ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガーク・ランドロスタ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガーク・ランドロスタ

プレイヤー:八九二

種族
ダークドワーフ
年齢
105
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
戦士
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
穢れ
1
7
11
8
18
6
11
6
5
18
成長
3
成長
1
成長
6
成長
4
成長
3
成長
4
器用度
28
敏捷度
14
筋力
28
生命力
21
知力
16
精神力
30
増強
1
増強
-2
増強
5
増強
3
増強
-1
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
5
生命力
4
知力
2
精神力
5
生命抵抗
12+1=13
精神抵抗
13+1=14
HP
48+15=63
MP
36+2=38
冒険者レベル
8

経験点

使用
36,000
残り
1,030
総計
37,030

技能

ファイター
8
エンハンサー
7
レンジャー
5
マギテック
2
ダークハンター
2
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

武器職人
5
防具職人
3
復元師
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《抵抗強化Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 9
運動 7
観察 7
セージ技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル2 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
巨人語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 4 4 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 33 12 13
《武器習熟A/ウォーハンマー》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ギザルメー〉[刃][打] 2H 25 -2=11 50 10 14 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 33 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
チェインメイル 18 -1 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 9 6
装飾品 効果
[魔]〈深紅のマギスフィア〉 マギスフィア小
右手 〈技巧の腕輪〉 器用増強+2
左手 〈怪力の腕輪〉 筋力増強+2
グリーンベルト 専用(MP)
〈技巧の指輪〉 割る用
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

■冒険者道具

■冒険者道具
冒険者セット
薬師道具セット
受益者のシンボル
月光の魔符*2
技巧の指輪*1
マギスフィア(小)

■消耗品

平準の指輪 精神力-1 敏捷度+2

名誉点
459
ランク

名誉アイテム

点数
《グリーンベルト》専用化50
〈ギザルメー〉専用化50

概要・性格

ダークドワーフの放浪者ヴァグランツ
穏和で好好爺然で周りを見つつ冗談を言うようなムードメーカー的な性格をしているが一度物作り関連の話題を見ると関わらずにはいられず突き進んでしまう頭グラスランナーの持ち主。

また蛮族に対しても人が変わったように冷徹になり、携えたハンマーで頭蓋を粉砕する

変容する蛮族 トロール

経歴・旅に出た理由

経歴1:B-1-3 異種族の友人がいる
経歴2:C-4-2 監禁されたことがある
経歴3:C-3-6 己に何らかの誓いを立てている(いた)
旅に出た理由:故郷を滅ぼされたため

過去

とある領主のお抱え鍛冶師だった両親の元に生まれ幼い頃から人族に囲まれて生活してきた。

ダークドワーフであることを気にしない領主の息子とは物作りという共通の趣味もあり交友を深めていったが、村が蛮族の襲撃に遭い弱い子供ながら鍛冶の才能がガークは目をつけられ領主の息子を人質に連れ去られ蛮族の武器を作るよう命令される。
誘拐された地で人間であった領主の息子が永く生きていられるはずも無く「自分の代わりに色んな技術を見てきて欲しい」という願いを託し死亡。
力づくでその場を逃げ出し何とか村に帰るも、既に虐殺され誰一人として残っておらず蛮族への恨みを強くさせた

成長案

▽▽▽

お金が溜まる+器用度が成長し始めたらウォーハンマーに切り替える。
ファイター・スカウトをメインに上げていく。
全力→薙ぎ払い→頑強→習熟A→習熟S→命中強化→達人の順で上げていく方針
蛮族流派があるらしいのでそれ次第で変更もあり。
黒炎が一体にしか効果がないため、薙ぎ払いを別に置き換えてもいいかも(魔法戦士にして魔力撃or命中強化を早めに取得するorヴァグランツの抵抗強化など)

(精神力 or 敏捷度) (生命力 or 知力) (知力 or 敏捷度)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,500 1,700 0
能力値作成履歴#251235-2
ミストグレイヴに潜入せよ 880 精神
物乞い市場を目指せ 1,130 288 筋力
1,790 300 62 知力
2,970 32 筋力
生命
4,660 156 精神
生命
知力
3,020 1,500 29 器用
筋力
1,200
4,680 器用
筋力
敏捷
4,480 4,000 器用
筋力
生命
2,810 精神
4,360 7,000 280 筋力
精神
2,750 生命
知力
取得総計 37,030 15,988 559 21

収支履歴

冒険者セット...::-100
ヘビーメイス[打]::-330
チェインメイル::-760
アウェイクンポーション::-100
ヒーリングポーション::-100
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魔香草::-100
救命草*2::-60
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ヨハネにお金を渡す::-200
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
魔香草::-100
いったん集める::-338
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100G貰った::+100
薬師道具セット::-200
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
怪力の腕輪::-1000
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ヘビーメイス[打]::+165
ルイン::+3400
エテル::+6000
ヨハネ::+5200
フラクス::+6000
勲章::+11562
グリーンベルト::-35000
一旦所持金0::-3027
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エテルちゃんに返す::-7000

チャットパレット