ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タンシー ver2 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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タンシー ver2

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
魔法
反応
中立
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
12/18
弱点
全ての適応ダメージ+2
先制値
18
移動速度
24
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手(本体) 12 (19) 1d*2+12 12 (19) 12 180 120
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

[常]痛恨撃

打撃点決定の1d6が6の時、打撃点をさらに+6点する

[常]トレジャーポイント強化

追加攻撃456/2

[常]不安定な存在

魔法生物でありながら、毒・病気・精神効果属性の効果やダメージを受ける。
MPが0になった場合もHPが自動的に0となる。

[常]乱数の加護

このエネミーの全てのダイスは2d6ではなく1d6*2で行われ、d6で1が出れば自動失敗、d6で6が出れば自動成功として扱う。

[補][準]ムラっけ改

戦闘準備・補助動作でMP12点使い、ランダムで1つの能力値ボーナスが2増え、ランダムで1つの能力値ボーナスが1減る。この効果は恒常的なバフである。ランダムは成長ダイスを用いる。対応は以下の図に書く。この能力は1ラウンドに1回まで自動的に発動し、MPがなくなり使えなくなった場合、このエネミーのHPは自動的に0になる。

grの結果1つ目二つ目
器用命中+2命中-1
敏捷回避+2回避-1
筋力打撃点+2打撃点-1
生命力生命抵抗+2生命抵抗-1
知力防護点+2防護点-1
精神力精神抵抗+2精神抵抗-1
[常]繊細な戦利品

このエネミーが『ムラっけ』を発動した回数分だけ戦利品決定の出目を+1する

戦利品

自動
不定形の泥II(赤緑白黒金A/100G)1d*2
自動
トレジャーポイント7点
6の倍数
トレジャーポイント1d6*2
6の倍数以外
なし

解説

古の気分屋が「そこらへんの蛮族とか動物とか混ぜたら最強のなにかが作れるんじゃないか!?」と思って作った失敗作2号。
運勢がいいと楽しく、運が悪いと死ぬほど討伐が大変なため、運試し用の玩具として使われていた過去があるらしい。

ドロップアイテムの泥は何者にでもなれたかもしれない何者でもないもの。

製作者:ふぃお

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