ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロック・P・ストーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

未知なるものジリオンロック・P・ストーン

プレイヤー:漣十七夜

人族?蛮族?主に仕えるのにそんなものは関係ありませんな」

種族
ダークトロール
年齢
23
性別
種族特徴
[暗視][弱体化][トロールの体躯][限定再生]
生まれ
戦士ファイター
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
4
9
14
7
9
1
9
15
1
7
成長
37
成長
2
成長
21
成長
34
成長
8
成長
13
器用度
55
敏捷度
12
筋力
44
生命力
63
知力
16
精神力
27
増強
増強
増強
2
増強
1
増強
増強
器用度
9
敏捷度
2
筋力
7
生命力
10
知力
2
精神力
4
生命抵抗
24
精神抵抗
18+2=20
HP
106+17=123
MP
57+2=59
冒険者レベル
14

経験点

使用
160,500
残り
450
総計
160,950

技能

ファイター
14
レンジャー
13
ドルイド
9
エンハンサー
9
アルケミスト
4
スカウト
3
ダークハンター
3
マギテック
1
セージ
1
バード
1

一般技能 合計レベル:10

執事バトラー
5
御者コーチマン
5

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《武器習熟S/メイス》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《両手利き》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補][準]【メディテーション】

呪歌

  • 【アーリーバード】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 12
運動 5
観察 5
レンジャー技能レベル13 技巧 22
運動 15
観察 15
セージ技能レベル1 知識 3
バード技能レベル1 見識 3
アルケミスト技能レベル4 知識 6
ダークハンター技能レベル3 知識 5
魔物知識
5
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
12+2=14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
巨人語
魔動機文明語
交易共通語

魔法/呪歌/賦術/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 -4=-1 +0
ドルイド技能レベル9 森羅魔法 11 -4=7 +0
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
アルケミスト技能レベル4 賦術 6
ダークハンター技能レベル3 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル14 46 23 21
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈丸太〉[打] 1H両 23+3 +4=27 (33+5+3) 12 +2=26 専用[魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)のシルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
[魔]〈丸太〉[打] 2H 23+3 +4=27 (43+5+3) 12 +2=26 専用[魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)のシルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
〈宿り木の棒杖〉 0 0 森羅魔法使用可能。[100G]
[魔]〈たけざお〉[打] 1H両 23-3 +2=25 (33-3) 12 +2=26 専用《両手利き》 、命中補正済。[魔][打]〈シルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
[魔]〈ひのきのぼう〉[打] 1H両 23-3 +2=25 (33-3) 12 +2=26 専用《両手利き》 、命中補正済。[魔][打]〈シルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル14 46 16
[トロールの体躯] 1
《防具習熟S/金属鎧》 3
〈アイソーアマスク〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナタイト/防弾加工のミスリルプレート+1〉 24+3 -2 13 専用銀製。魔法の鎧、防弾加工、マナタイトの追加装甲[23000+20000+6000+20000=69000G]
〈タワーシールド〉 17 2 〈アームスフィア〉で所持。[600G]
装飾品
合計:ファイター/鎧+他 14 18
装飾品 効果
〈新イグニスの楔〉 穢れの持つキャラクターでも、24時間、守りの剣の影響範囲で行動できる。詳細
〈アイソーアマスク〉 防護点+1 Lv7以下の敵の「形状:射撃,対象:1体」の攻撃を1R1回引き付ける。
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉 目が見えない状態でも行動可能。ペナルティがマイナス2点になる。
[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」追加。
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力増強+2 [魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 「装備部位:その他」追加。[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
〈ウェポンホルダー改〉 武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。「丸太」と〈宿り木の棒杖〉を格納。
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)回避・抵抗判定失敗時に魔法ダメージマイナス4。フード付き。
〈ウェポンホルダー改〉 武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。「たけざお」と「ひのきのぼう」を格納。
右手 〈アルケミーキット〉 賦術使用可能。
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗+2 〈ロッセリーニの魔法印〉。
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 装備者を自然環境にあるものとする。
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 練技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスを追加。[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈軽業のブーツ〉 転倒から即座に起き上がる事ができる。
[魔]〈アームスフィア〉 同時に使用できるのは1つだけ。自在に動く筋力「20」の3本目の腕として扱う。【マッスルベアー】など筋力ボーナスが増加する効果を受けない。マギスフィア(中)の効果、破壊不可。〈タワーシールド〉を装備。
所持金
365,508 G
預金/借金
G

所持品

横幅が足りないため、「容姿・経歴・その他メモ」欄に記載。

容姿・経歴・その他メモ

☆キャラクター紹介

◇◇◇キャラクター自己紹介

「儂はロックと申す。見ての通り、ダークトロールです」
「主の剣となり、盾となり、影から支えるのが我が使命です」
「こう見えても手先が器用です。薬草の扱いならちょっとしたものです」
「戦闘では体力と再生力を活かした戦法で敵を蹴散らしてみせましょう」

◇◇◇キャラクター紹介

人族側に立ち、蛮族と戦うダークトロールです。
戦いを求めてなどではなく、人族の恩人のために武器を取っています。
戦闘では前線に出て薙ぎ払いで雑魚退治、全力攻撃でボスと戦います。
戦闘以外では高いレンジャー技能を使用して、野外活動や薬草による回復役を担当します。
PL「漣十七夜」 宜しくお願いします。

☆容姿・性格

身長320cm、体重640Kg。
茶色い肌に禿げ頭。
一人称は「儂」、二人称は「~殿」、敬語で話します。
主に仕えることを生きがいとしています。
命を救われた恩があるので、死ねと言われたら多分死にます。

☆行動

◇◇◇平常時の行動方針

仕える主に恥ずかしくない行動をすることを心がけています。
守りの剣の影響で死にかけていますが、ダークトロールの強靭な体と、執事としての自負からくる根性で、日常生活を送っています。

◇◇◇戦闘時の行動方針

前線で戦います。
雑魚が居る場合は薙ぎ払い、強敵しか居ない場合は全力攻撃。
2R目からは、森羅魔法による援護を行います。

☆経歴

◇◇◇詳細な経歴

ロックは代々執事を排出するダークトロール家の3男として生を受けました。
執事として主に仕える父親と兄達、メイドとして主に仕える母親や姉を見て、自分も執事の道を目指すことを決意、執事養成学校に入学します。
しかし修学旅行の最中、道に迷い、逸れ、そのまま置いていかれてしまいました。
途方に暮れたロックを救ったのが、今の人族の主でした。
蛮族である自分を、自分の立場が危うくなる可能性があるにも関わらず助けてくれた事に感謝したロックは、主を心からの忠誠を誓いました。
当たり前ですが、主の周りの人はロックを疑いました。
しかしロックは、守りの剣の影響を受けて瀕死になりつつも主に仕えることで、徐々に周りからの信頼を勝ち取りました。
執事として仕える一方で主の剣となるために、冒険者としても活動をしています。
今では執事よりも冒険者として大成して、主の懐刀と言われています。



マテリアルカード

BASSS
3
273
名誉点
1,317
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
地位「もはや蛮族と呼ぶものはいない」2,100

容姿・経歴・その他メモ

「所持品」欄に記載。

アイテム(セッション中は変更しません)

◆◆◆武具
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
メイス[魔]〈丸太〉[打][魔]〈カーメンキャッパー〉[打]38000G1個::-38000*1ET:90,116
〈メイス〉S。1H:必要筋力23、命中+3、威力33、C値12、追加D+1。2H:必要筋力23、命中+3、威力43、C値12、追加D+1。この武器が命中したキャラクターは、1R(10秒)の間、魔力マイナス2点(「抵抗:必中」の達成値25の呪い)、累積しない。 [魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)のシルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈オーダーメイド(Sランク)〉3000G3個::-3000*3Ⅱ:270,271
必要筋力と威力をプラスマイナス1する。名称を自由に設定するか、最後に「カスタム」をつける。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈銀製武器(Sランク)〉4000G1個::-4000*1Ⅱ:271
アイテムを銀製にする。名称の先頭に「銀の」「シルバー」が付く。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈妖精の武器(Sランク)〉6000G5個::-6000*5Ⅱ:272,273
「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」の属性をつける。名称の先頭に「妖精(属性)の」が付く。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈イグニタイト加工(Sランク)〉20000G1個::-20000*1Ⅲ:254
威力プラス5。名称の先頭に「イグニタイト製の」が付く。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈魔法の武器+2(Sランク)〉80000G1個::-80000*1BR:64
命中力プラス1点、追加ダメージプラス1点。名称の最後に「+2」が付く。
[魔]〈たけざお〉[打][魔]〈カーメンキャッパー〉[打]38000G1個::-38000*1ET:90,116
〈メイス〉S。1H:必要筋力23、命中+3、威力33、C値12、追加D+1。2H:必要筋力23、命中+3、威力43、C値12、追加D+1。この武器が命中したキャラクターは、1R(10秒)の間、魔力マイナス2点(「抵抗:必中」の達成値25の呪い)、累積しない。 [魔][打]〈シルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈オーダーメイド(Sランク)〉3000G3個::-3000*3Ⅱ:270,271
必要筋力と威力をプラスマイナス1する。名称を自由に設定するか、最後に「カスタム」をつける。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈銀製武器(Sランク)〉4000G1個::-4000*1Ⅱ:271
アイテムを銀製にする。名称の先頭に「銀の」「シルバー」が付く。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈魔法の武器+2(Sランク)〉80000G1個::-80000*1BR:64
命中力プラス1点、追加ダメージプラス1点。名称の最後に「+2」が付く。
[魔]〈ひのきのぼう〉[打][魔]〈カーメンキャッパー〉[打]38000G1個::-38000*1ET:90,116
〈メイス〉S。1H:必要筋力23、命中+3、威力33、C値12、追加D+1。2H:必要筋力23、命中+3、威力43、C値12、追加D+1。この武器が命中したキャラクターは、1R(10秒)の間、魔力マイナス2点(「抵抗:必中」の達成値25の呪い)、累積しない。[魔][打]〈シルバーカーメンキャッパーカスタムカスタムカスタム+2〉
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈オーダーメイド(Sランク)〉3000G3個::-3000*3Ⅱ:270,271
必要筋力と威力をプラスマイナス1する。名称を自由に設定するか、最後に「カスタム」をつける。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈銀製武器(Sランク)〉4000G1個::-4000*1Ⅱ:271
アイテムを銀製にする。名称の先頭に「銀の」「シルバー」が付く。
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈魔法の武器+2(Sランク)〉80000G1個::-80000*1BR:64
命中力プラス1点、追加ダメージプラス1点。名称の最後に「+2」が付く。
金属鎧〈マナタイト/防弾加工のミスリルプレート+1〉〈ミスリルプレート〉23000G1個::-23000*1ET:103
〈金属鎧〉S。必要筋力24、回避-2、防護点11。銀製。
〈ミスリルプレート〉の〈魔法の鎧+1(Sランク)〉20000G1個::-20000*1Ⅱ:273,274
防護点プラス1。名称の最後に「+1」が付く。
〈ミスリルプレート〉の〈防弾加工の鎧(Sランク)〉6000G1個::-6000*1Ⅱ:275
防護点と同じ点数、〈ガン〉や〈魔法の矢/太矢〉のダメージ軽減。名称の先頭に「防弾加工の」が付く。
〈ミスリルプレート〉の〈マナタイトの追加装甲(Sランク)〉20000G1個::-20000*1Ⅲ:255
必要筋力プラス3、防護点プラス1。名称の先頭に「マナタイト加工の」が付く。
〈タワーシールド〉600G1個::-600*1ET:104
〈盾〉B。必要筋力17、防護点2。
◆◆◆装飾品
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉6000G1個::-6000*1ET:111,138
彩色された厚手のヘッドバンド
HP回復効果を受けたときMP1回復。1日に冒険者レベルまで。[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
〈アイソーアマスク〉2000G1個::-2000*1ET:140
見る者を苛立たせる表情の仮面。
@防護点+1 Lv7以下の敵の「形状:射撃,対象:1体」の攻撃を1R1回引き付ける。
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉3500G1個::-3500*1ET:141
蝙蝠の形をした耳飾り。
目が見えない状態でも行動可能。ペナルティがマイナス2点になる。
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉の〈数多加工〉1000G+20名誉点1個::-1000*1BR:64
名称が「耳飾り」で終わるアイテムを加工する。「部位:耳」の装飾品を追加できる(名称が「耳飾り」でおわるアイテム以外)。要スカウト技能3レベル。
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉7500G1個::-7500*1ET:143
銀色の鈴のネックレス。
「装備部位:その他」追加。[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
背中〈ウェポンホルダー〉1000G1個::-1000*1ET:144
鉤状の突起がある背負子。
武器・盾を1つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。
〈ウェポンホルダー改〉5000G0個::-5000*0ET:144
鉤状の突起がある背負子。
武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。 「丸太」と〈宿り木の棒杖〉を格納。
〈ウェポンホルダー改〉5000G0個::-5000*0ET:144
鉤状の突起がある背負子。
武器・盾を2つまで収納、主動作前の補助動作で何回でも入れ替え可能。 「たけざお」と「ひのきのぼう」を格納。
[魔]〈野伏のセービングマント〉[魔]〈セービングマント〉8000G1個::-8000*1ET:145
白生地に赤い模様の入ったマント。
回避・抵抗判定失敗時に魔法ダメージマイナス4。 フード付き。
[魔]〈セービングマント〉の〈野伏加工〉1000G+20名誉点1個::-1000*1ET:144
名称が「マント」で終わるアイテムを加工する。「部位:背中」の装飾品を追加できる(名称が「マント」でおわるアイテム以外)。要レンジャー技能3レベル。
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉900G1個::-900*1ET:145
宝石のはまった銀の腕輪。
@器用度増強+2 [魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉900G1個::-900*1ET:145
宝石のはまった銀の腕輪。
@筋力増強+2 [魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉900G1個::-900*1ET:145
宝石のはまった銀の腕輪。
@知力増強+2 [魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈正しき信念のリング〉30000G1個::-30000*1ET:146
銀色に光る細い指輪。
@精神抵抗+2 [魔]〈ロッセリーニの魔法印〉。
[魔]〈多機能ブラックベルト〉[魔]〈ブラックベルト〉3000G1個::-3000*1ET:147
黒い革のベルト。
@防護点+1
[魔]〈ブラックベルト〉の〈多機能加工〉1000G+20名誉点1個::-1000*1ET:146
名称が「ベルト」で終わるアイテムを加工する。「部位:腰」の装飾品を追加できる(名称が「ベルト」でおわるアイテム以外)。要スカウト技能3レベル。
[魔]〈スマルティエの武道帯〉6000G1個::-6000*1ET:147
鮮やかな彩色の布帯。
練技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスを追加。[魔]〈スマルティエの装飾品〉。
[魔]〈多機能グリーンベルト〉[魔]〈グリーンベルト〉35000G1個::-35000*1ET:148
緑色の幅広ベルト。
装備者を自然環境にあるものとする。
[魔]〈グリーンベルト〉の〈多機能加工〉1000G+20名誉点1個::-1000*1ET:146
名称が「ベルト」で終わるアイテムを加工する。「部位:腰」の装飾品を追加できる(名称が「ベルト」でおわるアイテム以外)。要スカウト技能3レベル。
[魔]〈アームスフィア〉248000G1個::-248000*1AR:89
体側に装備する直方体の魔動機、アームが伸展する。
同時に使用できるのは1つだけ。自在に動く筋力「20」の3本目の腕として扱う。【マッスルベアー】など筋力ボーナスが増加する効果を受けない。マギスフィア(中)の効果、破壊不可。 基本〈タワーシールド〉を装備。
[魔]〈軽業のブーツ〉11600G1個::-11600*1ET:149
羽をあしらったブーツ。
転倒から即座に起き上がる事ができる。
任意[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉5000G1個::-5000*1ET:149
小さな緑色の人形。
「装備部位:その他」追加。
〈新イグニスの楔〉3000G2個::-3000*2
詳細
◆◆◆一般装備品・消耗品
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
冒険者セット〈冒険者セット〉100G1個::-100*1Ⅰ:320 ET:105
背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱 消耗品:たいまつ6本
キャンプ用品〈食器セット〉12G1個::-12*1Ⅰ:320 ET:105
コップ、皿、おわん。
〈毛布〉40G1個::-40*1Ⅰ:320 ET:105
〈テント(6人用)〉350G1個::-350*1Ⅰ:320 ET:105
6人用のテント。 (体が大きいので1食で1日分を消費)
照明器具〈油〉20G3個::-20*3Ⅰ:320 ET:105
ランタン用。1本。12時間持つ。
〈迅速の火縄壺〉100G+20名誉点1個::-100*1ET:105
30秒で着火する火縄壺。
〈頑丈なランタン〉40G+10名誉点1個::-40*1ET:105
2~3エリア(半径10m)を照らす。シャッター付きで明かりを絞れる。3mの高さから石畳に落としても壊れない。
冒険用道具〈バランスの良い小型ハンマー〉10G+5名誉点1個::-10*1ET:105
マレットとして使えるハンマー。
〈よく切れるナイフ〉20G+5名誉点1個::-20*1ET:105
武器として使える。
〈真っ平らの手鏡〉50G+20名誉点1個::-50*1ET:105
「鏡を見ながらの戦闘」におけるペナルティ修正がマイナス1に軽減される。
衣類〈礼服/ドレス〉100G5個::-100*5Ⅰ:321 ET:105
執事服(上質)
〈下着(上質)〉20G5個::-20*5ET:105
上質な下着。
◆◆◆生活費・宿泊費
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
食事〈保存食(1週間分・高品質)〉100G4個+2日分::-100*4+14.28*2オリジナルアイテム
高品質な保存食。7日分。
◆◆◆薬草・修理具など
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
薬草〈魔香草〉100G8個::-100*8ET:106
10分かけて、MPを「威力0+レンジャー技能+器用度ボーナス」分回復、毒属性。
ポーション〈ヒーリングポーション〉100G12個::-100*12ET:107
HPを「威力20+レンジャー技能+器用度ボーナス」分回復、毒属性。
〈魔香水〉600G6個::-600*6ET:107,126
小瓶に入った香水。
MPを「レンジャー技能+知力ボーナス」分回復、毒属性。振りかけて使用可能。
〈アウェイクポーション〉100G3個::-100*3ET:107
神聖魔法【アウェイクン】を同じ効果、毒属性。振りかけて使用可能。
〈スカーレットポーション〉1400G4個::-1400*4Ⅲ:231,244 ET:107,126
赤い飲み薬。
1分(6ラウンド)の間、HPをプラス10。
〈デクスタリティポーション〉2000G4個::-2000*4ET:107
30秒(3ラウンド)の間、命中をプラス2。
〈アンチマジックポーション〉3000G3個::-3000*3ET:107
1分(6ラウンド)の間、魔法ダメージをマイナス3。
薬品〈ハニーレッドジャム〉50G2個::-50*2ブルライト:33,36
接種に1分間必要、MPを威力ゼロ+レンジャーレベル+知力ボーナス分回復、1日1回まで。
◆◆◆冒険者技能用アイテム
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(3点)〉300G15個::-300*15ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈魔晶石(5点)〉500G3個::-500*3ET:108
MPの肩代わりをする。
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G1個::-2500*1ET:108,128
赤い光を放つ水晶。
MPの肩代わりをする。1m以内で1個のみ、毎朝(5時)に自動的にMPが最大値まで回復する。
〈薬師道具セット〉200G1個::-200*1Ⅲ:232,245 ET:108,128
治療用器具や包帯などが収められた箱。
薬草での回復が安定(威力表を1d6+4で参照)する。
〈魔香のパイプ〉1360G1個::-1360*1ET:108,128
マンドレイクの根を掘り抜いて作ったパイプ。
自身への薬草の回復力をプラス1する。
〈楽器〉100G1個::-100*1Ⅲ:232,245 ET:108
呪歌を奏でるために使用。 リュート
〈アルケミーキット〉200G1個::-200*1Ⅲ:231 ET:108
賦術使用可能。
〈マテリアルカード(赤S)〉2000G3個::-2000*3Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
〈マテリアルカード(緑A)〉200G27個::-200*27Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G3個::-2000*3Ⅲ:231 ET:108
賦術で使用する。
〈宿り木の棒杖〉100G1個::-100*1ML:48
森羅魔法使用可能。
〈受益者のシンボル〉100G1個::-100*1ML:48
シンボリックロアの効果の対象になる。
◆◆◆冒険道具類
種類名前値段個数資産価値出展
アイテム形状
アイテム説明
冒険道具類[魔]〈北向きの針〉1000G1個::-1000*1ET:110,131
先端が赤い針を入れた小箱。
針の先端が必ず北を向く。
〈望遠鏡〉1000G1個::-1000*1ET:110,131
伸縮可能な小型の望遠鏡。
5倍の倍率の望遠鏡。
[魔]〈目覚ましのドラ〉2840G1個::-2840*1ET:110,132
鉄の円盤とそれを叩くバチ。
このドラを主動作で鳴らすと、「全エリア(半径100m)」内で「精神効果」「精神効果(弱)」で眠っているキャラクターを目覚めさせる。「呪い+精神効果」の眠りは解除できない。
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G6個::-500*6ET:110,136
三日月が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス1点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G4個::-1500*4ET:110,136
三日月が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス2点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉5000G1個::-5000*1ET:110,136
三日月が描かれた掌大の符。
精神抵抗達成値プラス3点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉500G3個::-500*3ET:110,136
太陽が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス1点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉1500G2個::-1500*2ET:110,136
太陽が描かれた掌大の符。
生命抵抗達成値プラス2点、精神抵抗ロール後に使用可能。
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G1個::-100*1BM:57,84
〈ロッセリーニの魔法印〉を描くのに消費。
[魔]〈イグニスの加護石〉5000G+30名誉点1個::-5000*1BR:66
生死判定ロール後に使用、出目を自動成功(六ゾロ)にする。1日1回。





履歴

☆能力値決定ダイスロールと成長ダイスロールのログ。

漣 十七夜 - 今日 14:22

ダークトロール造ります。
漣 十七夜 - 今日 14:24

生まれは戦士、技9体14心7、ダイスは2d、1d、2d、2d+6、1d、2dです。
漣 十七夜 - 今日 14:24

rep3 (2d)+(1d)+(2d)+(2d6+6)+(1d)+(2d) #1
((2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(1D6)+(2D6)) > (6[2,4])+(2[2])+(11[5,6])+(4[2,2]+6)+(4[4])+(6[4,2]) > 39

#2
((2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(1D6)+(2D6)) > (9[5,4])+(3[3])+(5[3,2])+(4[2,2]+6)+(4[4])+(8[4,4]) > 39

#3
((2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(1D6)+(2D6)) > (9[4,5])+(3[3])+(12[6,6])+(6[3,3]+6)+(4[4])+(4[3,1]) > 44
漣 十七夜 - 今日 14:25

悩みます。
漣 十七夜 - 今日 14:28

ET振りにします。
漣 十七夜 - 今日 14:29

続いて、成長ダイス振ります。67回あるので、10回ずつ振っていきます。
漣 十七夜 - 今日 14:29

gr10 [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [6,6]->(精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,1]->(生命力 or 器用度)
漣 十七夜 - 今日 14:31

器用、生命、精神、生命、生命、器用、器用、精神、器用、器用で。
器用×5、生命×3、精神×2。 [編集済]
漣 十七夜 - 今日 14:31

筋力が全く出てないw
漣 十七夜 - 今日 14:31

gr10 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度)
漣 十七夜 - 今日 14:33

筋力、精神、器用、精神、生命、生命、器用、筋力、精神、筋力。
器用×2、筋力×3、生命×2、精神×3。
漣 十七夜 - 今日 14:34

gr10 [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,6]->(精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力)
漣 十七夜 - 今日 14:37

筋力、器用、精神、筋力、器用、生命、筋力、知力、器用、筋力。
器用×3、筋力×4、生命×1、知力×1、精神×1。
漣 十七夜 - 今日 14:37

gr10 [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度)
漣 十七夜 - 今日 14:38

生命、筋力、生命、筋力、生命、器用、生命、生命、器用、筋力。
器用×2、筋力×3、生命×5。
漣 十七夜 - 今日 14:38

gr10 [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力)
漣 十七夜 - 今日 14:41

器用、筋力、器用、生命、筋力、敏捷、生命、生命、器用、筋力。
器用×3、敏捷×1、筋力×3、生命×3。
敏捷が出てしまいました。
漣 十七夜 - 今日 14:41

gr10 60回目です [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,3]->(筋力) | [1,1]->(器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力)
漣 十七夜 - 今日 14:45

生命、生命、筋力、器用、生命、器用、器用、器用、器用、生命。
器用×5、筋力×1、生命×4。
器用出過ぎですね、嬉しいけど。
最後は知力補填しないと。
漣 十七夜 - 今日 14:45

gr7 最後です。 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度)
漣 十七夜 - 今日 14:46

器用、知力、精神、知力、生命、生命、器用。
器用×2、生命×2、知力×2、精神×1。
漣 十七夜 - 今日 14:50

これまでの結果。
器用×5、敏捷×0、筋力×0、生命×3、知力×0、精神×2。
器用×2、敏捷×0、筋力×3、生命×2、知力×0、精神×3。
器用×3、敏捷×0、筋力×4、生命×1、知力×1、精神×1。
器用×2、敏捷×0、筋力×3、生命×5、知力×0、精神×0。
器用×3、敏捷×1、筋力×3、生命×3、知力×0、精神×0。
器用×5、敏捷×0、筋力×1、生命×4、知力×0、精神×0。
器用×2、敏捷×0、筋力×0、生命×2、知力×2、精神×1。

纏め。
器用×22、敏捷×1、筋力×14、生命×20、知力×3、精神×7。
合計67。
以上です!

☆年齢決定ダイスロールのログ。

フレーバーで年齢を振りに来ました。
漣 十七夜 - 今日 20:44

3d6+10 (3D6+10) > 13[5,2,6]+10 > 23
漣 十七夜 - 今日 20:44

23歳です。

☆EP28終了時点までの成長ダイス

gr22 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,4]->(生命力) | [4,4]->(生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,1]->(器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [3,3]->(筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [2,2]->(敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力)
器用>生命>筋力>精神>知力>敏捷の順で優先。
器用度:6
敏捷度:1
筋力:2
生命力:9
知力:2
精神力:2
また生命力がバグった……。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 76,130 438,594 1,354 器用×22
敏捷×1
筋力×14
生命×20
知力×3
精神×7
1 2024/07/13 【FC】EP21:交差点 3,860 41,151 53 筋力
生命
知力
ルナ様 狡知神ロキ様飴色様ねこ様あすか様
2025/07/12 レギュレーション調整(EP28終了時点まで) 39,870 520,733 1,706 器用×6
敏捷
筋力×2
生命×9
知力×2
精神×2
魔晶石(20点)入手。
2025/07/21 キャラクターシート書き方変更
バックアップ
2025/07/26 【FC】EP29:潜み続けた者達 11,160 88,306 395 器用×2
生命
知力
精神
成長ダイスはセッション部屋で振っています。エンハンサー:7→8、ダークハンター:2→3。
2025/10/18 【FC】EP30:蛮将の名が示す者 9,360 89,056 353 器用
筋力×2
生命
成長ダイスはセッション部屋で振っています。ファイター:13→14、ドルイド:6→7、エンハンサー:8→9。
2025/11/29 【FC】EP31:奈落大探索〜魔域帝国を添えて〜 16,000 82,075 250 器用×5
筋力
生命
知力
精神×2
成長ダイスはセッション部屋で振っています。ドルイド:7→9、ダークハンター:2→3。アビスシャード18個獲得。
2026/01/31 【FC】EP32:因縁との死闘 4,570 105,175 306 器用
筋力
生命
精神
成長ダイスはセッション部屋で振っています。15解放がEP35ぐらいからということなので、サブ職業をレベルアップ。レンジャー:12→13、アルケミスト:3→4。
取得総計 160,950 1,365,090 4,417 115

収支履歴

☆初期

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
メイス[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]38000G0個1個0個0個0個1個::-38000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈オーダーメイド(Sランク)〉3000G0個3個0個0個0個3個::-3000*3
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈銀製武器(Sランク)〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈妖精の武器(Sランク)〉6000G0個5個0個0個0個5個::-6000*5
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈イグニタイト加工(Sランク)〉20000G0個1個0個0個0個1個::-20000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈魔法の武器+2(Sランク)〉80000G0個1個0個0個0個1個::-80000*1
金属鎧〈ミスリルプレート〉23000G0個1個0個0個0個1個::-23000*1
〈ミスリルプレート〉の〈魔法の鎧+1(Sランク)〉20000G0個1個0個0個0個1個::-20000*1
〈ミスリルプレート〉の〈防弾加工の鎧(Sランク)〉6000G0個1個0個0個0個1個::-6000*1
〈ミスリルプレート〉の〈マナタイトの追加装甲(Sランク)〉20000G0個1個0個0個0個1個::-20000*1

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉6000G0個1個0個0個0個1個::-6000*1
〈アイソーアマスク〉2000G0個1個0個0個0個1個::-2000*1
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉3500G0個1個0個0個0個1個::-3500*1
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉の〈数多加工〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉7500G0個1個0個0個0個1個::-7500*1
背中〈ウェポンホルダー〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈セービングマント〉8100G0個1個0個0個0個1個::-8100*1
[魔]〈セービングマント〉の〈野伏加工〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉900G0個1個0個0個0個1個::-900*1
[魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉900G0個1個0個0個0個1個::-900*1
[魔]〈正しき信念のリング〉30000G0個1個0個0個0個1個::-30000*1
[魔]〈ブラックベルト〉3000G0個1個0個0個0個1個::-3000*1
[魔]〈ブラックベルト〉の〈多機能加工〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈スマルティエの武道帯〉6000G0個1個0個0個0個1個::-6000*1
[魔]〈グリーンベルト〉35000G0個1個0個0個0個1個::-35000*1
[魔]〈軽業のブーツ〉11600G0個1個0個0個0個1個::-11600*1
任意[魔]〈ディスプレーサー・ガジェット〉5000G0個1個0個0個0個1個::-5000*1
〈新イグニスの楔〉3000G0個3個0個0個0個3個::-3000*3

◆◆◆一般装備品・消耗品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者セット〈冒険者セット〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
キャンプ用品〈食器セット〉12G0個1個0個0個0個1個::-12*1
〈毛布〉40G0個1個0個0個0個1個::-40*1
照明器具〈油〉20G0個3個0個0個0個3個::-20*3
〈迅速の火縄壺〉100G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈頑丈なランタン〉40G+10名誉点0個1個0個0個0個1個::-40*1
冒険用道具〈バランスの良い小型ハンマー〉10G+5名誉点0個1個0個0個0個1個::-10*1
〈よく切れるナイフ〉20G+5名誉点0個1個0個0個0個1個::-20*1
〈真っ平らの手鏡〉50G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-50*1
衣類〈礼服/ドレス〉200G0個5個0個0個0個5個::-200*5
〈下着(上質)〉20G0個5個0個0個0個5個::-20*5

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G0個9個0個0個0個9個::-100*9
ポーション〈ヒーリングポーション〉100G0個12個0個0個0個12個::-100*12
〈魔香水〉600G0個6個0個0個0個6個::-600*6
〈アウェイクポーション〉100G0個3個0個0個0個3個::-100*3
〈スカーレットポーション〉1400G0個3個0個0個0個3個::-1400*3
薬品〈ハニーレッドジャム〉50G0個2個0個0個0個2個::-50*2

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(3点)〉300G0個18個0個0個0個18個::-300*18
〈薬師道具セット〉200G0個1個0個0個0個1個::-200*1
〈魔香のパイプ〉1360G0個1個0個0個0個1個::-1360*1
〈楽器〉300G0個1個0個0個0個1個::-300*1
〈アルケミーキット〉200G0個1個0個0個0個1個::-200*1
〈マテリアルカード(赤S)〉2000G0個3個0個0個0個3個::-2000*3
〈マテリアルカード(緑A)〉200G0個30個0個0個0個30個::-200*30
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G0個3個0個0個0個3個::-2000*3
〈宿り木の棒杖〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
〈受益者のシンボル〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類[魔]〈北向きの針〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1
〈望遠鏡〉1000G0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈目覚ましのドラ〉2840G0個1個0個0個0個1個::-2840*1
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G0個5個0個0個0個5個::-500*5
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G0個3個0個0個0個3個::-1500*3
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉100G0個1個0個0個0個1個::-100*1
☆【FC】EP21:交差点

◎◎セッション中

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
任意〈新イグニスの楔〉3000G3個0個0個0個1個2個

◆◆◆一般装備品・消耗品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
キャンプ用品〈テント(6人用)〉350G0個1個0個0個0個1個::-350*1

◆◆◆生活費・宿泊費

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
食事〈保存食(1週間分・高品質)〉100G0個5個0個0個0個+5日分4個+2日分::-100*5

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
薬草〈魔香草〉100G9個0個0個0個1個8個
ポーション〈スカーレットポーション〉1400G3個0個0個0個1個2個

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(3点)〉300G18個0個0個0個3個15個
[魔]〈魔晶石(5点)〉500G0個3個0個0個0個3個::-500*3
[魔]〈マナチャージクリスタル(5点)〉2500G0個1個0個0個0個1個::-2500*1
〈マテリアルカード(赤S)〉2000G3個0個0個0個1個2個
〈マテリアルカード(緑A)〉200G30個0個0個0個3個27個
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G3個0個0個0個1個2個
☆レギュレーション調整(EP28終了時点まで)

◆◆◆武具

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
メイス[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]38000G0個1個0個0個0個1個::-38000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈オーダーメイド(Sランク)〉3000G0個3個0個0個0個3個::-3000*3
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈銀製武器(Sランク)〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈魔法の武器+2(Sランク)〉80000G0個1個0個0個0個1個::-80000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]38000G0個1個0個0個0個1個::-38000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈オーダーメイド(Sランク)〉3000G0個3個0個0個0個3個::-3000*3
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈銀製武器(Sランク)〉4000G0個1個0個0個0個1個::-4000*1
[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]の〈魔法の武器+2(Sランク)〉80000G0個1個0個0個0個1個::-80000*1
〈タワーシールド〉600G0個1個0個0個0個1個::-600*1

◆◆◆装飾品

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
背中〈ウェポンホルダー改〉5000G0個2個0個0個0個2個::-5000*2
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉900G0個1個0個0個0個1個::-900*1
[魔]〈グリーンベルト〉の〈多機能加工〉1000G+20名誉点0個1個0個0個0個1個::-1000*1
[魔]〈アームスフィア〉248000G0個1個0個0個0個1個::-248000*1

◆◆◆薬草・修理具など

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
ポーション〈スカーレットポーション〉1400G2個2個0個0個0個4個::-1400*2
〈デクスタリティポーション〉2000G0個4個0個0個0個4個::-2000*4
〈アンチマジックポーション〉3000G0個3個0個0個0個3個::-3000*3

◆◆◆冒険者技能用アイテム

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険者技能用アイテム[魔]〈魔晶石(20点)〉:(配布品)8000G0個0個1個0個0個1個
〈マテリアルカード(赤S)〉2000G2個1個0個0個0個3個::-2000*1
〈マテリアルカード(緑S)〉2000G2個1個0個0個0個3個::-2000*1

◆◆◆冒険道具類

種類名前単価個数増減収支
前回所持購入入手売却使用残り
冒険道具類(消耗品)[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉500G5個1個0個0個0個6個::-500*1
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉1500G3個1個0個0個0個4個::-1500*1
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉5000G0個1個0個0個0個1個::-5000*1
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉500G0個3個0個0個0個3個::-500*3
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉1500G0個2個0個0個0個2個::-1500*2
[魔]〈イグニスの加護石〉5000G+30名誉点0個1個0個0個0個1個::-5000*1





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