アビスナイト
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 遺跡、地下迷宮、魔城
- 知名度/弱点値
- 18/23
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20/40(アザービースト)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(騎士) | 13 (20) | 2d+12 | 10 (17) | 8 | 120 | 66 |
| 牙(アザービースト) | 12 (19) | 2d+10 | 11 (18) | 11 | 100 | - |
- 部位数
- 2(騎士/アザービースト)
- コア部位
- 騎士
特殊能力
●騎士
[常]毒、病気、精神効果無効
毒属性、病気属性、精神効果属性のダメージ・効果を一切受けません。
[常]虚ろな身体
銀製の武器か魔法の武器でなければ、武器の攻撃によってこの魔物にダメージを与える事はできません。
神聖魔法やユニコーンの角などから回復効果を受ける時、HPが回復する代わりにダメージを受けます。
[主]真語魔法・神聖魔法9レベル/魔力12(19)
このキャラクターは狂神ラーリスを信仰しています。
また、このキャラクターによる【サモン・アザービースト】は通常の効果ではなく、「部位:アザービースト」のHPを全回復させるものとなります。(新しいアザービーストを呼び出してそちらに乗る形になります。それが不可能な状況であれば【サモン・アザービースト】は行使できません。)
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《マルチアクション》を習得しています。
[常]連携攻撃
命中力と打撃点に常に「他の味方キャラクターの数」と同じだけのボーナスを得ます。(複数部位のキャラクターも基本的には1体のキャラクターとして扱います。)
[常]護衛防御
自分以外のキャラクターがダメージを与える攻撃や効果の対象となった際、その効果によるダメージ(防護点などの計算前)を、自分と元々の対象で等分して受けることができます。(端数切捨て)
「[常]護衛防御」を複数のキャラクターが適用させた場合、ダメージを「[常]護衛防御」を使用したキャラクター全員と元々の対象で等分して受けることができます。(端数切捨て)
●アザービースト
[常]騎乗攻撃
「部位:騎士」は打撃点と命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
「部位:アザービースト」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]鎧貫く牙
「牙」による近接攻撃が命中した場合、防護点を無視してダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血*2
- 自動
- 悪魔の血晶
- 2~8
- アビスシャード
- 9~
- アビスシャード*2
解説
怨念や怨嗟から作られた騎士がアザービーストに乗ったものです。
魔神の一種のようです。
アザービーストナイトの略ではないです。