“一人だけのネバーランド”エデン【アースガルズヴァーラスキャルヴ】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 中立
- 言語
- 魔動機文明語、アースガルド語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 40/44
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 40
- 移動速度
- -/100(飛行)
- 生命抵抗力
- 41 (48)
- 精神抵抗力
- 40 (47)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(艦橋) | ― | - | ― | 40 | 700 | ∞ |
| なし(カタパルト) | ― | - | ― | 30 | 250 | - |
| なし(カタパルト) | ― | - | ― | 30 | 250 | - |
- 部位数
- 3(艦橋/カタパルト×2)
- コア部位
- 艦橋
特殊能力
●全身
[常]広大な甲板
この魔物は投げやそれに類する能力の対象にならない。
各キャラクターは甲板上で戦うことになる。
この魔物の部位は、各々で固有の座標を持っており、別々の魔物として扱う。
あらゆる効果やルール処理で座標が移動せず移動妨害も行わない。
乱戦に巻き込まれた場合は、常に独立状態となる。
通常戦闘の戦闘開始時において、カタパルトの初期位置は1つが前、後ろ1つが15mの距離をおいて存在し、
最後尾のカタパルトから15mの位置に、艦橋の部位が存在する。
[常]機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けない。
[準]イニシアティブブースト
戦闘準備にて【イニシアティブブーストSS】を使用する。
[常]緊急逆噴射
何らかの原因で飛行能力を失った場合、地表すれすれで逆噴射を行い、軟着陸する。
この魔物が飛行能力を失った場合でも、落下ダメージを受けない。
その際、この魔物の下敷きになったものは死亡する。
[常]近接弾幕/50(57)/回避力/消滅
無数に搭載された機銃が、何人たりとも寄せ付けない弾幕を張る。
この魔物から「1km」以内のすべてのキャラクターは、手番終了時に「2d+50」点の魔法ダメージを受ける。
この能力は、「カテゴリ:ガン」による射撃攻撃とみなす。甲板上に存在するものはこの効果を受けない。
[主]ラグナレク/必中
アースガルド帝国の技術の粋を集めて作り上げた大量破壊兵器。
口径10mほどもある主砲からマナの塊を発射し、
着弾地点上空で高密度に圧縮したマナを一気に開放することで、衝撃波を生みだして地表のものを薙ぎ払う。
「射程:30km」、「形状:射撃」、「半径500m」の範囲のすべてのものに「200」点の衝撃属性魔法ダメージを与える。
この能力は、必中を回避するいかなる効果も無視して命中する。
この能力は、1km以内を対象として使用することはできない。また、1度使ったら再使用に1時間かかる。
●艦橋
[主][補]魔動機術レベル15/魔力40(47)
[主][宣][常]魔法適正=すべて
[常]マナリンクΩ
甲板上にある魔動機を自分の魔力とリンクさせる。
甲板上に存在する、「分類:魔動機」の魔物が、ガンを使って攻撃するときに、
自分の魔力と同じ値とした好きなバレット系の魔法を使用させることができる。
その際、使用するMPはこの部位から消費される。
この能力でバレット系魔法を使用できるようになったキャラクターは、特に指定がない限り、クリティカル値は⑩として扱う。
[常]バリアフィールド
戦場に存在する魔物を2体指定する。その魔物はバリアフィールドを維持するガーディアンとなる
この部位は、いかなる方法でもダメージを受けず、不利な効果を受けない。
一方、この能力がある間は、この部位は主動作をおこなうことができない。
喪失条件:ガーディアンとなった魔物のいずれかのコア部位のHPが0以下
または、2人のうちどちらかが戦闘不能になっても、この能力は解除される。
[主]過電流防御/40(47)/生命抵抗力/半減
最後の手段として、動力エネルギー自体を敵対者の排斥に使用する。
主動作でMPを150点までの任意の値を使用し、その分だけ「電流点」に加算する。
「電流点」に上限はない。主動作のたびに「電流点」を蓄積することができる。
主動作で電流を放出すると、甲板上のすべてのキャラクターに「電流点」分の雷属性魔法ダメージを与える。
このダメージは、「部位:艦橋」以外のすべての部位が巻き込まれる。一度使用すると「電流点」は0に戻る。
[常]“王殺しの毒”フローズヴィトリル
この効果は、弱点値を抜かなければ適用されない。
[部位:艦橋]に毒属性のダメージが効くようになり、さらにダメージを3点余計に受ける。
ダメージ以外の不利な効果は受けない。
さらに、[部位:艦橋]は刃のついた武器からクリティカルを受けるようになる。
●カタパルト
[主]護衛機発進
1dを振り、
1~4で「ヴァルキュリア」、5~6で「エインヘリアル」が出現する。
出現したモンスターは、そのラウンドから行動を開始する。
[準]即応射出
先制判定で後攻となった場合、第2戦闘準備に一回だけ「[主]護衛機発進」の能力が発動する。