ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"移動城塞"コロッサル・マウンテン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
18

"移動城塞"コロッサル・マウンテン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
24/31
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
28
移動速度
45(四足)/35(飛行)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
主砲(管制塔) 24 (31) 2d+28 10 (17) 19 450 180
副砲(観察塔) 23 (30) 2d+18 10 (17) 20 580 200
副砲(観察塔) 23 (30) 2d+18 10 (17) 20 580 200
副砲(観察塔) 23 (30) 2d+18 10 (17) 20 580 200
副砲(観察塔) 23 (30) 2d+18 10 (17) 20 580 200
バリスタ(城壁) 21 (28) 2d+20 10 (17) 28 600 180
バリスタ(城壁) 21 (28) 2d+20 10 (17) 28 600 180
バリスタ(城壁) 21 (28) 2d+20 10 (17) 28 600 180
バリスタ(城壁) 21 (28) 2d+20 10 (17) 28 600 180
部位数
9管制塔観察塔×4城壁×4
コア部位

特殊能力

●全身

[常]機械の体

[刃]の武器からクリティカルを受けません。

[常]機動要塞

[打]の武器に対して防護点が5点高いものとしてダメージを算出しまします。

[常]搭載=50

50体までのキャラクターを搭載して移動できます。

[常]巨体

この魔物は500m四方の巨大な要塞です。そのため、個々の部位が独立して別の座標に存在しているものとして扱います。
ただし、中心点が存在する座標として扱われます。(すなわちそこに居ればすべての部位に近接攻撃が可能です。)

●管制塔&観察塔

[常]魔導砲

この部位群の攻撃は主砲が2(50m)、副砲が2(30m)のガンとして扱い
装弾数はそれぞれ、主砲が10発、副砲が8発です。

[主]装填

弾丸を再装填します。

[宣]警戒射撃

命中判定に-1のペナルティを受けます。
命中した場合、この魔物が行う対象に向かって行われる遠隔攻撃は命中+4の修正を受けます。

[常]攻撃阻害=不可・不可・不可

この部位が存在し続ける限り、「部位:管制塔」は対象に指定できません。

●城壁

[常]魔力影響軽減

魔力による影響を軽減する装甲が存在します。
その為、受ける魔法ダメージを常に8点軽減します。

[常]射撃

この部位による攻撃は射程2(20m)で形状:射撃として扱います。

[常]攻撃阻害=不可・不可・不可

この部位が1部位につき、「部位:観察塔」1部位が対象として指定できなくなります。

[主]出撃

ザーレィ・ドルンを出撃させます。
この時、搭載している数を1つ減らします。

戦利品

自動
ザーレィ・ドルンの戦利品(残った搭載数分)
自動
古の魔導部品(100000G/金SS)
2~9
貴重な魔導部品(80000G/金SS)
10~12
未知の魔導部品(100000G/金SS)
13~
未知の生体組織(1000000G/赤SS)
製作者:響

チャットパレット