ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ロック

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
懐く
言語
-
生息地
-
知名度/弱点値
-/-
弱点
-
先制値
15
移動速度
5/30(飛行)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 9 (16) 2d6+10 8 (15) 10 82 16
なし(胴体) - 7 (14) 8 90 18
(翼) 5 (12) 2d6+7 8 (15) 8 39 11
鉤爪(足) 6 (13) 2d6+8 8 (15) 10 42 9
部位数
4()
コア部位

特殊能力

●全身

●頭部

[常]連続攻撃【拡張:特殊能力解放】

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
 騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、追加でもう一度だけ攻撃する事ができます。

●胴体

[常]攻撃障害=+4・なし

 巨体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●翼

[常]飛翔

 空を飛んで移動します。戦闘時、騎手と騎獣は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。[部位:翼]のHPが0になれば、この能力は失われます。

[常]たどたどしい飛翔

 生まれたてのロックはうまく飛ぶことが出来ず、また人を乗せることに慣れてはいません。人や物を持ったり乗せたりして行動する際に命中,回避判定に-1点されます。この能力はレベル10を超えると消滅します。

●足

[常]たどたどしい歩行

 生まれたてのロックはうまく歩くことが出来ず、不安定な足場や平坦な足場を安定して移動することが出来ません。飛翔を使用せずに行うあらゆる行為判定に-1点されます。この能力はレベル8を超えると消滅します。

●特殊

[常]成長

 プレイヤーと同じように経験点を得ることが出来ます。テーブルAの経験点で魔物レベルを上げることが出来、魔物レベルの上昇に伴ってステータスが以下の様に上昇します。

 生命抵抗,精神抵抗,命中力,打撃点,回避力,移動速度,MP+1
移動速度(飛行)+2
 HP+5

 レベル10,15,20に達すると防護点+1
 

[常]特技獲得・成長

 以下のレベル時に宣言・常時特技を獲得・成長します

 レベル8時に[部位:足]に以下の宣言特技を得ます
 🗨鷲掴みⅠ【前提:特殊能力解放】
  鉤爪の攻撃が命中した場合、対象を掴めます。対象は移動ができなくなり、近接攻撃も、自らを掴んでいる[部位:足]以外には攻撃できません。しかし、騎獣も対象を[部位:足]以外で攻撃する事はできません([▶暴風]もまた、これに対しては対象から自動的に除外されます)。この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します(ダメージを与えるかどうかは自由選択ですから、この技能を移動に使う事も可能です)。またこの技能では1体までしか掴むことは出来ず、複数部位の対象を掴むこともできません。
 捕まえた対象は足の補助動作で解放可能です。

 レベル10時に[部位:翼]に以下の主動作を得ます
 ▶暴風Ⅰ/2d+レベル+4/生命抵抗/消滅【前提:特殊能力完全開放】
  「射程:自身」で、翼をはばたかせて強烈な風を起こし、「射程/対象:1エリア/起点発生」に「2d+8」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
 この能力は連続した手番に使えません。

 レベル10時に《攻撃障害=+4・なし》が《攻撃障害=不可・+4》に置き換わり、説明文が以下になります
 〇攻撃障害=不可・+4
  [部位:頭部]は、近接攻撃の攻撃の対象にならず、遠隔攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

 レベル12時に常時特技《飛翔》が《飛翔Ⅱ》に置き換わり、説明文が以下になります。
 〇飛翔Ⅱ
 空を飛んで移動します。戦闘時、騎手と騎獣は近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。[部位:翼]のHPが0になれば、この能力は失われます。

 レベル12時に主動作特技《暴風Ⅰ》が《暴風Ⅱ》に置き換わり、説明文が以下になります
 ▶暴風Ⅱ/2d+レベル+6/生命抵抗/消滅【前提:特殊能力完全開放】
  「射程:自身」で、翼をはばたかせて強烈な風を起こし、「対象:全エリア/すべて」に「2d+レベル」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
 この能力は連続した手番に使えません。

 レベル14時に[部位:翼]に主動作特技《飛躍》を獲得します
 ▶飛躍【前提:特殊能力解放】
  高速で10m超の飛躍をし、離脱準備をせずに乱戦から離脱することが出来ます。飛んでいる状態では別のエリアとして扱い、回避力判定に+4されます。またこの状態から戻るには主動作を要し、騎手騎獣共に飛躍状態では攻撃できません。
 補足:上空エリアにいるときには離脱したエリアからは隣接したエリア、そして離脱したエリアの隣のエリアは上空エリアと2エリア(20m)離れているものとして扱います。

 レベル16時に常時特技に《飛翔Ⅱ》が《飛翔Ⅲ》に置き換わり、説明文が以下になります。
 〇飛翔Ⅲ
 空を飛んで移動します。戦闘時、騎手と騎獣はの近接攻撃の命中力・回避力判定に+3のボーナス修正を得ます。いずれかの[部位:翼]のHPが0になれば、この能力は失われます。

 レベル18時に宣言特技《鷲掴みⅠ》が《鷲掴みⅡ》に置き換わり、説明文が以下になります
 🗨鷲掴みⅡ【全体:特殊能力解放】
  鉤爪の攻撃が命中した場合、対象を掴めます。対象は移動ができなくなり、近接攻撃も、自らを掴んでいる[部位:足]以外には攻撃できません。ただし、この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します。足は掴んだ対象を攻撃するか別の対象を攻撃するか選択できますが、別の対象に攻撃する場合命中力判定-2,ダメージ-2されます。掴んだ対象に対してのダメージが+5点されます。
  この技能では一体しか掴めまず、複数部位の対象を掴むこともできません。
 捕まえた対象は足の補助動作で解放可能です。

 レベル20時に常時特技《極彩色の羽毛》を獲得します
 〇極彩色の羽毛
 受ける「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」の物理・魔法ダメージを「-2」点する。

[常]巨体化

 レベル10時に[部位:足]と全く同じステータスの1部位を新たに獲得します。

 レベル14時に[部位:翼]と全く同じステータスの1部位を新たに獲得します。

 レベル18時に[部位:胴体]の防護点が+5点されます

[常]完全成長

 ロックはレベル21以上にはならない。
 が、経験点5000点を支払う事で任意のステータスを「1」点上げることが出来る。

製作者:ろくでもなし子

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