ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダニエル・ジャクソン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダニエル・ジャクソン

プレイヤー:阿部一美

種族
ルーンフォーク
年齢
23
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
12
8
6
8
5
10
8
9
1
成長
2
成長
1
成長
0
成長
2
成長
3
成長
5
器用度
22
敏捷度
18
筋力
18
生命力
18
知力
18
精神力
12
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9+1=10
HP
39
MP
30
冒険者レベル
7

経験点

使用
21,500
残り
430
総計
21,930

技能

シューター
7
マギテック
6
スカウト
1
レンジャー
1
セージ
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《狙撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
ドラゴン語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 18 11 10
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈テンペスト〉 2H 10 11 11 +2=12 装填6 射程2(30m)
〈テンペスト〉 2H 10 +6=17 30 11 +2=12 装填6 射程2(30m) 《狙撃》時、〈スポッタードール〉【キャッツアイ】【ターゲットサイト MP2】【バースト・ショット MP2】込
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=12 10 +4=14 最大装填数1 射程2(50m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈スポッタードール〉 <狙撃>時の命中に+2
〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1
背中 〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を背中に2つまで保持できる。補助動作で武器持ち替え可能?
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 〈信念のリング〉 精神抵抗力+1
〈ガンベルト〉 弾丸を合計12発まで収納。別部位に2つまで装備可能
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計24発まで収納。別部位に2つまで装備可能
〈マナスフィア 大 50〉 マギテックの使用MPを肩代わりする。 魔晶砂で使用したMPをチャージできる。
所持金
1,442 G
預金/借金
0/0 G

所持品

冒険者セット 100G
・(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6,火口)
ジャックの豆(1)

弾丸(34+60)
活性弾(24) HP回復系の威力+10

ポーション(1)
魔香のパイプ
マギスフィア小(1)

マナスフィアとは…
マギテックの使用MPを肩代わりする。
魔晶砂で使用したMPをチャージできる。
マナスフィア小15(2)
マナスフィア中30(1)
マナスフィア大50(1)
魔晶石粉砕機

名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

頻用魔動機術

[補]【ソリッド・バレット】

MP1
威力20の弾丸作成

[補]【クリティカル・バレット】

MP2
威力20、C値-1の弾丸作成

[補]【エフェクト・バレット】

MP1
威力20の弾丸作成、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」いずれかの属性付与

[補]【ショットガン・バレット】

MP2
威力20の散弾作成
対象:1エリア(半径3m)/5
射程:1(10m)
《魔法制御》がないと対象はランダム

[補]【バースト・ショット】

MP3
威力30、命中力判定+2の弾丸作成
弾丸3発必要

[補]【ヒーリング・バレット】

MP1
威力0で回復する弾丸作成
〈活性弾〉使用時は、威力10

[補]【ターゲットサイト】

MP2
命中力判定+1

[補]【クイックローダー】

MP4
弾丸装填
【エフェクトウエポン】
MP2
対象の武器に属性を付与し、物理ダメージ+1、属性は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか

[補][準]【アナライズ】

MP2
魔動機の魔物データが分かる、ただし弱点は分からない

基本行動方針


基本は各個撃破で、敵の頭数を減らすことを最優先に考える。
パーティーメンバーとの連携を考え、効率よく敵を排除できる行動の選択が望ましい。
それを具体的にどうすれば良いのかが難しい訳なんだが…

先制した場合

基本は敵前衛に【ショットガン・バレット MP2】
【キャッツアイ MP3/3ターン】【ターゲットサイト MP2】使用推奨
敵の後衛に優先的に排除したい相手がいる場合等は、そちらを攻撃もアリ

先制出来なった場合、および通常のラウンド

倒せそうな相手がいれば優先的に攻撃
ざっくり相手の残りHPが
28~:《狙撃》
22~:【クリティカル・バレット】
~21:【ソリッド・バレット】
与えるダメージの最低値は15
弱点属性をつける場合は【エフェクト・バレット】を積極的に使用
(ただしケースバイケース)

《狙撃》

命中優先で〈テンペスト〉に持ち替え【バースト・ショット】推奨(現状)
【キャッツアイ】【ターゲットサイト】も惜しみなく使う

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/1/26 サンプルシナリオ #1 1,200 精神
石野さん 哲央さん/志郎さん/畠山さん
1000:シナリオ成功、150:モンスター退治、謎:50
2,300 920
2 2025/2/23 竜騎士姫のヒナを探せ 430 160 石野さん 哲央さん/志郎さん/畠山さん/中田さん
次シナリオに向けて成長 15,000 20,000 200 精神×4
知力×3
生命×2
敏捷×1
器用×2
成長10
取得総計 21,930 22,280 200 13

収支履歴

冒険者セット::-100G
ガンベルト::-20G
トラドール::-800G
弾丸12::-50G
クロースアーマー::-15G
マギスフィア小::-200G
弾丸12::-50G
銀の弾丸2::-50G
テンペスト(ガン)::-2000G
弾丸60::-250G
ハードレザー(非金属鎧)::-340G
バレットポーチ(24発格納可)::-100G
活性弾(24発)::-320G
ジャックの豆::-100G
〈スポッタードール〉::-2800
トラドール::400G
ウェポンホルダー改::-5000G
〈ジェザイル〉::600
〈ロングバレル〉::-3500
〈クロースアーマー〉::7
〈ソフトレザー〉::-150
〈宗匠の腕輪〉::-1000
〈信念のリング〉::-5000








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