ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アラン=ベネット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アラン=ベネット

プレイヤー:うめしゅ

種族
人間
年齢
22
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
操霊術師
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
7
4
10
9
8
4
7
5
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
3
成長
0
器用度
16
敏捷度
15
筋力
8
生命力
11
知力
18
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
20
MP
28
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
50
総計
6,550

技能

コンジャラー
3
レンジャー
2
セージ
2

一般技能 合計レベル:5

執事
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 5
セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈メイジスタッフ〉 2H 1 1 11 12 防護点+1
[魔]〈カースドロッド〉 2H 8 1 19 12 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4Mok5Y
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈メイジスタッフ〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 4
所持金
962 G
預金/借金
744 G / 0 G

所持品

冒険者セット
着替えセット
保存食(6日間分)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ダイス結果

2-4家族に異種族がいる
5-5 過去に従えた主がいた
2-1 規律に厳しい環境で育った
冒険に出た理由 自由のために

容姿

薄い水色のポニーテール、体格は細めの男。

経歴

とある貴族に仕える一家に生まれる。一族は皆ファイター等の火力に特化した護衛に適する技能を有していたが、体格に恵まれずまた本人の適性もなかったため魔術関連の勉強に傾倒する。親には最悪執事としての教養があれば良いと礼儀・躾を叩き込まれた。
15歳から20歳程まで仕えるご主人様の末のお嬢様の元で執事の仕事をこなしていたが、本心としては幼少期に読んだ魔術を仕事にしてみたかったしレールの引かれた一生を生きる事を享受した自分に嫌気がさしていた。

手元の魔術書を手離せない様子を見兼ねたお嬢様に、「そんなに心残りなら数年程度好きに生きてみなさいな。」と背中を押されて家を出た。
お嬢様曰く「全くしょうがない人ね。帰ってきた時はバリバリ働いてもらうから、少しは箔をつけて帰ってきなさい。」との事。とてもおおらかで、ちゃっかりした主である。

操霊魔術を習得したのは将来執事に戻った時にゴーレムで力仕事をしたり、身内の護衛の強化ができるようにするためである。(今更魔法火力は不要のため。)

家を出た後ハーヴェスに流れ着き、ザイルスと友人になる。
しばらくして冒険者パーティに誘われ、たまたまその相手が祖父と交流のあったラピスであり、
ザイルスと共にイリスのパーティに参加することとなる。

QA

冒険者を始めた理由は?
数年間自由に魔術を使って生きるため。
好きな食べ物は?
飲み物だが紅茶
嫌いな食べ物は?
脂っこい物
一日暇だったら何をする?
魔術書の読み込み
ほかのPCで仲がいいのは?
ザイルス
急に遺跡を見つけたらどうする?
安全確認優先。
金、友情、冒険、恋愛どれが大事?
友情>冒険>金>恋愛
家族はいる?どんな関係?
両親、兄2名、妹1名。理解ある家族だが家を出たときは親とかなり大喧嘩した。(和解済み)
あなたのフェチポイントは?
手入れされた髪
自分のチャームポイントは?
礼儀所作など
年表
0歳
貴族に仕える一家の元で生まれる。
5歳
護衛係の教育が始まる。
7歳
体質から護衛職に向かないことが判明。使用人・執事としての教育が始まる。
10歳
魔術に関する書物を読み、魔法職への関心が深まる。
15歳
末娘のお嬢様へ配属が決まる。お嬢様の元で身の回りのお世話係に勤める。
17歳
先祖の墓参りに赴いた日、墓守をしていたエルシャを見かける。
17歳半年
町の方へ買い出しに行った際、半年前に見かけたエルシャが指輪を買えず困っていたところに遭遇。指輪を代理購入する。
20歳
魔法職への諦めがつかなかったところ、お嬢様に背中を押されて家を出る。
21歳
ハーヴェスに流れ着く。ザイルスと出会い友人となる。
22歳
ザイルス経由でラピスに冒険者パーティに誘われる。同時期にエルシャを見つけ彼女も冒険者に誘う。

履歴

日記
プロローグ

Day1

ハーヴェスに到着。
依頼元のギルドに到着前にエルシャが煙草が欲しいとのことでザイルスと出し合って巻き煙草を購入。
ギルド名「ハンサムゴリラ」の依頼で近郊の村に物資運搬の護衛を受諾。

Day2

ギルドの中級冒険者ハンクさん同伴の元出発。

Day3

近郊の村に到着。
夜まで他に仕事がないとのことで、村の周囲の巡回を実施いたしました。
崩れた家でフッド系の蛮族が身を潜めていたため討伐。
夜に村を出発して村の外で野営をいたしました。

野営中不穏な空気を探知し、周囲を警戒。
村と反対方向からワイトなどが出現し、村に戻って応援を呼ぶ指示を受けましたが、
ギルドで警告を受けていた不穏な森が出現。
そのまま吸い込まれてしまい気絶。

Day4

森の中で意識回復。
探索を進めると以下の情報を収集いたしました。
・森の植物たちは眠っているよう。また妖精などの生き物が不在。
・巨大な生き物が徘徊。
・クレーターのようなものを確認。
 おそらく冒険者だったと思われる遺骨。魔剣の類の残骸と金貨を収集。

探索後マリナという人族の少女と遭遇し、
森に迷った人々が集っている街に案内いただきました。

マリナさんに案内され「白狼」という名のギルドに到着いたしました。
周辺の脅威が高いため、衣食住で生計を立てられない冒険者は実力がないとこの街で生きていけないとのこと。
ギルドマスターのハウザーさんの指示のもと、ボルグ系の蛮族の討伐を受注。
受注前マリナさんの鍛冶屋へ向かい、森で見つけた魔剣の破片を鑑定いただこうとみていただきました。
知らない間にその金属が武器になることになっていましたが…
討伐クエスト前に武器を受領。呪いの武器の類のようです。
扱えるように習練が必要みたいです。

森に向かいボルグ系蛮族を討伐。
エルシャがかなり危なかったですが…
やはり早くゴーレム召喚できるようになる必要があるみたいですね。
帰ったら魔法についてもっと勉強しないといけません。

帰還後に無事ギルドの加入が認められました。
今後も手強いクエストが多そうですが、早く帰るために頑張らないとですね。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#642777-2
1 2026/01/30 プロローグ 3,550 962 知力×3
金松 うめしゅムネやまitchy_alnamed_AliCe
取得総計 6,550 2,162 0 3

収支履歴

メイジスタッフ::-110
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
能力増強の指輪(エルシャにあげたよう)::-500
保存食(6日分)::-50
救命草(×3)::-90
魔香草(×2)::-200
巻き煙草(半額エルシャにあげたよう)::-12
依頼料前払い::200
討伐報酬::16
拾った金貨::400
:>+744

チャットパレット