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チェンジリング
分類:妖精
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 3/12
- 弱点
- 光属性ダメージ+3点
- 先制値
- 1
- 移動速度
- 1
- 生命抵抗力
- 3 (10)
- 精神抵抗力
- 5 (12)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 0 (7) | 2d | 0 (7) | 2 | 6 | 15 |
| 体当たり | 0 (7) | 2d | 0 (7) | 2 | 6 | 15 |
| 体当たり | 0 (7) | 2d | 0 (7) | 2 | 6 | 15 |
| 体当たり | 0 (7) | 2d | 0 (7) | 2 | 6 | 15 |
| 体当たり | 0 (7) | 2d | 0 (7) | 2 | 6 | 15 |
| 体当たり | 0 (7) | 2d | 0 (7) | 2 | 6 | 15 |
- 部位数
- 6()
- コア部位
特殊能力
● 全身
[常]属性:闇/魔力4(11)
[常]光に弱い
光属性のダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージ追加。
[常]群れ
あらゆる武器による攻撃からクリティカルを受けません。
「投げ」やそれに準ずる攻撃方法の対象になりません。
「形状:起点指定」でかつ「対象:1体」である魔法から受ける適用ダメージは、最大で「1」点になります。
この魔物が乱戦状態にある場合、それが存在する乱戦エリア内のキャラクターや乱戦エリア(上級戦闘・熟練戦闘では中心点)
を対象にしたり対象に含めるときには、戦闘特技《ターゲティング》《魔法制御》は、その効果を失います。
[主]チェンジリング/12(19)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3メートル)」の生物を少し変化させます。対象は60秒(6ラウンド)の間、「命中判定」と「回避判定」、「生命抵抗判定」と「精神抵抗判定」、「自動成功」と「自動失敗」の扱いが入れ替わります。この主動作は部位数が3以上の場合のみ使用が可能です。この効果は精神効果属性として扱います。
戦利品
- 2〜
- なし
解説
薄く光る体を持つ以外の特徴が不明な妖精です。主に森林や洞窟などの薄暗い場所の地面近くを常に6体で円を描いて飛んでいます。いたずら好きで知らずに円の中を通った生物を惑わせ道に迷わせたり規模の小さい幻覚を見せるなどのことを行います。「同行者がいきなり別の種族になった」などの報告からチェンジリングと呼ばれていますが人間の両親からハーフエルフやエルフが生まれる事象との関連性はないと見られています。チェンジリングが行ういたずらの効果は子供ほど効果が大きく長く続き肉体に変化が起きた事例も報告されています。