ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サルビア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サルビア

プレイヤー:冬森稲荷

いやぁ、お金ってなかなか集まらないねぇ...世知辛いなぁ!」

種族
グラスランナー
年齢
18
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
錬金術師
信仰
なし
ランク
穢れ
0
12
1
12
9
8
5
15
6
10
成長
7
成長
5
成長
2
成長
5
成長
6
成長
8
器用度
28
敏捷度
25
筋力
8
生命力
21
知力
24
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
5
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
39
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
17,000
残り
500
総計
17,500

技能

ドルイド
6
アルケミスト
5
フェンサー
1
スカウト
1
レンジャー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:15

ドラッグメイカー
7
オーサー
8

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《カード軽減》

秘伝魔法/地域魔法

  • 【プランツヘブン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補][準]【マナスプラウト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 5
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 5
セージ技能レベル1 知識 5
アルケミスト技能レベル5 知識 9
魔物知識
5
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル6 森羅魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル1 4 5 -1 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
宿木の棒杖 1H 1 5 2 マナチャージクリスタル5点×3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 4 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
アルケミーキット 母親から貰ったお下がり。年季が入っている。
所持金
765 G
預金/借金
G

所持品

ヒーリングポーション5個
アウェイクポーション3個
スカウト用ツール
マナチャージクリスタル5点×2
魔晶石3点

4人用テント

治癒の宝石 分類:冒険者道具類 基本取引価格:3,000 目標値12の「宝物鑑定判定(スカウト(基本取引価格のみ)orセージレベル+知力ボーナス)」 作成時期:古代魔法文明
形状:掌程のプラジオライト
概要:薬水に触れた者のHP、MPを2d+6点回復する
説明:魔法文明時代において、強力な効果を持つポーションの原液に使われる霊水を生み出す、プラジオライトで出来た特殊な道具。
MPを10点ほどこの宝石に流す事で霊水を生み出し、触れた対象のHP、MPを2d点+6回復する。この効果は「分類:魔法生物」「分類:魔動機」「分類:人族/ロウライト」などにも適応される。
この回復効果は、1日に2回までしか使用できない。


毒の宝石 分類:冒険者道具類 基本取引価格:3,000 目標値10の「宝物鑑定判定(スカウト(基本取引価格のみ)orセージレベル+知力ボーナス)」 作成時期:古代魔法文明
形状:掌程のファイブロライト
概要:薬水に触れた者に2d+6点の毒属性の魔法ダメージを与える
説明:魔法文明時代において、不用意に触れた者に苦しめ、死に至らす毒性を持った薬水を生み出す、ファイブロライトで出来た特殊な道具。
MPを10点ほどこの宝石に流す事で薬水を生み出し、触れた対象は即座に目標値14の「生命抵抗判定」を行い、判定に成功した場合は半減、判定に失敗した場合はそのまま2d+6点の毒属性の魔法ダメージを受ける。

マテリアルカード

BASSS
2520
1
15
名誉点
75
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝魔法/地域魔法20
【フィノア派森羅導術】入門50

容姿・経歴・その他メモ

グラスランナーの穏やかながら情熱にあふれた男。

常に金欠に喘ぎ、森でちまちまとカードを造りながら売っては生活費の足しにするような生活をついででしている。
その為か植物系の錬金術に詳しく、森の生態も身近。

ケンカ好きではないが勝負事には拘るタイプで、以前にあった勝負事を根に持つタイプ。

普段は森に籠っているが、母親の修行から逃げる為、という切実な若者の欲求によって度々街に繰り出しては飲み明かす。
その折に幾人かの友人が出来、他種族との掛け合いには非常に柔軟。

冒険に出た理由は一攫千金で夢のニート生活を夢見てのことである。
もうあくせく森の葉からプリマを抽出するのはこりごりなのである。



”彼の一族はラクシアに対して非常な重罪を負っている。”
”存在そのものがラクシア世界への叛逆であり、罪である。”


経歴1:「負けず嫌い」と評されたことがある
経歴2:罪を犯したことがある
経歴3:年の離れた友人がいる(いた)
冒険の目的:一攫千金を狙って

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#200674-3
1 2023-9‐18 古代遺跡調査 3,160+250+50*3 3,000+1,000+4,000 20+9 器用×3
筋力×2
生命×1
知力×1
キーター アーサークロガネトリスアルト
2 2023-12-23 森林大騒動 4,240+50 3,600 7 器用×2
敏捷×4
生命×2
知力×1
精神×2
キーター アーサークロガネトリスアルト
2024-7-27 一般技能収入 20*5 一般技能ポイントプラス1
3 2024-8-4 :曇る柴眼の時渡り 前編 6,500+50 3,600+820 109 器用×2
敏捷×1
生命×2
知力×4
精神×6
キーター アーサークロガネトリスアルト
取得総計 17,500 17,220 145 33

収支履歴

アルケミーキット::-200 スカウト用ツール::-100
Bランク緑カード::-20*80 Aランク緑カード::-200*41
Aランク金カード::-200*10

テント::-250
食糧七日分::-50

宿木の棒杖::-100

マナチャージクリスタル5点::-2500*3

クロースアーマー::-15

カード償却::+10*5+20*3+250*3+200*14

保存食1週間::-50*2

チャットパレット