ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビスナイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビスナイト

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
遺跡、地下迷宮、魔城
知名度/弱点値
18/23
弱点
命中力+1
先制値
18
移動速度
20/40(アザービースト)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(騎士) 13 (20) 2d+12 10 (17) 8 120 66
(アザービースト) 12 (19) 2d+10 11 (18) 11 100 -
部位数
2騎士アザービースト
コア部位
騎士

特殊能力

●騎士

[常]毒、病気、精神効果無効

毒属性、病気属性、精神効果属性のダメージ・効果を一切受けません。

[常]虚ろな身体

銀製の武器か魔法の武器でなければ、武器の攻撃によってこの魔物にダメージを与える事はできません。
神聖魔法やユニコーンの角などから回復効果を受ける時、HPが回復する代わりにダメージを受けます。

[主]真語魔法・神聖魔法9レベル/魔力12(19)

このキャラクターは狂神ラーリスを信仰しています。
また、このキャラクターによる【サモン・アザービースト】は通常の効果ではなく、「部位:アザービースト」のHPを全回復させるものとなります。(新しいアザービーストを呼び出してそちらに乗る形になります。それが不可能な状況であれば【サモン・アザービースト】は行使できません。)

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《マルチアクション》を習得しています。

[常]連携攻撃

命中力と打撃点に常に「他の味方キャラクターの数」と同じだけのボーナスを得ます。(複数部位のキャラクターも基本的には1体のキャラクターとして扱います。)

[常]護衛防御

自分以外のキャラクターがダメージを与える攻撃や効果の対象となった際、その効果によるダメージ(防護点などの計算前)を、自分と元々の対象で等分して受けることができます。(端数切捨て)
[常]護衛防御」を複数のキャラクターが適用させた場合、ダメージを「[常]護衛防御」を使用したキャラクター全員と元々の対象で等分して受けることができます。(端数切捨て)

●アザービースト

[常]騎乗攻撃

「部位:騎士」は打撃点と命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
「部位:アザービースト」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]鎧貫く牙

「牙」による近接攻撃が命中した場合、防護点を無視してダメージを与えます。

戦利品

自動
悪魔の血*2
自動
悪魔の血晶
2~8
アビスシャード
9~
アビスシャード*2

解説

怨念や怨嗟から作られた騎士がアザービーストに乗ったものです。
魔神の一種のようです。
アザービーストナイトの略ではないです。

製作者:志學南瓜

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