ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エポック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エポック

プレイヤー:模糊(モコ)

種族
タビット
年齢
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
操霊術師
信仰
なし
ランク
穢れ
3
6
6
10
5
1
2
4
16
9
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
3
成長
2
器用度
12
敏捷度
7
筋力
9
生命力
11
知力
29
精神力
21
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
38
MP
51
冒険者レベル
9

経験点

使用
27,000
残り
2,150
総計
29,150

技能

コンジャラー
9
セージ
3
スカウト
2
シューター
1
ソーサラー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《MP軽減/コンジャラー》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《MP軽減/ソーサラー》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 3
観察 6
セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
7
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
翼人語?

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 5 5 +0
コンジャラー技能レベル9 操霊魔法 13 13 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 9 3 2
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ(発動体込) 2H 1 +1=1 11 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
マナコート 4 知力=防護点
メイジスタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
狩人の目 マモチキに失敗しても相手のレベルはわかる。(成功なら命判+1)
通話のピアス
右手 マナリング ダメージ魔法のダメージを+1。直接ダメージを与える魔法に限る。魔法の発動体になる。
所持金
140 G
預金/借金
G

所持品

使用した860Gの内訳(元は1000G)

〈魔法の発動体〉 100
〈メイジスタッフ〉 110
〈ソフトレザー〉 150 必筋7の防護3
〈冒険者セット〉 100
〈ぬいぐるみ〉×2 30×2
なくなっている〈保存食1週間〉 50
〈アウェイクンポーション〉×2 100×2 ※残り1つ
なくなっている〈救命草〉×3 30×3


2回目以降得たもの
〈保存食1週間〉×2 50×2 ※残り1つ(6日分)
〈保存食1週間〉×2 50×2 ※2週分
〈マナコート〉
〈狩人の目〉
〈通話のピアス〉
〈魔化された○○〉樫2つ&藁2つ 50×2 100×2 ※藁1使った
〈魔化された○○〉藁1つ 100 
〈マナリング〉
 装飾品:手 ダメージ魔法のダメージを+1。直接ダメージを与える魔法に限る。魔法の発動体になる。
〈ヒーリングポーション〉100×2
〈ポーションボール〉20×2
 

名誉点
34
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

4月8日分の強化済み、パーティ資産908G+謎の銀貨10枚(あとA武器作れる炉がある)

穢れ:3 目つきが鋭くなってるのと、リルドラケンの飛行(代償はお金を失う)を得ている。
呪い:アビスの呪い。魔力行使判定時に1ゾロか6ゾロがでると魔力暴走する表を振る。
(祝福:魔法ダメージに+2)
コンジャラー技能魔法使うとき、MP消費マイナス1できる。
ソーサラー技能魔法使うとき、MP消費マイナス1できる。
ダメージ魔法のダメージを+1。

投擲:2d6+1
魔法攻撃:2d6+5/2d6+13

タビット。一人称は「ワガハイ」。男の子。
ぬいぐるみの「まるもち」を歩かせる大道芸的なことをしつつ路銀を稼いで「まるもち」の布教の旅をしている。
今はパーティーに属している。

自己肯定感は高い。「ワガハイもまるもちも可愛いだろ?めでてくれたまえよ!」
ふんす、ふんすって効果音が似合いそう。
(PLのかわいいと思うものを詰めました。ロール頑張ります……。)


2d6を振って判定、技能持ってるとボーナスも込みで固定値にできる。
ちなみに《第六感》で、危険感知は+13(冒険者レベル+知力)できる。

現レベルだと、メイン:操霊魔法レベル9で、サブ:真語魔法レベル1、サポート向きだけど、魔法で遠距離攻撃はできる。
誤射しない&敵後方狙撃は強いぞ。

基本の威力レートは以下。

威力レート0~9→1d6
威力レート10~19→2d6
威力レート20~29→2d6+1d4


〇威圧(冒険者レベル+知力)
+13
〇うつつの夢(冒険者レベル+精神)
+12
〇隠密(スカウトorレンジャーorグラップラー+敏捷)
+3
〇解錠(スカウトorレンジャー技能+器用)
+4
〇解読(セージorバード+知力)
+7
〇軽業(スカウトorレンジャーorグラップラー+敏捷)
+3
〇鑑定(宝物)(セージorソーサラーorスカウト+知力)
+7
〇聞き耳(スカウトorレンジャーorシューター+知力)
+6
〇偽装(スカウトorレンジャーorセージ+知力)
+7
〇芸能:〇〇(冒険者レベル+各種宣言)
+9↑
〇交渉(冒険者レベル+知力)
+12
〇サイオニック・テクノロジー(コンジャラー+知力) ※精神の力、なんか出せるやつ
+13
〇自己催眠(冒険者レベル+精神)
+12
〇宗教学(プリーストorセージ+知力)
+7
〇呪文学(魔法使い技能レベル+知力)
+13
〇真意看破(スカウトorセージorプリースト+知力)
+7
〇精神集中(冒険者レベル+精神)
+12
〇生存判定(レンジャーorスカウト+知力)
+6
〇捜査(スカウトorレンジャー+知力)
+6
〇体術(冒険者レベル+筋力)
+10
〇知覚(スカウトorレンジャー+知力)
+6
〇手先の早業(スカウトorレンジャー+器用)
+4
〇動物使い(レンジャーorライダー+生命力)

〇はったり[言いくるめ](セージorバード+知力)
+7
〇変装(スカウトorレンジャー+器用)
+4
〇歴史(セージ+知力)
+7

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2022-02-11 2,350 -860 器用
2022-02-18 3,000 -200 7 生命
2022-02-25 3,450 13 精神
2022-03-04 3,400 精神
2022-03-18 3,500 2 知力
2022-03-25 4,100 9 知力
2022-04-01 4,400+150 3 筋力
2022-04-08 1,800 知力
取得総計 29,150 140 34 8

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