ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジム・ミハニ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジム・ミハニ

プレイヤー:ゐをん

蛮族と魔神、その他調和を乱す馬鹿共を殲滅するのが目標だ」
仲良くやろうぜ」

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
射手
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
センチネル
穢れ
0
9
5
7
10
12
8
10
11
6
成長
2
成長
6
成長
4
成長
1
成長
3
成長
1
器用度
21
敏捷度
27
筋力
17
生命力
16
知力
21
精神力
14
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
37
MP
29
冒険者レベル
7

経験点

使用
24,500
残り
420
総計
24,920

技能

ライダー
7
マギテック
5
スカウト
5
シューター
2
セージ
1

一般技能 合計レベル:11

キースミス
3
ジュエラー
6
スカルプター
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《トレジャーハント》

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【チャージ】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【獅子奮迅】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 9
観察 8
セージ技能レベル1 知識 4
ライダー技能レベル7 運動 11
知識 10
魔物知識
10
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
29+2=31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
地方語(ブルライト)
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 19 5 5
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=6 10 12
〈ジェザイル〉 2H 10 5 10 12
〈ダガー〉[刃] 1H投〈ソード〉 3 5 3 10 5
〈エンジェルベイン〉[刃] 1H投〈投擲〉 18 5 12 10 5
〈デリンジャーH〉 1H 1 +1=6 10 12
〈ペストレントディファイラー〉 2H 20 +1=6 10 +4=16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈フルメタルアーマーアーマー〉 17 -1 9 専用
〈カイトシールド〉 13 +1 1 専用
合計:すべての防具・効果 0 13
装飾品 効果
黒の眼帯
対魔の魔紋(5点)
疾風の魔紋
背中 マギスフィア(大)
右手 怪力の腕輪
左手 能力増強の魔紋Ⅱ 敏捷知力
バレットポーチ
専用聖印 呪印追加の魔紋:【機先の運び/+2】 プリースト技能がないため、専用化に意味はありません
マギスフィア(小)
所持金
8,144 G
預金/借金
G

所持品

弾丸214発 魔動機文明以後
デリンジャー 魔動機文明以後
--ジェザイル 魔動機文明以後
スプリントアーマー
ラウンドシールド
怪力の腕輪 魔動機文明以後
マギスフィア(小) 魔動機文明以後
マギスフィア(大) 魔動機文明以後
冒険者セット
聖印
バレットポーチ 魔動機文明以後
スカウト用ツール
ダガー3本
銀の弾丸24発 魔動機文明以後
保存食(一週間分)
スカウトツール 魔動機文明以後
エンジェルベイン×∞(Infinity…)
アンロックキー 魔動機文明以後

魔工マギスフィア

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=R3eFq5

デリンジャーH

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Qieg1o

魔香草×3
ハンドアックス×2
カイトシールド
ペンライトエール
アウェイクポーション*2
迅速の火縄壺
騎獣縮小の札Ⅱ(エレファント)

魔晶石5×2
能力増強の魔紋
対魔の魔紋(5点)
魔喰の甲虫
呪印追加の魔紋
黒の眼帯

やり直しポーション(無償)←Wow!×2
魔晶石 (10)×3
ペストレントディファイラー(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=3pV3wY )
進化の秘法(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DjA5Db )
ゼームの易しい創作魔法(初級編)(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=itKHs2 )

魔化された孔雀石

名誉点
104
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
〈迅速の火縄壺〉20
〈カイトシールド〉50
〈専用聖印〉50
〈フルメタルアーマー〉50
〈マギスフィア(大)〉100

容姿・経歴・その他メモ

ハーヴェスに住む宝飾師。
代々宝飾師をしている家の出身であり、資金力に富んでいる。

荒々しい性格をしており、口も悪く、攻撃的。
ダルクレムからの不意打ちを受け、その後幾度かの融和の試みも尽く裏切られたライフォスに強く共感しており、蛮族の根絶を目標に掲げている。
敬虔なライフォス信徒を自称しているが、「調和する気のない方が悪い」という考え方をしており、蛮族・魔神以外にも容赦がない。

 上記の通り、強烈なライフォス信徒であるが、人族の穢れ(ナイトメア、1~2回蘇生した人族)には寛容。
これは、穢れを容認しないというライフォスの宣言に関して、『蛮族とアンデッドをまとめて穢れと称した』という解釈をしているためである。
穢れ憑きのように無法を行うのであればその限りではないが、穢れを理由にナイトメアを迫害する者がいれば"調和"で持って応える。


ジュエラー:本職 金細工が専門
キースミス:趣味
スカルプター:趣味 石が専門

履歴

白き魔女と黒き死姫

 ジムにとってそれは、自身の想像していた以上の苦痛を伴った。
冒険者となることを決意し、マギテック協会に通い始めるのと同時期に購入したそれは、ジムが宝飾師として始めて一から細工を施した品でもあった。
苦楽をともにした戦友であり、拙いながらも自身の芸術作品であり、頭から足先までを包み込む揺るぎない信仰の証でもあった。いずれ買い替えるものだとわかっていても、思い入れを抱かずにはいられないものだった。
よもやドレスコードで禁じられるとは。

 そういうわけで、わざわざ自分たちのために催されたというパーティーに集中できる精神状態ではなかった。
わずかに残った判断力が”むやみに人と話して醜態をさらすわけにはいかない”という結論を生み出し、始終王宮内の装飾を観察することに徹した。植物由来の品が多かったようだが、ある程度の学びを得ることができた。

 正気に戻ったのはイスカイア二世が現れる直前であった。
エンシアが魔剣について質問したことをきっかけに諸々の情報提供や問答が始まるも、”魔法文明は後世には悪として語られているのではないか?”という問いを受け、ロゼがそれを肯定。
ロゼの返答がよほど気に食わなかったのか、それもともその前にストレスが爆発寸前まで溜まっていたのかは定かではないが戦闘を仕掛けられる。
調和を乱しているとみなし、これに応戦。
ライフォスの意思か、エルピュセの失望か、遥かに実力差のあるイスカイア二世を相手にあと一手のところまで追い詰めるも、流石に敵わず撃破される。

 目が覚めると、おそらくはイスカイア二世の作った魔域に出る。
途中意味深な壁画を発見するなどがあったが、特に何事もなく核を発見し、脱出することに成功した。

問題は脱出した後だった。
パーティー会場は無数のアストレイドの残骸で埋め尽くされており、その中にはイスカイア二世と思しき死体もあった。
駆け出しに毛の生えた程度の冒険者にはどうすることもできず、ただ帰路につく外なかった。

”だからあなた達に頼りたかったの” ”希望に満ちた時代だったと伝えられたかった”
イスカイア二世の語った真意を、ジムは寝床で何度か反芻する。
歪んだ解釈が行われるまで、そう時間はかからなかった。

魔法の最も繁栄した時代の蛮族

人族の勝利である。
ドレイクが近場の森林に居を構えていると聞き、征伐に乗り出した一行は
途中、蛮族に従わされる哀れな怪鳥を解放し(故意であれば殺してたところであった)、順調に行軍を進める。
ドレイクの拠点に突入した一行は先制攻撃にて優勢を確保、そのままの勢いでこれを打破。
見事、森に巣食う脅威を排除せしめたのである。

人族の勝利である。

魔域アヰドルマスター

 前回の冒険を終えて数日、ジムには懸念があった。
言いくるめられて一度は放置しておこうと思った下位蛮族の集落だが、思い返せば彼らはダルクレムの熱心な信徒であり、ライフォス信徒に対する明確な敵意を口にしていたのだ。
さらに言えば、コボルド(種族名)は他の蛮族の食料にもなりうる。やはり放置は危険と思い直し、何故か同行を申し出たコボルド(人名)に付き添われ、集落を焼き撃った。生き残りは出たが、少なくとも拠点としての機能はなくなり、追い払えたためにそれ以上の事はしなかった。

 その後、自律近接複合兵装が魔導天使になったり、ロゼがイスカイアⅢ世となったりした後、レルーランの人の出入りが増加しているという噂を聞きつける。
どうやら魔域で蛮族やら魔神やらが興行をしているらしく、件の魔域に入ってみれば人族・蛮族・魔神が入り乱れる混沌。
困惑しつつも物販を行っていた魔神を撃破し、流れでアイドルと戦うことになる。
 ジムが上位蛮族を確実に仕留められるリターンと客からの攻撃を受けるリスクを天秤に掛けていた最中、突如現れた原初のアストレヰドによってエンシアが殺害されてしまう。
魔域の処遇も決めなければならない中、ロゼは国内に劇場を作り、そこでアイドルを活動させることを―――つまり、国に蛮族を受け入れる旨の宣言をした。
一刻を争う状況で抗議できるほど、ジムは能天気にはなれなかった。

追想を君に

 ラピスがエンシアの蘇生を試みている中、ジムは『パーティーが全滅して、そのまますべてお終い』になる可能性が十分に有り得たことに思い至った。
それはつまり、アストレヰドへの有効打の一つたるマギテックを失う事になる。そうなれば、人族に勝ちの目はないだろう。
 ジムは、魔法文明に飛ばされた時に持っていたある種の警戒を捨てた。
人族総出でマギスフィアの解析を行い魔動機術の再現が可能になれば、パーティーが全滅しても次に繋げられる。そう考え、まず情報の収集から始めることにした。

 二世がガンを4丁所持していた等、希望が見える情報があった中、興味深いものを見つける。それは二世の日記のようで、前の周の自分たちについて記載されているものだった。
誰も彼も人族の域を超えた能力を得たようだが、逆に言えば、それで負けたということだ。

 質でダメなら数だ。
そう考えたジムは、魔工組合に知る限りの情報を渡し、ガンとマギスフィアの解析を依頼したのであった。

リフレクション

 魔工組合は優秀だった。たった2週間で、ガンとしての機能を持った道具を作り上げてみせたのだ。
同時に、いくつかの課題も見えてきた。
まず、量産を行うための設備がない。すべてを人力で賄っているため仕方がないが、レルーランは特に冶金技術に乏しいことも影響しているのだろう。
次に、金がない。体を売ろうとする程度には切羽詰まっている有り様だ。

 ともあれ、ガンの試し撃ちを行うためにも近場の魔域へと侵攻する。
試し撃ちは叶わなかったが、通常種と思われるアストレヰドには十分対応できることがわかった。
途中、ラピスと蛮族がつるんでいたという事実が発覚し、ジムは憤慨したがそれは置いておく。

 アストレヰドを撃退すると、近くに学校のような建物があることがわかった。
中に入ってみれば、ロゼのようなゴーレムがわんさか居る。どうやらロゼをベースとしたアストレヰドオリジンの拠点の一つなのだろう。
 アストレヰドオリジンはブルーダイヤのメンバーが元になっている、という仮説は、今や立証されたも同然だった。
であれば、自分を元にしたアストレヰドはどのような挙動で、どのような魔域に潜んでいるのだろうか。
自分が人族全体と敵対する姿を想像できない。もしかすると―――
そこまで考えを巡らせたところで、ここが敵地なのだという事を思い出す。警戒を怠れば、また誰かが死ぬかもしれない。
食堂で割と呑気している一部メンバーを見て、ジムは気を引き締めた。

 その後、授業があるということで分断された。その間にロゼが上位個体と認識されたらしく、あっさりと核に到達できた。
そのまま核を破壊して帰宅......とはならず。ロゼがゴーレムを1体持ち出したいと言い始めたのだ。
ジムは危険視して難色を示す一方、組合の量産問題が解消できる可能性もあり、適当な個体を捕まえて尋問を行う。結果としてここのゴーレムは人族に敵対的であり、尋問を行った個体のみを連れ出すこととなった。
ロゼの負担が多少は軽減されるだろう。このときのジムは、その程度にしか考えていなかった。

やり直しポーション×7 シューター-6 武器習熟ガン→魔法拡大/距離

僕らの黄金期をもう一度

 魔工組合が、不完全ながらもマギスフィアの生産に成功した。
聞いてみれば、前回連れ帰ったゴーレムが理論を教えてくれたということらしい。この上なく喜ばしいことであるがしかし、課題がなくなったわけではない。

 ロゼに直談判をしにいったところ、ちょうどラピスから離反した魔法王討伐の話を持ちかけられる。金、資源、場所、人、これらを一気に解決させる手段たり得るため、ジムはかなり乗り気であった。

 テレポートした先に居た魔法王プリムラは、警護と呼べるものは箒型の魔法生物のみで、言動はなにか様子がおかしい。
イスカイアⅡ世に憧れているのだろうが、Ⅱ世のことをほとんど何もしらない様子である。警護が居ないのも、二世が孤高の人だと思ったからであろう。
決着は10秒で着いた。

やり直しポーション(無償)×1 魔法拡大/距離→武器習熟ガン

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 7,200 0
能力値作成履歴#400757-2
1 Hello World 2,250 1,500 器用
筋力
らぷさん
2 白き魔女と黒き死姫 3,500 2,133 精神
知力
生命
らぷさん
3 魔法が最も繁栄した時代の蛮族 2,960 3,000 139 知力
知力
筋力
らぷさん
4 魔域アヰドルマスター 3,620 10,800 294 敏捷
筋力
敏捷
らぷさん
5 追想を君に 975 らぷさん
6 リフレクション 2,930 5,866 75 敏捷
器用
らぷさん
7 僕らの黄金期をもう一度 6,660 10,750 366 筋力
敏捷
敏捷
敏捷
らぷさん
取得総計 24,920 42,224 874 17

収支履歴

弾丸12発×23::-50*23
聖印::-100
デリンジャー::-600
ジェザイル::-1200
スプリントアーマー::-520
ラウンドシールド::-100
怪力の腕輪::-1000
マギスフィア(小)::-200
マギスフィア(大)::-1000

冒険者セット::-100
バレットポーチ::-100
スカウト用ツール::-100
ダガー×3::-50*3
銀の弾丸×24::-25*24
保存食(一週間分)::-50
スカウトツール::-100
アンロックキー::-100


宝飾::+200
::-200
-1520" target="_blank">https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2hk0tk::-1520
フォーマルスーツアーマー売却::760

宝飾::+320

魔香草×3::-300
ハンドアックス×2::-180
燻製::+510


アウェイクポーション*2::-200
上期ボーナス::+5000
フルメタルアーマー::-11000
カイトシールド::-500


解析費用::-1500
返済::-300

迅速の火縄壺::-100

能力増強の魔紋Ⅱ::-1000
詫び::+1500
やり直しポーション::-500*7-2100


下期ボーナス::+9000
投資::-3000
エレファントレンタル::-2200
騎獣縮小の札Ⅱ::-500
魔晶石5×2::-1000
疾風の魔紋::-2000
対魔の魔紋(5点)::-2500
魔喰の甲虫::-1600
呪印追加の魔紋::-1500
黒の眼帯::-4000

呪印追加の魔紋::-1500
疾風の魔紋::-2000

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