ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フレック・アスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フレック・アストアステリオス

プレイヤー:羅萃・マイケル☪️

ニシシ…

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
15
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
練体士
信仰
ランク
穢れ
2
8
8
7
9
6
6
8
6
4
成長
1
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
器用度
18
敏捷度
15
筋力
18
生命力
17
知力
13
精神力
12
増強
増強
2
増強
増強
1
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33
MP
12
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

フェンサー
5
スカウト
3
エンハンサー
2
アルケミスト
1

穢れ 穢れ度:2

理由や影響 穢れの増加

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《変幻自在Ⅰ》

秘伝

  • 《(修行中…)》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 5
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 9 8 -1 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール〉(バヨネット装着) 2H 5 8 15 10 8 別に〈ガン〉で殴ってしまっても構わんのだろう? 800+1960G
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 9 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 150G
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
 
[魔]〈スマルティエの鼻輪〉 生命力+0 251G
 
 
背中 〈白牛のマント〉 (流派アイテム)精神効果属性に対する抵抗力+1 500G&20名誉点
右手 [魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 生命力+0 敏捷度+2 壊せない。 900G
左手  
 
[魔]〈スマルティエのアンクレット〉 生命力+1 270G
〈アルケミーキット〉 賦術用 200G
所持金
189 G
預金/借金
G

所持品

消耗品
魔晶石(3点)x2

冒険者技能用アイテム

〈スカウト用ツール〉

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【イーヴァル狂闘術】入門50
〈白牛のマント〉20

今回のキャラクターコンセプト(絶対に譲れない軸・芯・根幹)

〈バヨネット〉(ET-132)を装着した〈ガン〉を武器として使い、近接攻撃で戦闘すること。

キャラクター設定

2H武器を活かせるのがウィークリングのミノタウロスかなーと思って選択。
ファイターかフェンサーで迷ったが、

C値10であること
・武器が固定されており、今後武器自体の性能が上がらないこと
必要筋力がフェンサーでも足りること
変幻自在が使えること

などを考慮し、フェンサーを選択。
(秘伝やHPの高さ、一発の火力はファイターのほうが良いが、そこは好みとロマンによる)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
敏捷×1
筋力×1
生命×1
精神×1
能力値作成履歴#576232-1
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

〈トラドール〉::-800*1
〈バヨネット〉::-1960*1
〈ソフトレザー〉::-150*1
〈スマルティエの鼻輪〉::-251*1
〈白牛のマント〉::-500*1
〈スマルティエの疾風の腕輪〉::-900*1
〈スマルティエのアンクレット〉::-270*1
〈アルケミーキット〉::-200*1
〈スカウト用ツール〉::-100*1
〈魔晶石〉(3点)::-100*3*2

マテリアルカード

赤B::-20*4

チャットパレット