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暴食の七魔 グラミール
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語/汎用蛮族語/魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大剣(右手) | 14 (21) | 2d+14 | 12 (19) | 8 | 115 | 36 |
| 大剣(左手) | 14 (21) | 2d+14 | 12 (19) | 8 | 115 | 36 |
- 部位数
- 2(右手/左手)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]暴食の権能/必中
権能に選ばれたもの全てはどれだけ食べても満たされることのない空腹に苛まれる。
グラミールの血液を摂取したキャラクター全ては1日の間、命中力が+2、知力が-2、生命抵抗力が+2され、打撃点が+2、防護点が-2されます。この効果は呪い属性です。
[常]飽くなき摂取(オール・デヴァウアー)/必中/全エリア(空間)
空間内にいる者のマナの放出を増加させ、空腹感を向上させます。
エリア内の全てのキャラクターは、自身が最終的に使用するMPを2倍消費する必要があります。
[補][準]練技
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【ビートルスキン】を取得しています。
●右手/左手
[常]生命吸収(ライフドレイン)/自身
他者に攻撃することで大剣に付着した血液を体内に摂取し、活力を得ます。
また、プレイヤーたちがシャンバルにたどり着いた時、この魔物は食べ物を食べ始め力を蓄えます。
この魔物が与えたダメージの半分、HPを回復し、回復したHPの値が以下の表の値を超えた時、追加の能力を得ます。
プレイヤーがシャンバルで過ごした時間10分につき1点、戦闘開始時の初期値に追加されます。
| 10点以上 | 打撃点+2 |
| 20点以上 | 防護点+2 |
| 30点以上 | 複数宣言=2回 |
| 40点以上 | 2回攻撃 |
| 50点以上 | 双撃 |
[宣]《全力攻撃Ⅱ》《なぎ払いⅡ》《捨て身攻撃Ⅱ》を習得しています。
[宣]《誘殺一双》
これを宣言した攻撃が命中した時、打撃点を+6します。また、この攻撃が対象に回避された時、別部位が同じ対象を攻撃する時に命中力判定に+2のボーナス修正を加え、さらに打撃点を+4します。
この効果は累積せず、任意の1部位を事前に宣言して使用できます。また、ラウンド終了時にこの効果は消滅します。
戦利品
- 自動
- 魔人の核(30000G)
- 自動
- 剣の欠片30個
- 1~7
- アビスシャード 1d6個
- 8~11
- アビスシャード 3d6個
- 12〜
- アビスシャード*3個 2d6個
解説
七魔罪の1柱で「暴食」を司る魔神。
その飢えは万物を喰らい尽くしても満たされることなく、その欲望もまた尽きることは決してない。「一晩にして国一つを食糧難に陥らせ、崩壊させた。」という伝承も残っているらしい。
自身の血を他者に与えることで、自身とおなじ満たされない空腹にすることが可能で、悪戯に血を与え人族や蛮族などの同種族による争いを引き起こしたりする。