ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベリアル・ソーダライト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベリアル・ソーダライト

プレイヤー:うみみかん。

種族
フロウライト
年齢
30
性別
不詳
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
神官
信仰
“伝令神”パロ
ランク
ブロードソード
穢れ
0
6
3
10
8
11
15
8
5
16
成長
4
成長
2
成長
0
成長
2
成長
6
成長
4
器用度
18
敏捷度
19
筋力
18
生命力
13
知力
21
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
5
生命抵抗
9
精神抵抗
12
HP
34
MP
51+30=81
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,500
残り
1,370
総計
24,870

技能

プリースト(パロ†)
7
ウォーリーダー
5
ファイター
4
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:10

パヒューマー(調香師)
5
リンギスト(通訳)
3
リペアラー(復元師)
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔法拡大すべて》

秘伝

  • 《剣意反転攻防術》
  • 《封呪反転攻術》

相域

  • 【人相:活】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

ジオマンサー技能レベル1 観察 4
ウォーリーダー技能レベル5 先制 8
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 +1=11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 18 7 7
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
マナスタッフ 2H 3 +1=1 13 12 1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 18 7
[晶石の身体] 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 8
装飾品 効果
なんかの首飾り(売っちゃダメ)
背中 聖印
右手 軍司勲章
左手 スマルティエの叡智の腕輪
初心のジオグラフ
所持金
18,404 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
テント(5人用)
マナチャージクリスタル(5点)
防寒着
ソフトレザー
魔晶石 (5/5)×2
シャード5個+1
大母の恵み2(HPとMPを冒険者レベル分回復)

リビルドチケット

名誉点
86
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝40
【対奈落教会議・奈落反転神術】入門40

容姿・経歴・その他メモ

履歴

経歴表
4-3:忘れられない恐怖を体験したことがある
3-4:忘れられないほどおいしいものを知っている
1-6:純潔である

冒険に出た理由
3-3:親に言われて

コロロポッカの地中に生まれたっぷりとマナを蓄えた
しかし、自我の芽生える前に周辺の鉱石もろとも鉱夫によって掘り起こされ、ユーシズへと連れていかれる。
自我が芽生えた時、魔航船の動力として使われる直前であったが乗り合わせた同族へ寸でのところで救い出される
そのまま彼らに迎え入れられユーシズにてラクシアでの生き方を教わり家族となる。
不自由のない生活を送らせてもらい、様々な土地へ連れて行ってもらっていた。
そのように様々な土地で多くの種族と交流を深めるうち伝令神パロの教えに感銘を受け、信仰するようになった。


セッション開始の3年前頃ハーヴェスへ交易へ向かった帰路、見分を広げるためにグランゼールで滞在した際、
初めて訪れる土地へ浮かれてか不用心に入門街の路地裏で迷ってしまう。
珍しいからだをしているため、怪しいやつら身柄を狙われさぁどうしようかと考えていると
突然「ご主人・・・」と呼ぶ声が
運よく怪しいやつらからは護衛がいたと勘違いされ難を逃れることができた。
(見てたところそこまで強そうとは思わなかったですけど肝も据わってなかったみたいですね・・・)
そうすると次に気になるのは私を呼ぶ声の主
声のした方を探してみるとボロボロでうずくまった少女がいた。
無表情な少女はこちらに気が付くと
「ねぇ!私かわいいでしょ! 雇って!!雇え!!! 月5Gでいいから!!!」とこちらへ駆け寄ってきた
突然のことに驚きながらも話を聞いてみると名前はシャノンというが、
思考回路の損傷が激しく記憶をほとんど失っているようであった。
ひとまずはぐれてしまった家族の元へ帰り、ことの顛末を話したところ、
家族へも珍しいルーンフォークだということで興味を持ってもらいソーダライト家へシャノンを迎え入れることとなった。
「なんでもできますよ!」とのことなのでやりたいようにいろいろやってもらっていたら自信をつけたようで
出会った頃に比べとても明るくなったように感じる。
(時折トンデモ行動を起こしてくれるが、これはこれで刺激があって満足している。)


その後しばらくしてそろそろ自分の好きなところへ行ってみないか?
ぱーふぇくとな護衛もいることだし安心だろう と家族へ諭されたため、
まずは何度か行ったことのあるハーヴェスを目指すこととした。
(シャノンがいいよとは言ったものの5Gで雇っていいものか?と思うところはあるので
MPが足りねぇ・・・と言ってくっついてくることには目をつむりましょう。)

そこを起点として様々な種族との交流による知的好奇心を満たすことを旅の目的としている。
(コロロポッカの奥深くのマナが非常においしかった記憶が残っているため
自我を持った今、行ってみたいなと考えている。)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#180635-1
1話 1,780+100 1,120-5 10 生命
2話 1,660 1,340-5-3 21 器用
シャノンにツインルームに連れ込まれる-3G
3話 1,830+50 -400+1,886-5 10 精神
宴会!宴会!宴会!(-400)
4話 2,230+50 2,722-5 36 敏捷
知力
5話 2,980+150 3,512-5 46 器用
知力
6話 3,060+100+30 3,013+500-5 42 精神
敏捷
リンギスト経験点30
2,160 2,200 12 器用
知力
生命
パヒューマー50
8話 1,510 8,888 34 知力
知力
器用
一般技能成長P+3
9話 150+4,030 4,256 55 精神
精神
知力
一般技能成長P+2 交易チンピラ語習得
泥酔酔っ払い語習得 経験点30
取得総計 24,870 30,204 266 18

収支履歴

聖印::-100
軍司勲章::-100
冒険者セット::-100
ソフトレザー::-150
テント(5人用)::-300
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
防寒着::-80
初心のジオグラフ::-200
5点魔晶石::-500
5話 一般技能 体調がいまいちで実入りが悪かった::50
シナリオ(船乗りとギャンブル)::100+180
マナスタッフ::-6800
大母の恵み::-200*2
スマルティエの叡智の腕輪::-900

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