妙な閃きをした魔神の少女
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、魔神語、その他覚えておくと都合がいい言語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 15/22
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20(二足)/35(飛行)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 14 (21) | 2d+16 | 14 (21) | 12 | 145 | 110 |
特殊能力
[常]飛行
[常]限定二回行動
近接攻撃と、「[主]トラップパニック」を使用します。
[補]バインドショック/14(21)/危険感知/消滅
「射程:10m」で「対象:1体」に仕込んでいたワイヤーを巻きつけます。対象が危険感知判定に失敗した場合、次の三つの影響が発生します。
・直後にこの魔物が対象に対して近接攻撃を行った場合、対象が対抗して行う回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は、その1回の回避力判定にのみ適用されます(近接攻撃後にワイヤーを格納するため)。
・対象は、目標値19の生命抵抗力判定を行わなければならず、失敗したら、続く1分(6ラウンド)の間、ワイヤーに塗られた毒により軽い麻痺に陥り、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性であり、累積しません。
・失敗した目標値との値の差に等しいm分このキャラクターの方向へ引っ張られます。
この特殊能力は各主動作の直前ごとに一度しか使用できません。
[主]トラップパニック
戦場にいるキャラクター一体を対象とし、そのキャラクターを中心とした「半径3m/すべて」に存在する敵キャラクターに罠決定表を振り、それに対応した罠の「感知目標値」を目標値とした危険感知判定を振らせ、失敗した場合はその罠による罠効果を受けさせます。
罠決定表
choice[毒針,毒ガス散布,爆発罠,重量物落下,殺刃断,油シャワー,落とし穴,落とし穴(槍衾),アロースリット]
[常]複数宣言=2回
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[宣]切り返しⅡ
[宣]全力攻撃Ⅱ
戦利品
- 自動
- コンバットバニースーツ(14000G)*PC人数分
解説
おそらくバニー服を広めれば人類は堕落するし防具のトレンドが変わる事でとても都合よく状況が進むのではないかと気づいた魔神。ひとまず誘い込んだ冒険者共にバニー服のメリットだけを体感させ「この装備便利だったんだよなぁ」とかいう思い出を植え付けようとしている。
とはいえ似合わないという観点からバニー服を着たがらない邪魔な存在がいることも理解しているのでそいつらには徹底的にバニー服が魅力的な恰好であると洗脳させることでケアを図っている。
ちな目的の達成はクソムズイ。何故こんな形式にしてしまったんだ