ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アトラ リリン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

異端なる開拓者ニュー・ボイジャーアトラ リリン

プレイヤー:osuta

さぁ、いこう!まだ見ぬ魔動機を求めて!!

種族
エルフ
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
シューター
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
8
10
10
3
10
11
12
成長
2
成長
1
成長
1
成長
3
成長
0
成長
5
器用度
25
敏捷度
24
筋力
9
生命力
18
知力
19
精神力
25
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
39
MP
55
冒険者レベル
7

経験点

使用
46,500
残り
600
総計
47,100

技能

シューター
7
マギテック
7
スカウト
7
セージ
7
フェアリーテイマー
3
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

エクスプローラー
5
エンジニア
3
インベンダー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 10
セージ技能レベル7 知識 10
魔物知識
10
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
妖精語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 10 10 +0
フェアリーテイマー技能レベル3
使用可能ランク4
妖精魔法
6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 11 11 8
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
テンペスト 2H 10 11 11 +2=13
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 1 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
セーフティメット
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時、魔法ダメージ-4
右手 筋力増強の腕輪 筋力+2
左手 スマルティエの増強の指輪(敏捷) 敏捷+1
ガンベルト 戦闘中の装弾数+12
バレットスリンガー 戦闘中の装弾数+12
マギスフィア(小)
所持金
12,150 G
預金/借金
G

所持品

武器

トラドール
ソフトレザー

消費アイテム

弾丸(残21)
ヒーリングポーション
魔晶石5点分
魔晶石3点分
活性弾(残17)
弾空弾(残6)
衝撃弾(残6)

装飾品

スマルティエの指輪(器用)
スマルティエの指輪(敏捷)
マギスフィア(小)
ガンベルト
冒険者ツール
防寒着
バレットスリンガー

その他


闘技場系
闘技場栄光点:539(75+100+75)
小妖精のトロフィー
炎猟犬のトロフィー
雷鳥のトロフィー

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール

性別:女性
年齢:18歳
身長:169㎝
体重:45㎏
性格:天真爛漫
種族:エルフ
誕生日:4月(日本でいうに春に該当する季節)
好きなこと/もの:魔導器いじり、ルーンフォーク
嫌いなこと:退屈
苦手なこと:じっとしていること
好きな食べ物:バナナ(作業の片手間に手軽に食べれて栄養価豊富だから)
嫌いな食べ物:お酒(思考が鈍るから。実はおちゃらけているようで魔動機についてずっと考えている。)

パーソナリティ

呼び方など

一人称:あたし
二人称:キミ、あだ名呼び

人間性

魔動機一筋機械好きエルフ。

おしとやか?おとなしい?
知らんな!!
な感じ。

黙ってれば美人だったり、好奇心旺盛なところなど本質的にはエルフの性質に則ってはいる。

悩みなど感じさせず、興味の赴くままにまっすぐに生きている。
彼女の思考回路は、「長いときをゆったりと自然に身を任せて生きる」というエルフのものから乖離しており、「長い時間全てを全力で使って、目指すものを掴みたい」というものになっている。
この点において異端児であると言えるだろう。
では、その異常性の由来となるエピソードがあるかというと、別にない。
彼女は産まれたときからそういう星のもとに生きているというだけである。

人当たりもかなり良く、友人判定はかなり緩い。
一緒に一冒険したらもう仲間!
という感じである。

実際彼女的には、自分があまり前線として戦闘ができないことは理解できているので、前衛の友人を強く求めていたりする。

詳細設定

魔動機文明と、その遺産に強い興味を持ったエルフ。
出身となる里はアステリア信仰がより強く、必然的に神に仕えるプリーストに自然となっていくものが多い場所だった。

彼女は、アステリア自体はもちろん信仰していた。
だが同時に、神に尽くすあり方自体は、自分にとって興味と「らしさ」がどうしても見いだせず、何処か退屈を感じていた。

「大人のみが里の外に出ることを許される」という里のルールがあったが、退屈さに勝てなかった彼女は書き置きだけを残し、こっそりと里を出た。
そして少しの間、自然の力を頼りながら、里の近くの森を彷徨った。
その先で見つけたものは魔動機文明時代の遺跡と、その遺産だった。

彼女の里は、魔動機文明時代から外との交流を図らず、静かに過ごしていた。
そのため噂程度にしか「魔動機」の存在が知られていなかった。

初めて見るそれに彼女は強い興味と、もっと知りたいという衝動を覚えることになる。
優秀だった彼女は、自身の魔法文明語の知識をベースとして、遺跡に残っていた資料や教材を読み漁り解読。
魔動機文明の知識と言語を習得した。
(マギテックとセージ技能の由来)

このまま外界を旅すればもっと多くの知識が得られるだろうと考え、そのまま本格的に里を出奔。
これらの経緯を踏まえ、結果的に冒険者になった。

興味があることはとことん突き詰めたい。
好奇心旺盛と呼ばれるエルフの中でも特にその性質が強く、その興味の矛先がアステリアを由来とする自然ではなく、ヒトが作り出した魔動機であったことから、少なくとも里基準で言えばかなりの異端者。

また寿命への完成もほかの通常のエルフとは異なり、長い時をゆっくりと生きるのではなく常に全力投球で生きている。
これは、消費社会前提の「魔動機」と「魔動機文明」の知識に触れまくった影響だと自分では考えている。

だが実際は、元からどこかが壊れていた。
里を退屈と思っていたことも、魔動機にひかれたことも、すべては彼女自身が最初から「熱中できること」を渇望していたかららだ。それも全時間を賭してでものめりこみたいという熱量で、である。

そんな彼女の現在の目的は、自らの長寿も活かしてとことんまで魔動機を調べ上げ、復元し、その技術の最高到達点を目撃することである。

その為に各地の遺跡、遺産を巡っている。冒険者家業はそのついでのつもりである。

趣味趣向

大好きなものは魔動機文明の遺産全般である。

そのため、珍しいものから普通のものまで魔動機や果てにはルーンフォークまで、見つけると積極的に絡みに行く。
調べたいだけなので最悪手中にはおさめなくてもいい。もちろん手に入れられるならいただくが。
ルーンフォークの友人がいないのでほしい。
どこかでルーンフォークの冒険者と出会えないかな、と思っている。


またお気に入りのものに名前を付ける癖がある。
愛銃「ユニ」もその一つである。

「ユニ」は、彼女にとっての始まりとなった遺跡から発掘した。
彼女が身に着けた知識により少しずつ昨日復元をしているが、現在はトラドールクラスの性能しか出せていないらしい。
彼女が知識とお金をかけるほど機能が戻っていくのかもしれない。
(ゲーム的な話をすると武器を買うと、その分彼女が、修復作業を進行させて、該当武器と同等の性能が引き出されて使えている、という処理になっている。)

名前の由来はなんとなくらしい。
彼女は感覚的に深く考えずに名前を決めがちである。

その他設定

シューター技能について

姉が弓の名手であり、その影響で彼女も心得がある。
もとから器用だったこともあり、魔動機に目覚めたあともガンの扱いという形で活きている。

自然について

魔動機に目覚めたとはいえ当然エルフであるため、別に嫌いではないし居心地は良い。
冒険者で稼いだら山奥の静かなところに一人だけの工房があってもいいなと思っている。
同時に「きっと同じ場所にとどまり続けるのはアタシには無理だろう」とも思っているため、工房が本当に作られるかは謎である。

シナリオログ
琥珀の城

冒険者を名乗っての初めての冒険だった。

面白い機械の声が聞こえてきて、魔動機だと確信。入った道具屋には見たこともない珍しい魔動機があった。
めちゃくちゃかわいい魔動機だったと思う。名前は「ハク」とつけていたけど呼ぶ機会はほとんどなかった。残念。

ついでに、二人の新しい友人にも出会えた。
セブンおじさんとアワモリーダーくんだ。
どっちも思いっきり前線で戦ってくれる人でとっても頼もしかった。

人生で初めての雪山登山は、みんなが登りなれているのか、とっても楽しく苦労の少ないハイキングだった。

最後にはでっかい魔神とでっかい魔動機に乗って戦った。
言っても誰も信じないと思う!
ビームかっこよかった!!

~以下、30行に及ぶ魔動機のロボットへの感想~

冒険者としての初めての冒険はとってもいいものになった!
彼らとも仲間になれたし、これからも楽しい探求の旅がしたい!

キャラコンセプト

魔動機文明の深淵を目指す

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 1,500 0
能力値作成履歴#357933-4
琥珀の城 1,220 3,000 10 生命
闘技場 600 260
闘技場2 730 850 生命
2024-10-17 闘技場補正 4,000
2024-10-17 闘技場3 1,050 980 器用
2024-10-17 闘技場4 1,000 2,030 筋力
2024/10/20 同期 6,600
2024/10/22 闘技場5 800 3,070 栄光点75
2024/10/22 闘技場6 800 2,710 敏捷
栄光点100
生命
精神
精神
精神
器用
2024/10/22 闘技場7 800 2,700 栄光点75
2024/10/22 闘技場8 800 2,650 精神
栄光点75
同期 22,200
2024/10/27 闘技場9 2,000 11,850 精神
取得総計 47,100 31,600 10 12

収支履歴

[購入]
トラドール ::-800
ソフトレザー::-150
弾丸2ダース ::-100
マギスフィア(小)::-200
ガンベルト::-20
冒険者ツール::-100
ヒーリングポーション*2::-200
情報代::-100
魔晶石5点分::-500
防寒着::-70
スマルティエの指輪(器用)::-400
スマルティエの指輪(敏捷)::-400
バレットスリンガー::-40
活性弾1セット::-160
弾丸2ダース ::-100
セービングマント::-8000
セーフティメット::-2000
テンペスト::-2000
増強の腕輪(筋力):-1000
宝石レベル3::-300
宝石ケース::-200
衝撃弾*6::-300
断空弾*6::-300


[売却]
エルナトにあげた分::-3010

チャットパレット