ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Glantz - グランツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Glantz - グランツ

プレイヤー:平柳

どんなヤツでも叩き切ってやる。
    このグランツにどーんと任しとけ!〟

種族
人間
年齢
25
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
“騎士神”ザイア
ランク
ブロードソード
穢れ
0
7
9
5
7
10
11
10
7
7
成長
0
成長
1
成長
4
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
18
筋力
24
生命力
20
知力
12
精神力
12
増強
1
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
35+15=50
MP
12
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
2,480
総計
12,480

技能

ファイター
5
エンハンサー
3
スカウト
1

一般技能 合計レベル:9

ソルジャー
5
バウンサー
3
ノーブル
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《頑強》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【チックチック】
  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト語)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 25 7 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[刃]グレートソード 2H 24 7 34 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 25 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 5
装飾品 効果
組紐
眼帯
右手 剛力の指輪 筋力を+1、壊すと+13
左手 手袋
ベルト
ブーツ
巧みの指輪 器用度を+1、壊すと+13
所持金
5,029 G
預金/借金
G

所持品

【購入品】
冒険者セット
火縄壺
着替えセット
白紙の本
羽ペン
インク
保存食(1週間分)
スカウト用ツール

剛力の指輪
巧みの指輪
ベルト
手袋
ブーツ


【その他】
組紐
眼帯
アビスシャード2個

名誉点
8
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

Glantz-グランツ


【Glantz Valm Leonawald von Othman】 グランツ・ヴァルム・レオーナバルト・フォン・オットマン


前提として
特別聞かれない限り、グランツは自身のフルネーム、ルーツ、ほか最低限の情報以外を話すことはない。
ん?まーそりゃ聞かれたら答えるけどよ、それって即時解散のパーティだとむしろ邪魔…じゃねえ、

"_必要ないだろ?"

俺はグランツ。フルネームは長ったらしくて面倒だから、まあ適当に呼んでくれ。

◆冒険に出た理由

他に生き方がなくて
_彼は生まれながらにして戦士であった。
常に戦いに身を置き続けることこそが、グランツをグランツたらしめるのだ。

◆経歴

・A-2-2 裕福な家に生まれた
・B-4-4 大切な約束をしている
・C-6-5 飛空船に乗ったことがある
_グランツが"冒険者"になった日。彼が実家を勘当された日。そして_なんとしても守らねばならぬ誓いを立てた日。
約束の証は今もなおその身に。

◆グランツについて

燃えるような焔色の長髪が印象的な男。
おおらかでいて豪快な性格で、頼れる兄貴分のような印象をまず受けるだろう。
(実際のところ、グランツが取るのはわりとカラッとした態度ではあるのだが)
戦闘スタイルは大型の両手剣とタフな肉体を活かした前衛物理アタッカータイプ。


“_自己紹介は…こんなもんで良いだろ。短い間だが、世話んなるぜ。”


冒険者になる以前について


騎士上がりの貴族の家系に生まれた。
グランツ自身も厳しい騎士教育を受けながら幼少を過ごしたが、時が経つにつれて現状への違和感と戦闘への強い渇望を自覚していく。
ある時、ついに耐えられなくなったグランツは『強くなる。』というごくシンプルな書き置きを残し_月明かりの照らす闇の中家出を決行する。

故郷の城壁を出るとき。後ろから声を掛けられる。姉だ。
“アンタがもっと強い奴と戦いたそうにしてたことなんて、屋敷の全員がとっくの昔に気付いてたわ”
自分を止めに来たのかと問う。
“はあ?甘ったれてんじゃないよ。アンタはもうウチを勘当されたってことになってんの。
騎士なんてモンは…ぶきっちょなアンタよりアタシがやったほうが上手くいくのよ。
_ほら、アンタがこれ以上ここに留まってる理由はどこ探しても無いわよ。さっさと行きな!”
返事が出来なかった。
姉は、「騎士になどなるものか」といつも言っていたというのに。

“…あ、そうだ。伝言、貰ってたんだったわ”




“_死ぬなよ。”



“…これだけ。笑えるわよね、アンタの不器用は遺伝なの?……まあいいわ。それじゃ、せいぜい元気にやりな。”


最後に、「アタシと…こっちは母様から、餞別よ。」と、宝石のあしらわれた組紐と眼帯を手渡された。


“…死なないさ。当然だろ?”


その他メモ

書ききれなかったことを箇条書きで


・信仰は実家にいた頃の名残。信じるものはそう簡単に変えることは出来ない。
・故郷を出た後に、傭兵の仕事なども経験した。
・世間的には実家を勘当された事になっているため、家のことやフルネームはあまり話さないようにしている。
・騎士教育を施されていたこともあり、片手剣も扱うことが出来る。が、それはグランツの求める戦い方ではなかったため、冒険者になってから徹底的に矯正した。(騎士としての立ち振る舞いや言葉遣い、また構えなど戦闘のクセも含めて。)
・家族には相当早い段階でとにかく戦い続けないと耐えられない性分だとバレていたため、貴族教育は殆ど受けさせられていない。(そもそも、教育を行う隙すらないほどグランツは日々鍛錬に勤しんでいた。)
・全力で戦って、その上で生き抜くこと。これがあの日に立てた誓いだ。_良いだろ?単純で、分かりやすい。
・満足が出来るなら戦場で死んでも構わないと思っていた。家族への誓いが、グランツをこの世に繋ぎとめている。
・幼いころから、敢えて不利な状況で戦闘を行う癖があった。眼帯や不安定な形状の靴底、長く伸ばした頭髪もその癖によるものだ。
・冒険に出たのは十代前半。(戦闘スタイルの矯正・鍛錬に時間を割いていたため、冒険者ランク自体はあまり上がっていない。)
・伝言は母からのもの。今後SW関係なくOCとして出すかも
・身長は靴含めず195cm。(1d100+150=45+150)


なんかまだ書くことあった気がするけどもう何も思い出せないから思い出したらドコドコ追記します

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×1
筋力×4
能力値作成履歴#349869-1
1 2024-9-22 惑う森淵 2,480 2,022 28 生命
ユキ
取得総計 12,480 8,022 108 6

収支履歴

グレートソード::-1020
スプリントアーマー::-520
冒険者セット::-100
火縄壺::-100
着替えセット::-10
白紙の本::-30
羽ペン::-2
インク::-3
保存食(1週間分)::-50
スカウト用ツール::-100
剛力の指輪::-500
巧みの指輪::-500
ベルト::-15
手袋::-18
ブーツ::-25

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