ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

’’神出鬼没の魔動娘’’アマリリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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’’神出鬼没の魔動娘’’アマリリア

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
友好的
言語
魔動機文明語、汎用蛮族語
生息地
藩都アレクサンドラ
知名度/弱点値
17/
弱点
なし
先制値
2d+22
移動速度
42/84(飛行)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
やっちゃん1号&2号 22 (29) 2d+3 22 (29) 15 150 95

特殊能力

[常]限られたリソース

 なけなしのガメルで購入した限られたリソースを持っています。使用するリソースは各種マテリアルカード(B&A&S*10)、魔晶石(15点*3、5点*5、3点*10、1点*30)、陽光・月光の魔符Ⅲ*5、能力増強の指輪(器用&敏捷*5)、となります。

[常]剣の加護/運命変転
[常]斥候適正

 戦闘特技《足さばき》《射手の体術》《ファストアクション》《影走り》《匠の技》を習得しています。また、スカウト判定を15レベル(器用:7、敏捷:7、知力:2)で行えます。

[常]まなぶそく...

 自身の現在MPが0になった場合、行動判定に-8のペナルティ修正を受けます。

[常]マナコントロール

 自身の受けるあらゆる魔法ダメージを「-10」点します。また、自身が消費するMPを常に「-4」点します(最低値は1点)。

[常]きけんさっちれーだー

 自身は危険感知判定に+4のボーナス修正を得ます。また、戦闘準備または補助動作にて魔動機術【マナサーチ】を行使でき、自身の知覚を「知覚:五感」「知覚:機械」「知覚:魔法」のいずれかに変更できます。

[常]はいぱーぶーすたー

 手と足に装備している魔動機です。
■自身は「[常]飛行Ⅱ」を得て、先制判定に+2のボーナス修正を得ます。また、1日に3回まで、自身が行った「敏捷度ボーナス」を基準とする行動判定の結果を確認した後に、その判定に+2することができます(この効果は累積せず、使用するとMPを5点消費します)。
■自身は「用法:2H」のガンを片手で装備できます。また、1日に3回まで、自身が行った「器用度ボーナス」を基準とする行動判定の結果を確認した後に、その判定に+2することができます(この効果は累積せず、使用するとMPを5点消費します)。
■移動区分として全力移動を宣言した場合、その移動距離を+84することができます。移動区分として制限移動を宣言した場合、その移動力に+21することができます。これらの効果は累積せず、使用するとMPを5点消費します

[常]やっちゃん1号&2号

 この高性能魔動機は用法:2H、命中:0、必筋:18、最大装填数:30、追加D:+6、C値:⑨、射程:60mの〈カテゴリ:ガン(SS)〉の高性能魔動機(第八世代魔剣)扱います。
■自身が【~・バレット】の魔動機術を行使する時、この武器に装填されている弾丸を下記の表によって決められた数だけ消費することにより、恩恵を得られます。同じ恩恵は重複しませんが、別の物であれば弾丸を消費することによって重複させることができます。

4発+MP3威力を+10
9発+MP5命中力に+1
14発+MP10威力を+20
14発+MP10命中力に+2
19発+MP15追加で同座標の対象にも攻撃
29発+MP30命中力判定を「必中」にします
[主]魔動機術15レベル/魔力17(24)
[主]2回攻撃

 自身はガンによる攻撃を1つの主動作で2回行えます。

[宣][準]乱戦爆破の極み

 10秒(1ラウンド)の間、自身が乱戦エリア内に存在している場合、装備しているガンで2回遠隔攻撃を行えます(「[主]2回攻撃」と合わせて4回遠隔攻撃を行います)。また、自身が存在する乱戦エリア内の対象に対する遠隔攻撃を近接攻撃扱いとして攻撃できます。更に、自身が乱戦エリア内に存在する限り、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[補]ぼむっと君/23(30)

 【~・ボム】の魔動機術をMPの消費無しに補助動作で行使できます。この能力は1ラウンドに2回まで使用できます。

[補][準]賦術

 《パラライズミスト》《ミラージュデイズ》《ヒールスプレー》《ポイズンニードル》《イニシアティブブースト》《リーンフォース》《ディスペルニードル》を習得しています。

製作者:唯燐

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