ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リオン・オルワンデル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“成長経路”リオン・オルワンデル

プレイヤー:如月

種族
放浪種レプラカーン
年齢
14歳
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿消す職人]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
5
12
6
4
5
2
9
成長
24
成長
11
成長
2
成長
16
成長
2
成長
10
器用度
49
敏捷度
30
筋力
11
生命力
26
知力
9
精神力
24
増強
-1
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
8
敏捷度
5
筋力
1
生命力
4
知力
1
精神力
4
生命抵抗
17
精神抵抗
17
HP
65
MP
99
冒険者レベル
13

経験点

使用
138,500
残り
-3,500
総計
135,000

技能

マギテック
13
フェンサー
11
ソーサラー
11
レンジャー
9
エンハンサー
2
アルケミスト
2
ドルイド
1

一般技能 合計レベル:10

パフォーマー
5
インベンター
4
スカラー
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《バイオレントキャストⅡ》
  • 《足さばき》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 17
運動 14
観察 10
アルケミスト技能レベル2 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
30+2=32 m
全力移動
96 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル11 真語魔法 +3=15 15 +0
マギテック技能レベル13 魔動機術 +3=17 17 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 +3=5 5 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 6 19 -1 12
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バトルメイジスタッフ〉[打] 1H 9-3 +2=23 16 11 +1=13 防護点+1 オーダーメイドで筋力-3 猫+タゲサ+ウィンフラ+バックラーで+4
〈ホロウハンマー〉[打] 1H 1 +2=23 0 11 12 マルアク獲得まではこれで凌ぐ。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 6 16
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅱ》 2
〈バトルメイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ミラージュコート〉 5 4 専用魔法行使時回避+1 魔法ダメージ-1のアビス強化
ガラスのバックラー +2 0 専用回避+1・魔法ダメ-1のアビス強化
合計:フェンサー/すべての防具・効果 20 6
装飾品 効果
勇者の証:技
ディスプレイサーガジェット
ウェポンホルダー改
蝙蝠の耳飾り 見えなくても動ける
例のあれ
もぎ取りの羽 うまく回避すると武器を落とす
背中 セービングマント 軽減
ウェポンホルダー改 2つアイテムを持てる
右手 [魔]〈平準の指輪〉 器用度-1 知力+2
左手 [魔]〈俊敏の指輪〉 敏捷度+1
ブレードスカート (相手と比較して)うまく回避すると切れる
ダウンルッカー 魔力+1
〈レッサーアームスフィア小〉 1H持てる(必筋1)、マギスフィア中兼用
他2 〈操りの腕輪〉 1H持てる(必筋なし)
他3 ラル=ヴェイネのマナリング 攻撃魔法ダメ+2
所持金
270,000 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
2,200
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

奇術も魔法も存在する。
笑わすぞコラ

PL的設定的ニュアンスなあれ

双子だぜ(Lamdaさんの子と双子・妹です)

区別ポイント 歌・階段での転倒

誕生日 2月28日

親が魔法学園の役職持ちなので早めに魔法学園に入った。

経歴表あれこれ

候補
通常・5人以上の兄弟姉妹
通常・自分とそっくりな人物を知っている
通常・歌を褒められたことがない
ハールーン・雪かき
冒険に出た理由・まだ見ぬ世界を見るため

履歴

秘伝想定
ヒアデムの果敢撃(確定)
ハールーンのフェロシャスキャスト(無理やりぶち抜く馬鹿構築)

マギテはダブルアップと命中回避強化のために運用。




過去・太陽正位置
現在・悪魔正位置
未来・吊るされた男逆位置


レベル9探索技能にかなり迷いますね…
1.スカウト:探索種を活かすためのFA。問題点としては達成値が低いので多分腐る。
2.レンジャー:MPの保護手段として優秀。毎ターンMP10回復させられるのは強いよね。
3.セージ:MPの保護手段兼一体だけ弱点をぶち抜ける。焼石に水かもしれんね…


アイデア組みメモ:途中まではスカウトでFAしつつ戦い、途中からレンジャーに乗り換え?

成長経路

メモ・9レベル以降オーバーしたファンブル経験点はエンハンサー2、エンハンサー3、アルケミスト1の順に使用する予定。

3(初期)

フェンサー3/ソーサラー3/スカウト1/エンハンサー1
《武器習熟A/スタッフ》《抵抗強化Ⅰ》
経験点でエンハンサーがあるのはある種の借金状態なので1000点蓄えてしっかり返済すること。

5

フェンサー5/ソーサラー5/スカウト4/エンハンサー1/アルケミスト1
《武器習熟A/スタッフ》《抵抗強化Ⅰ》《マルチアクション》
経験点でエンハンサー・アルケミがあるのはある種の借金状態なので1000点蓄えてしっかり返済します

7

フェンサー7/スカウト7/ソーサラー6/エンハンサー1/アルケミスト1
《武器習熟A/スタッフ》《抵抗強化Ⅰ》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》
《トレジャーハント》《ファストアクション》
500点オーバーしてるけど、流石にこの時点でファンブル点10回は溜まってる…と予想し。20回行ってると嬉しいんだけどね。

8

ソーサラー8/フェンサー7/スカウト7/ドルイド1/エンハンサー1/アルケミスト1
《武器習熟A/スタッフ》《抵抗強化Ⅰ》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》
《トレジャーハント》《ファストアクション》
1500点分ファンブル点が溜まってたらフェンサーを8にしよう

9

フェンサー9/ソーサラー9/スカウト7/ドルイド1/エンハンサー1/アルケミスト1
《武器習熟A/スタッフ》《回避行動Ⅱ》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》《足さばき》
《トレジャーハント》《ファストアクション》
ここで《回避行動Ⅱ》へシフト。同じく500点オーバーだが気にしない。

10

フェンサー10/ソーサラー10/スカウト8/エンハンサー2/ドルイド1/アルケミスト1
《武器習熟A/スタッフ》《回避行動Ⅱ》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》《足さばき》
《トレジャーハント》《ファストアクション》
同じく500点オーバーだが気にしない。

11

フェンサー11/ソーサラー11/スカウト9/エンハンサー3/アルケミスト2/ドルイド1
《武器習熟A/スタッフ》《回避行動Ⅱ》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》《足さばき》《バイオレントキャストⅠ》
《ルーンマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》
一旦このタイミングでは練技・賦術をフルで使える…が、スカウト10まで突っ切るのも選択肢(ファンブル2000点要求)

12

フェンサー12/ソーサラー12/スカウト10/エンハンサー2/アルケミスト2/ドルイド1
《武器習熟A/スタッフ》《回避行動Ⅱ》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》《足さばき》《バイオレントキャストⅠ》
《ルーンマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》
スカウト運用の限界点(おそらく?)これより先に限界ならここらでマギテック4を生やしてスカウト10をレンジャー9に変更、微調整を入れても良い。

13

マギテック13/フェンサー11/ソーサラー11/スカウト9/エンハンサー2/アルケミスト2/ドルイド1
《武器習熟A/スタッフ》《回避行動Ⅱ》《マルチアクション》《命中強化Ⅱ》《魔力強化Ⅱ》《バイオレントキャストⅡ》《足さばき》
《ルーンマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》
リビルドを使用して魔力強化を獲得。ここでガラッと変化することになる。ダブルアップマルアクフェンサーだよ〜ん(死)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 135,000 270,000 2,200 器用×24
敏捷×11
筋力×2
生命×16
知力×2
精神×10
取得総計 135,000 270,000 2,200 65

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