ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノア

プレイヤー:モンKey3667

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
魔動機師
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
穢れ
1
9
9
12
6
9
4
2
9
8
成長
2
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
成長
0
器用度
17
敏捷度
18
筋力
14
生命力
11
知力
23
精神力
20
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
23
MP
32
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,500
残り
1,400
総計
9,900

技能

マギテック
4
シューター
3
スカウト
1
ライダー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》

騎芸

  • [主]【チャージ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
ライダー技能レベル1 運動 4
知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 14 6 5
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
テンペスト 2H 10 6 11 +2=10 最大装填6 射程2(30m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
背中 マギスフィア(中) 銃撃つのに必要だよねェ
左手 巧みの指輪 装備中器用度+1。砕くとその時だけ13に変化し、その後は効力を失う器用度+1
ガンベルト 銃弾を12発までスタンバイさせておける
バレットスリンガー 銃弾を12発までスタンバイさせておける
マギスフィア(大) バイク用
所持金
1,125 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
 背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
スカウトツール 無いと困るらしい
クロースアーマー ないよりマシ
マギスフィア(中)
マギスフィア(大)
ガンベルト:銃弾を12発までスタンバイさせておける(背中、腰用)
バレットスリンガー:銃弾を12発までスタンバイさせておける(足用)
テンペスト Aランク 2H 必筋10 最大装填6 C値11 射程2(30m)
巧みの指輪:これを装備している間、器用度+1。ダイスを振るときにこれを破壊してもよい。そうしたなら、そのダイス判定にのみ器用度を+1するのではなく、+13する。
マナチャージクリスタル
弾丸12発セット*4
弾丸7発(5発撃った余り)
累計弾数:55発

使用済み消耗品リスト
弾丸12発セット*6 うち17発(1セット+5)使用済み p326

名誉点
20
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

次の成長はシューター伸ばして命中上げる

ライダーを将来的にとってマギライダーうおおおお!する
リビルドで神をストラスフォードに変える予定


将来的にライダーの生き物を買う
 ライダー1の遠隔指示をとる
 次に探索指令をとる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
25/10/05 薬草を運搬しよう! 2,500 2,000 20 筋力
25/11/07 次なる町まで 2,360 2,500 0 器用×2
26/01/29 それぞれの選択の先に 2,040 1,500 知力×2
取得総計 9,900 7,200 20 5

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
クロースアーマー::-15
マギスフィア(中)::-500
マギスフィア(大)::-1000
ガンベルト::-20
バレットスリンガー::-40
テンペスト::-2000
弾丸12発セット*6(1セット辺り50)::-300
巧みの指輪::-500

Toパーティ資金::-1500


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