ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マズルドゥーム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マズルドゥーム

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
25/29
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
29
移動速度
25
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
連装砲(砲塔) 24 (31) 2d+20 25 (32) 23 145 75
副砲(前半身) 25 (32) 2d+25 25 (32) 20 130 35
対空砲(後半身) 26 (33) 2d+18 25 (32) 20 120 30

特殊能力

●全身

[常]ガン

 連装砲は射程30mで装填数10の、副砲は射程30mで装填数4の、対空砲は射程100mで装弾数2のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。

[常]ターゲティング&鷹の目
[常]機械の身体
[常]防御膜展開

 「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、直後に、その属性に対する防御幕を張ります。防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御幕の効果は失われます。
 戦闘開始時は炎に対する防御幕を展開しています。

[補]オーバーロード

自身を暴走させて限界以上の性能を発揮します。1dし、10秒(1ラウンド)の間、以下の「暴走表」の出目に対応した効果を得ます。
この能力は異なる出目の効果に限り累積します。また、使用すると全部位のHPを10点消費します。

出目名称効果
1スマートリンク命中力+4
2スフィアスプレッド打撃点+10
3モーションブラー回避力+4
4マテリアルシールド防護点+10
5イクシードアーム近接攻撃射程20m&射撃の射程+20m
6エクスプローシブダメージ決定時、k100+20衝撃属性魔法ダメージ、自身にも同ダメージ

●上半身

[主]遺失魔動機術16レベル/魔力19(35)

15レベルまでの魔動機術と、以下の魔法を使用します。

▷▷【リープレンジ・ショット】消費:MP10

対象:弾丸3発射程/形状:術者/-時間:10秒抵抗:なし属性:なし

弾丸を、「形状:起点指定」で「威力90+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。

▶【クイックランページ】消費:MP18

対象:1体射程/形状:接触/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし属性:なし

マギスフィアが変形し、対象にマニピュレータを生やします。対象は、このマニピュレータを追加の腕として自在に操ることが可能です。
戦闘中にこの追加の腕を使用するならば、それを用いて近接攻撃か射撃攻撃を追加で1回、行うことができます。
このとき、武器は「1H」までのものに限られ、戦闘特技の恩恵を一切受けられません。

▷▷【リピートアクション】消費:MP10

対象:術者射程/形状:術者/-時間:10秒抵抗:なし属性:なし

マギスフィアが変形し、術者の分身となります。分身は、術者と同じ能力を持ち、この魔法をかけて以降、術者が行った動作を直後にそっくりそのまま再現します。分身がMPなどを消費するときには、術者と同じものを用います。行為判定や威力表の使用は、新たにサイコロを振って行われます。
この魔法は1ラウンドに1回しか行使できず、1回の命中力判定や行使判定、その他主動作を行った時点で効果は終了します。
(マルチアクションなどで、術者がそのラウンドに複数回行動した場合でも、分身が再現できるのは、最初の1回だけです)

▷▷【トランキライザー・バレット】消費:MP4

対象:弾丸射程/形状:術者/-時間:10秒抵抗:なし属性:毒

弾丸を、「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。
この弾丸を受けた対象は、それ以降、「生命抵抗力-術者の魔力」回、自身の手番を行った直後に昏倒します。
同じ対象が2回以降の命中を受ければ、対象の猶予時間から、その都度1ラウンドが減算されます。
この効果は毒属性として扱われます。昏倒した後、1時間が経過すれば、自動的に対象は回復します。

●前半身/後半身

[常]攻撃阻害=不可・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
[部位:砲塔]は、近接攻撃の対象になりません。
2か所以上の[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

製作者:うさぎ

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