ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サリレア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サリレア

プレイヤー:伊黒楊常

種族
ダークドワーフ
年齢
24
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
射手(IB)
信仰
ランク
穢れ
0
10
8
8
17
6
8
6
4
13
成長
5
成長
2
成長
9
成長
9
成長
7
成長
5
器用度
32
敏捷度
18
筋力
25
生命力
23
知力
19
精神力
26
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
14
精神抵抗
15
HP
56+2=58
MP
29+2=31
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
2,820
総計
67,820

技能

ライダー
11
シューター
10
エンハンサー
7
アルケミスト
4
マギテック
1

一般技能 合計レベル:10

傭兵マーセナリー
5
用心棒バウンサー
3
御者コーチマン
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《露払い》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《鷹の目》

秘伝

  • 《横睨みうち》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】

騎芸

  • [補]【威嚇】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP超強化】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【瞬時魔法指示】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

ライダー技能レベル11 運動 14
観察 14
知識 14
アルケミスト技能レベル4 知識 7
魔物知識
14
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル4 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル10 25 15 14
《武器習熟S/ボウ》 3
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
「難しい」イグニダイト製のブラックリリィ 2H 16 +1=18 41 9 +1=18 専用元データ:ブラッドスクイーズ・カスタム 射程:2(40m) アビス強化:C値-1 「難しい」:装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
防弾加工のプレートアーマー 21 -2 7 防弾加工済:残り6回
合計:すべての防具・効果 -2 7
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド HP回復効果を受けた時MPが1点回復。1日「冒険者レベル」点まで
狩人の目 専用(MP)魔物知識判定失敗時に対象のレベルがわかる。成功時には命中力判定に+1
熊の爪 【マッスルベアー】の効果を+1する
背中 えびら 専用(HP)所持品欄の番号の矢を収納。①*4、②*6、③*3、④*5、⑤*2、⑥*2、⑦*1、⑧*1。合計24本
右手 知性の指輪 知力+1。割ると+13
左手 宗匠の腕輪 器用度+2。割ると+14
スマルティエの武道帯 錬技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスをプラスする。錬7+生3=10点
マギスフィア(小)
アルケミーキット ロッセリーニの魔法印@モンブラン
所持金
30,807 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋,水袋,毛布,松明×6,火口箱,ロープ10m,小型ナイフ)
保存食(1週間分)
受益者のシンボル
アビスシャード*13
サバイバルコート

【指輪・腕輪】

スマルティエの怪力の腕輪*1
巧みの指輪*2
宗匠の腕輪*1
知性の指輪*1


マナチャージクリスタル(5点)
5点魔晶石*4
3点魔晶石*5

【薬草・ポーション類】

アウェイクポーション*1

救命草*2
魔香草*3


【魔府】

陽光の魔府Ⅰ*1
陽光の魔府Ⅱ*1

月光の魔府Ⅰ*1
月光の魔府Ⅱ*1


【矢一覧(効果も記載)】

①矢*24

②徹甲矢*21

威力-5・C値-1。この効果でC値は7以下にならない


③銀の矢*17

④閃牙の矢*8

C値-1。この効果でC値は7以下にならない。
非命中・クリティカル時には回収できる


⑤雷鳴の矢*3

与えるダメージ-4。
この矢の命中時、「1エリア(半径3m)/5」内の「知覚:五感or機械」のキャラクターは命中判定の達成値を目標値として生命抵抗を行う。
失敗したら10秒(1ラウンド)の間、聴覚を失ったものとして扱う。
(聴覚を失うことの詳細は基本ルルブⅡのp81)


⑥粘着液の矢*3

ダメージがk0[13]+シューター技能+筋力B+αになる。
命中時、以降10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ。その後、さらに10秒(1ラウンド)回避力判定に-1のペナルティ。
合計20秒(2ラウンド)経過後に全てのペナルティが無くなる。
効果は累積しないが、命中するたびに-2のペナルティ段階まで戻る。


⑦魔力の矢*1

この矢での攻撃は魔法の武器として扱い、ダメージは魔法のダメージになる。非命中時は回収できる


⑧癒しの角の矢*1

命中時、適用ダメージ分対象を回復する。
分類:アンデッドの場合は魔法ダメージを与える。「弱点:回復効果ダメージ」も適用される。


【騎獣関連】

グランガチの騎獣契約証
フリッカーハンマー*2
騎獣用鎖かたびら*2

テイルグリスの騎獣契約証


その他アイテム

羽根ペン
インク*2
羊皮紙
白紙の本(頭の整理用)


フレーバーアイテム

弟の手紙
実の弟、ブレアから送られた手紙。
サリレアの宝物。


オリジナルアイテム

マテリアルカード

BASSS
3
106
6
名誉点
95
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝30
地位:名誉人族250
ブラッドスクイーズ専用化50
狩人の目専用化50
えびら専用化50
名誉称号:「妄執の回旋曲を終わらせし者」30
コネクション顔見知り/ダークドワーフの鍛冶師100
コネクション顔見知り/ヴァイス・ハーヴェス400
【アースト強射術】入門50

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表
・戦場で置き去りにされた
・奴隷扱いされていた
・人族の利益になることをしている

ヴァグランツになった理由
 冒険者ギルドに馴染めなくて

冒険に出た理由
 他に生き方がなくて

信条
・希望:肯定
・闘争:肯定

矜持/執着
 約束は必ず守る

背景

蛮族社会で生まれたダークドワーフ。
理由は定かではないが、幼い頃にある蛮族の奴隷として人族との戦争に駆り出された。
しかし形勢は人族側に傾いたため蛮族達は逃走を画策、彼女はその殿・・・人族の目を引き付ける囮として置き去りにされる。
『追撃に来る人族を殺せ』その命令を聞かない選択肢は、当時の彼女には無かった。
命令されたままに追ってくる人族を次々と射殺していく。
特に足が遅いドワーフは黒炎もあって、かなりの人数が彼女の弓の前に倒れた。
しかし足止めはそう長くは持つことは無く、気配なく接近してきたある傭兵にあっさりと取り押さえられることになる。
そのまま殺されなかったのは、彼女がまだ幼く・一目でまともな扱いをされていなかったのが分かったからだそうだ。

その後冒険者ギルドに保護・尋問されて彼女が蛮族の奴隷で命令されていただけと分かった。
彼女の経緯に同情的だったギルドマスターの意向もあり、保護観察も兼ねて冒険者の身分と名前が与えられる。
ただギルドの冒険者のほとんどは納得しなかった。
ギルドにドワーフが多く所属していてダークドワーフへの偏見があったことに加え、彼女は彼らの仲間を何人も射殺している・・・この事実は弓の腕を認められても変わることは無い。

この件を受けてギルドマスターは共に戦った傭兵団の団長に彼女、サリレアを預けることに決めた。
サリレア本人も言われるがままその傭兵団、ヴァグランツ達について行った。
未だに命令されるままにしか動かなかった彼女だが、ヴァグランツ達との交流を重ねるごとに自我が生まれ育まれていく。
・・・・・・今思い出しても、変な人達ばかりだったな。そう思う。
傭兵団が解散した後も彼女は冒険者の依頼を手助けするなど、一人の放浪者として活動している。
隣に信頼する騎獣を連れて。


一人のヒト・女性の手記

『仕事や報告書で文字を書くことはあっても、こうして気持ちを書きだすのは初めてだ』
『頭の中を整理するには頭に浮かんだものを全て書き出す。そうするのが良いらしい?』
『あの事件を経た今だからこそ、分かることもあるはずだ』
『良い機会なのでドワーフ語で書いてみることにする』
『自分について書くなら、自身がダークドワーフであることを自覚するのも必要だろう』
『汎用蛮族語で書くのが癪に障るとかでは無いはずだ』

記憶の食い違いについて

『まさか、アソコまで自分の記憶が当てにならないとは、思わなかった』
『私を救ってくれた人すら、忘れていたなんて』
『あの人の冒険者としての生まで奪った癖に』
『バシムさん、ルナリアさんには。感謝しか無い』
『サリレア。この名前もバシムさんから貰ったらしい』
『最後にお父さんと言ったのが、そう間違いではなかった?』

『今思えば、団長が微妙な顔をしてたのも納得できる』
『会う機会があれば、また話したい。今度はキチンとお礼を言おう』


傭兵団に入れられた経緯について

『幸い?なことにそこまで違う点は無いはずだ。おそらく、多分』
『違ったのはバシムさん・ルナリアさんからヴァレーさんを経由して団長に話がいったことぐらいだ』
『傭兵団に入ってからは、忙しかったいろいろと』
『けど楽しかった。皆が良くしてくれた』
『だからこそ、忘れていた・思い出さないようにしていた』


忘れていた事・実の弟について

『あの日。15年の月日を経て『人形兵団』の活動が再開されたと聞き、その元凶の~~~(汚い汎用蛮族語スラング)野郎の心臓をぶち抜いた日』
『私は、思い出した』
『私には、弟。血を分けた実の弟が・・・いた』
『最初から書いていこう。そも目的は頭の整理なのだから』

『私は、私たちは。『人形兵』だった』
『クソッタレのオーガ共が、各地で拉致し恐怖で支配した少年少女。奴らはソレを兵隊にした』
『「人形兵団事件」後にそう呼ばれることになる悲劇、そこに私は、弟と居た』


交友関係
傭兵団

団長
独立前に所属していた傭兵団のトップであったナイトメアの男性。
自分を拾ってくれた恩人の1人。

副団長
独立前に所属していた傭兵団の副団長であったエルフの女性。
自分にとてもよくしてくれた人である。
いつかPC化予定。

カノン
傭兵団での後輩?にあたる戦闘型ルーンフォークの少女。
元々はギャングの一員であったらしいが、色々あり傭兵団に加入した。
そのせいなのか後輩という感じがせず、サリレアはほぼ同期扱いしている。
友人であり仲は良く魔動機術は彼女から教わっていた。
・・・しいて難点を挙げるなら、彼女が病的なガンマニアな事ぐらいか?

ジェスタン・ジェガーン
傭兵団のメンバーの1人であったフロウライトの男性。
初めて見たフロウライトでありその後何度も驚くことになる。
主に通訳の仕事と御者をしており、彼から文字の読み書きや馬車・馬の扱いを教えてもらった。
この経験が後に騎獣と共に戦う今の戦闘スタイルを確立する切っ掛けになる。
『自分は物を食べられないから』と仕事中でも色々な食べ物をくれる人だった。

ヴァレー
とある傭兵団に所属する幹部格のメリアの男性。88歳
直接的な戦闘力よりも作戦指揮能力に優れ、主に大規模な戦闘がおこる場所に派遣されることも多い。
相手を見透かし、人を食ったようなからかう言動が多く、くせの強い人物だが、人品に関する観察眼は本物。
作戦立案能力や傭兵団の人事などに携わる。
自分が傭兵団に加入できるよう団長に話を通してくれていたらしい。

ベスティアリ
とある傭兵団所属のシャドウの女性。37歳
最前線での立ち回りと護衛を主に請け負うポジション。
面倒見がよく快活だが男運がなく、こう見えてバツ2。
戦闘スタイルは軽い身のこなしで豪快に重量級の得物をぶん回す力と速さを兼ね備えたもの。
自分を娘と呼んでくれた人・・・いえ、傭兵団の皆さんがそうなのだろう。


マルティナ・リーヌ
一時期傭兵団に身を寄せていたドワーフの女性。
最初は厳しい目を向けられていたものの、分かれる直前では別れを惜しんでくれた。

セルブレア
サリレアの実の弟。
今はハーヴェス王国で保護観察処分中。
よく手紙のやり取りをしている。


能力解説
【黒炎の遣い手効果】

・武器や拳、矢弾などに黒炎を纏わせダメージを増強させる。補助動作で宣言でき、自らが発生させる(遠近問わず)物理、魔法ダメージ1回を炎属性に変え追加ダメージを3点上昇する。効果は1Rの間、最初に行うダメージ一回のみに有効。

・この効果は○炎無効や「剣の加護/炎身」を持つ相手にも同じく有効。

・この効果は10秒(1R)ごとに分割して使用でき、1日に合計1分(6R)使用可能。この効果使用時、HPを3点消費します。

 種族特徴強化
6レベル:HP消費を5点にすることで追加ダメージを5点に選べるようになる。

11レベル:HP消費を10点にすることで追加ダメージを5点、さらに命中時10秒(1R)の間、攻撃対象の防護点を2点減少させることを選べるようになる。この効果は累積しない。


【ブラッドスクイーズ効果】

〈銀の矢〉使用時、ダメージは呪い属性になる。
ダメージ適用後、その時の命中判定を達成値に相手は精神抵抗判定を行う。抵抗に失敗するとあらゆる行為判定に-2の修正を受ける。
ただし、行為判定ごと、サイコロを振った後にHPに5点の呪い属性の確定ダメージを受けることで、このペナルティ修正をなかったことにすることを選べる。
効果は3分間(18R)続く。

履歴

ダイスログ

伊黒楊常 : では早速PC作成 17:00:21 #ziA1e

伊黒楊常 : ダークドワーフのヴァグランツ。射手生まれ(10・8・8) 17:01:41 #zih14

システム : 伊黒楊常さんのロール(3 (2d+6)+1d+2d+1d+1d+(2d+6))
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)+1D6+2D6+1D6+1D6+(2D6+6)) → (7[5,2]+6)+6[6]+3[2,1]+2[2]+5[5]+(4[1,3]+6) → 39
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)+1D6+2D6+1D6+1D6+(2D6+6)) → (11[5,6]+6)+6[6]+8[3,5]+6[6]+4[4]+(7[1,6]+6) → 54
→ 3回目: SwordWorld2.5 ((2D6+6)+1D6+2D6+1D6+1D6+(2D6+6)) → (3[2,1]+6)+3[3]+6[4,2]+4[4]+4[4]+(6[3,3]+6) → 38 17:03:10 #Did1B

伊黒楊常 : 2回目採用一択!? 17:03:44 #2it1F

成長ログ

システム : 伊黒楊常さんのロール(gr23)
→ SwordWorld2.5
[5,4]->(知力 or 生命力) |
[3,1]->(筋力 or 器用度) |
[3,4]->(筋力 or 生命力) |
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) |
[5,5]->(知力) |
[4,5]->(生命力 or 知力) |
[3,5]->(筋力 or 知力) |
[1,3]->(器用度 or 筋力) |
[3,6]->(筋力 or 精神力) |
[4,1]->(生命力 or 器用度) |
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) |
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) |
[1,3]->(器用度 or 筋力) |
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) |
[2,6]->(敏捷度 or 精神力) |
[3,4]->(筋力 or 生命力) |
[5,5]->(知力) |
[6,6]->(精神力) |
[4,1]->(生命力 or 器用度) |
[4,5]->(生命力 or 知力) |
[1,5]->(器用度 or 知力) |
[5,5]->(知力) |
[5,1]->(知力 or 器用度) 17:07:32 #CiM1J

伊黒楊常 : 遅くなりましたが、成長決定。器用度3、筋力6、生命力5、知力6、精神力3 04:44:49 #cic1c

伊黒楊常 - 今日 18:01
gr4 ダークドワーフボウシューター成長ロール
[3,5]->(筋力 or 知力) |
[2,2]->(敏捷度) |
[4,2]->(生命力 or 敏捷度) |
[6,4]->(精神力 or 生命力)

伊黒楊常 - 今日 18:04
敏捷度1、筋力1、生命力2


アビス強化>ブラッドスクイーズ

伊黒楊常 : アビス強化>ブラッドスクイーズ 
内容:C値-1  消費:アビスシャード*3、8000G  残アビスシャード:9-3=6 05:11:15 #niw1J

システム : 伊黒楊常さんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。 05:11:35 #kir1f

伊黒楊常 : 振り直し 消費:アビスシャード*3 残アビスシャード:6-3=3 05:13:53 #kic1K

システム : 伊黒楊常さんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(62) → 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。 05:14:06 #mik1v

伊黒楊常 : マジカヨ(致命傷)。再度振り直し。消費:アビスシャード*3 残アビスシャード:3-3=0 05:16:12 #ViE1B

システム : 伊黒楊常さんのタノムロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(22) → 「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。 05:16:30 #dic1F

伊黒楊常 : ・・・・・・・・・メンド 05:16:56 #bi61g

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 42,000 59,000 540 器用×3
筋力×6
生命×5
知力×6
精神×3
アビスシャード9個→在庫0
1 2023/5/24・31 湖の異変【水曜2週二日卓】 2,040 8,388 45 生命
くまくじら yanagi(ザイード)ねこ(ロザリア・ニコロディ)れみんとん(リリアンナ)
レギュレーション調整 5,960 12,612 115 敏捷×1
筋力×1
生命×2
アビスシャード*3個(合計:3個)
2 2023/7/20 開幕!レリックシーカーズ! 1,240 30 敏捷
渥美アヤト コノハズク(アオノ)木魚(モルク)伊吹(シャルル)
TP10点分からギルデッドサバトン獲得→売却:5300G
3 2023/7/23 いきなりクライマックス!森の上位者との激闘 2,290+50*1 25,820 46 器用×1
筋力×1
ルナ@名誉ソレイユ シリュウ(シルヴァ=クォーターメン)てるみっと(トト・タン)じゅんなま(テシャレ・リスナール)ルナ@名誉ソレイユ(ハードネール・ガーネット)
徹甲矢*1本、銀の矢*2本、閃牙の矢*2本、3点魔晶石*3個、5点魔晶石*2個、赤A*1枚、緑A*2枚、金A*3枚消費。掠め取りシュゴイーー!
4 2023/10/15 『闘技場での戦い』 2,280+50*1 10,886 50 精神
rei くまくじら(ミオ)スカイラブ(ラテーファ)めん(ヴァジュラ)rei(ソフィア・マグス)
闘技場ランク:炎猟犬級 栄光点:475点
5 2023/11/29 デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ- 2,210 12,860 92 筋力
じゅんなま アラシ(マイト)Yanagi(ザイード)sky(ガルム)
消耗品清算済み。アビスシャード*1個獲得(合計:4個)。隕鉄武器(強弓)を作成してもらった
6 2024/2/20 【突発】尽きぬロンドにフィナーレを【9-10Lv】 1,800 10,520 52+30 精神
木魚 スカイ(ゼロ)バイナリ(モンブラン)Mackintosh(マイルズ)木魚(シャノン=リーライダ)
徹甲矢*1本、閃牙の矢*1本、赤A*1枚、金A*1枚、緑A*1枚消費消費。アビスシャード*2個獲得(合計:6個)。名誉称号:「妄執の回旋曲を終わらせし者(30点)」を獲得
7 2024/11/23 ヒトノカタチ 2,680 14,500 56 器用
Yanagi 華泉/AZUKI(ヒューイ)バイナリ(モンブラン)トム(ルルセリア・ミウ)Yanagi(ザイード)
消耗品清算済み。徹甲矢*1本、銀の矢*1本消費
レギュレーション調整 2,400
8 2025/11/4 【熟練戦闘お試し】チェスゲーム 2,820 17,784 49 生命
知力
arc ミッド(エスナ・ケイト)コノハズク3rd(リン)シンカ(ロンブー・コロッサス)KFC(ゴルディアナ・イルグランツ)TK16(クラム・レターウィング)
閃牙の矢*2本、赤A*1枚、緑A*3枚、金A*1枚消費。アビスシャード*7個獲得(合計:13個)
取得総計 67,820 172,370 1,105 37

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
受益者のシンボル::-100

ブラッドスクイーズ::-28000
プレートアーマー::-1200

スマルティエのヘッドバンド::-6000
狩人の目::-9600
熊の爪::-6000

【指輪・腕輪】

スマルティエの怪力の腕輪::-900
巧みの指輪::-500*2
知性の指輪::-500*2
宗匠の腕輪::-1000*2

スマルティエの武道帯::-6000
アルケミーキット::-200
えびら::-100*1
マギスフィア(小)::-100
サバイバルコート::-180

マナチャージクリスタル(5点)::-2500

【魔晶石】

5点魔晶石::-500*3
5点魔晶石::-500*3
3点魔晶石::-300*3
3点魔晶石::-300*5


【薬草・ポーション類】

アウェイクポーション::-100

救命草::-30*2
魔香草::-100*3


【マテリアルカード】

赤A::-200*4
金A::-200*10
緑A::-200*8
緑A::-200*4
緑B::-20*10
赤A::-200*2
金A::-200


【魔府】

陽光の魔府Ⅰ::-500*1
陽光の魔府Ⅱ::-1500*1

月光の魔府Ⅰ::-500*1
月光の魔府Ⅱ::-1500*1


【矢一覧】

①矢(12本)::-10*2
②徹甲矢(12本)::-20*2
③銀の矢::-5*20
④閃牙の矢::-250*5
④閃牙の矢::-250*5
④閃牙の矢::-250*3
⑤雷鳴の矢::-80*3
⑥粘着液の矢::-360*3
⑦魔力の矢::-1400*1
⑧癒しの角の矢::-1500*1


【騎獣関連】

テイルグリスの騎獣契約証::-6000

グランガチの騎獣契約証::-5500
フリッカーハンマー::-3000*2
騎獣用鎖かたびら::-1000*2


その他アイテム

羽根ペン::-2
インク::-3*2
羊皮紙::-5
白紙の本(頭の整理用)::-30


ロッセリーニの印形絵具(使用済)::-100*3


 武具強化
オーダーメイド>ブラッドスクイーズ+3::-3000*3
アビス強化>ブラッドスクイーズ(1回目)::-8000
イグニスダイド加工>ブラッドスクイーズ+3::-20000

防弾加工>プレートアーマー::-1500


 売却
ギルデッドサバトン::+10600/2

チャットパレット