ゴールデンミミック
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙 | 15 (22) | 2d+0 | 7 (14) | 15 | 80 | 80 |
特殊能力
[常]完全擬態
「センスマジック」や「センスエネミー」「マナサーチ」などには反応しますが、魔物知識判定などによって正体を看破することは不可能です。
[常]擬態奇襲
自身に対して【アンロック】や【ノッカーボム】「解除判定」などを行った場合、この魔物の先制値に「+100」のボーナス修正を得ます。
[常]ファストアクション
戦闘開始時に先手になった場合、1ラウンド目に主動作を2回行えます。
[常]斥候殺し
戦闘開始時に、自身に対して解除判定を行ったキャラクターを強制的に自身と同じ地点及びエリアに引きずり出します。また、スカウトLv5以上のキャラクターに対して与える打撃点を「+15」します。
[常]黄金装甲
あらゆる武器、魔法によるクリティカルを受けません。
また、あらゆるペナルティ修正やステータスの減少を受けません。(HPを除く)
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+70」点します。
[主]ザラキ/必中
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径6m/20)」の任意のキャラクター全ては「2d6」を振り、その出目が「5」以下であればHPを「0」にします。更に「3」以下だった場合、その際の生死判定に「-15」のペナルティ修正を受けます。
更に、この魔法で生死判定を行った対象1体につき「1」点ずつ、心情値を減少させます。
[常]撤退ハウスルール
パーティメンバーは自分たちのターン開始時に撤退を宣言できます。(ラウンドの途中では撤退を宣言できません)長文のため省略
パーティの全員が撤退を宣言した場合、パーティメンバー全員は主動作を消費し、GMが「1d6」を振り、「4」以上だった場合無事に撤退に成功します。
失敗した場合、パーティ全員は行為判定に「-4」のペナルティを受け(生命・精神抵抗力判定、生死判定を除く)次の自分たちのターンの開始時に撤退できたものとします。
また、パーティのうち、一部のメンバーが撤退を宣言し、一部のメンバーが戦闘続行を宣言した場合、
戦闘続行を宣言したメンバー1人につき、撤退の成功率が「1/6」ずつ上がります。その場合、撤退の成否を決定する判定はGMではなく撤退を宣言したメンバーが各個人で行うものとします。また、戦闘続行を宣言したメンバーは行為判定へのペナルティを受けません。
この効果はこの魔物に限らず、どの戦闘でも適用できますが、ボス戦など一部の戦闘においては難易度が上昇する可能性があります。
戦利品
- 自動
- 魔晶石(10点)*1d6
- 2〜5
- 20000Gの金貨
- 6〜8
- 60000Gの宝石
- 9〜11
- 90000Gの金塊+経験点500点
- 12~
- 120000Gの金銀財宝+経験点+1000点