《サヨナラ》

必要名誉点
200
タイプ
常時型
前提
スカウト技能レベル15以上、《手裏剣Ⅳ》、《連舞Ⅲ》、【兵糧丸】
限定条件
死亡、気絶した場合
使用
特殊
適用
死亡、気絶した場合
リスク
なし
概要
戦闘不能になったときに大爆発を起こし大ダメージ。 MPが残っていたら更に復活。消費MP可変
効果

死亡時にニンジャソウルを爆発させ、周囲の敵を吹きとばすニンジャ最終奥義。
自身のHPが0以下になった場合、生死判定の結果を確認する前にMPをすべて消費して(最大「30」点まで)、
消費したMPの3倍の威力+10を持つ魔法ダメージを「射程:自身」「対象:半径20m/任意のすべて」に与えます。
このとき、消費したMPが「30」点だった場合、
即座に自身に【アウェイクン】の効果がかかり、HPを最大まで回復させます(気絶による転倒など、この秘伝以外で気絶・死亡によって効果を発揮するものや解除されるものは発生しないものとしますが、既に転倒していた状態など発生・解除要因が気絶・死亡と無関係の場合は通常通りその影響を被ったままで覚醒します)。
そうでない場合、通常通りこのタイミングで習得者の生死判定を行います。
超越者や死還り等、死亡時に即座に復活できるキャラクターがこの秘伝を習得している場合、[剣の託宣/**]等の使用確認よりも優先して処理されます

秘伝魔法

習得枠を必要としない操気として扱われます。
また、理力の代わりに「スカウト観察判定パッケージ」として判定が行え、例外的に《魔法拡大/**》の効果を受けます。
習得レベルはスカウト技能レベルに依存します

1
【アイサツ】
必要名誉点
5
消費
1
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/視界
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
付近の存在にアイサツする。
効果

周囲にアイサツする。第一戦闘準備タイミングまたは魔物知識判定のタイミングで使用した場合、その敵対陣営の名称がわかる(データは部位の数と名称以外分からないため別個判定の必要あり)

2
【疾風Ⅰ】
必要名誉点
20
消費
3
対象
術者
射程/
形状
術者/起点指定
時間
一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
移動力+6
効果

術者の移動力が+6されます。

7
【疾風Ⅱ】
必要名誉点
30
消費
3
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
移動力+12
効果

術者の移動力が+12されます。

11
【疾風Ⅲ】
必要名誉点
50
消費
3
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
移動力+21
効果

術者の移動力が+21されます。

3
【水遁】
必要名誉点
20
消費
5
対象
2~3エリア(半径10m)/すべて
射程/
形状
術者/起点指定
時間
一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
水中で呼吸できる。
効果

効果時間内の間、対象は水中で呼吸できるようになります。
この魔法を行使するとき、魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。

5
【黙想Ⅰ】
必要名誉点
30
消費
8
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/10分(60ラウンド)
抵抗
任意
概要
術者のHPが少しずつ回復するが移動すると解除
効果

この魔法を行使後、術者の手番終了時にHPが「4」点回復します(合計240点)が、
効果時間中に何らかの手段によって座標が移動されるとこの効果は強制的に解除されます。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。

13
【黙想Ⅱ】
必要名誉点
50
消費
8
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/10分(60ラウンド)
抵抗
任意
概要
術者のHPが少しずつ回復するが移動すると解除
効果

この魔法を行使後、術者の手番終了時にHPが「8」点回復します(合計480点)が、
効果時間中に何らかの手段によって座標が移動されるとこの効果は強制的に解除されます。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。

6
【兵糧丸】
必要名誉点
30
消費
5
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
任意
概要
術者のかかっている効果を1つ打ち消し、満腹感を得る
効果

術者にかかっている効果を1つ打ち消せます。
また空腹によるペナルティを解除できます。
この魔法は1Rに1回しか使用できません。

9
【火遁】
必要名誉点
50
消費
8
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
炎属性効果を無効化する。
効果

効果時間内の間、対象は炎属性の効果を「抵抗:任意」として扱います。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。

12
【夜駆】
必要名誉点
100
消費
6
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
時間に応じて強化される。
効果

太陽が出ているときに行使した場合、術者に
「暗視」と同等の効果が得られ、一時的にHPが「16」点増強され、
器用度が+3される。
太陽が出ていないときに行使した場合、術者に
「暗視」と同等の効果が得られ、一時的にHPが「24」点増強され、
器用度が+12される。

製作者:クレイム