ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビス・アシミレイトゴーレム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビス・アシミレイトゴーレム

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
陽炎の国
知名度/弱点値
15/19
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
8
移動速度
10
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(右半身) 15 (22) 2d+14 7 (14) 12 70
(左半身) 15 (22) 2d+14 7 (14) 12 70
なし(螺旋の剣) 該当せず 該当せず 該当せず
部位数
3右半身左半身螺旋の剣
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]正体露見=コンジャラー技能
[常]岩の身体

 刃武器、純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。
 この効果はクリティカルによるダメージを受けた場合、効果を失います。

[常]奈落吸収

 この魔物が奈落の魔域内に居る場合、自身の手番開始時に1d6を振り、その出目分のAP(アビスポイント)を獲得します。
 APの最大値は「9」とし、この魔物は戦闘開始時にAPを「1d6」点保有しています。APは部位ごとに管理します。

●右半身&左半身

[常]歪な構造

 この魔物が近接攻撃に失敗した場合、「その回避判定との差分値」点の確定ダメージを受けます。

[常]崩壊波/13(20)/精神抵抗力/半減

 この魔物が確定ダメージを受けた際、その値だけ自身のAPを消費します。そうした場合、自身を中心として「対象:自身以外の魔域内の全て」に「k(消費AP*10)」点の魔法ダメージを与えます。
 

[宣]奈落撃

 自身の近接攻撃で与えるダメージを+4点し、自身に確定ダメージ4点を与えます。

●螺旋の剣

[常]魔剣

 この部位は防護点、HP、MPの概念を持たず、いかなる効果を受けても破壊されません。ただし、魔剣を破壊し得る効果によるものはその効果に従い処理を行います。

[常]不安定/21/参照/参照

 この部位が魔力由来の効果を受けた場合、《○重なる間》《○揺れる針》の内、ランダムな効果を1つ無効化します。この部位に影響を与える効果の達成値がこの能力の達成値以上の場合、任意の効果を1つ無効化できます。
 魔力由来の効果についてはGMに確認して下さい(魔法による効果を含んでいれば基本OKです)。

[常]重なる間

 [部位:右半身、左半身]による近接攻撃が命中した場合、その対象と自身は2d6を振ります。その出目の差分により以下の効果が発生します。

差分値効果
3以上その攻撃は命中しなかったものとして扱う
2その攻撃が1回命中したものとして扱う
1その攻撃が2回命中したものとして扱う
0その攻撃が3回命中したものとして扱う
[常]揺れる針

 ラウンド終了時、1d6を振りその出目により下記効果を受けます。

出目効果
1~3自身の部位すべてはそのラウンド中に受けた分の確定ダメージを受ける
1~4自身の部位すべてはそのラウンド中に受けた分のHPを回復する

 

戦利品

自動
アビスシャード(200G/-)*消費したAP
自動
奈落に侵蝕されたガラクタB~SS*2:ランクは消費したAPによる(B:1~4/A:5~8/S:9~12/SS:13~:処理は部位ごと)
自動
螺旋の剣(取引不可/-)
2~8
魔力を帯びた石(250G/金A)
9~
奈落と同化した石(5,200G/錬成アイテム)

解説

周囲の魔力を吸収し、半永久的稼働するゴーレムだったもの。どういう訳かこの機構が変じ、奈落を吸収する事で稼働するようになっている。螺旋状に捻じれた剣が刺さっているのがチャームポイント。
そもそも魔力を自動的に吸収し、半永久的に稼働すること自体、現代の魔術師からすれば異常な事である。意外と魔法文明時代の最盛期ではこの様なものがありふれていたのかもしれない。

製作者:音木草子

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