魔将融合獣スカルゴモラ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 22/27
- 弱点
- 衝撃/断空属性ダメージ+3/魔法ダメージ+2
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 角(頭部) | 18 (25) | 2d+17 | 17 (24) | 15 | 119 | 79 |
| 爪(胴体) | 19 (26) | 2d+20 | 17 (24) | 17 | 151 | 32 |
| 蹴り(足) | 17 (24) | 2d+18 | 16 (23) | 20 | 127 | 22 |
| 尻尾(尻尾) | 21 (28) | 2d+24 | 14 (21) | 10 | 125 | 19 |
- 部位数
- 4(頭部,胴体,足,尻尾)
- コア部位
- 全て
特殊能力
●全身
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]瘴気の衣/19(26)/生命抵抗/消滅
身体の周りを強い毒ガスが渦巻いてます。この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターはそのたびに成否に関わらず、「2d+5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。また、この毒ガスは飛来する矢や弾丸を逸らします。妖精魔法「ミサイル・プロテクション」と同じ効果を持ちます
[常]強靭な生命力
生命抵抗を要求する効果を受け、抵抗成功時、その効果にある「抵抗:〇〇」を「抵抗:消滅」に変更します。また抵抗:必中にも抵抗可能となります。
[常]再生
強靭な身体は、受けた怪我すらも新陳代謝で回復させます。全部位は主動作を終えると、HPを10点回復します。
●頭部
[常]2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
[主]︎神聖魔法15レベル/魔力20(27)
[常][宣]魔法適性
戦闘特技「ターゲッティング」「魔法収束」「魔法拡大/数」「ルーンマスター」「ダブルキャスト」「マルチアクション」を習得しています。
[常]ランアンドガン
この部位は移動が発生しても、その移動を制限移動として扱い適用できます。
[主]スカル振動波/21(28)/生命抵抗力/半減
鼻先よりスカル振動を放ち、それにより空間を振動させ全体を攻撃します。「射程/形状:全エリア(50m)/起点指定」、「対象:2エリア(半径12m)/20」で「威力100/c9+31」点の雷属性の確定ダメージを与えます。この効果は使用した場合、続く2ラウンドの間は使用できません。またこの効果は「マルチアクション」で行う近接攻撃の扱いとして扱えます。ただし、その場合この攻撃によって与えれるダメージは「威力100/c13」のみとなります。
●胴体
[常]攻撃障害=+4,+4
大きさが攻撃を阻害します。「部位:頭部」は、近接/遠隔攻撃に対する回避力判定にボーナス修正を得ます。「部位:胴体」のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]連続行動:3
[部位:胴体]の主動作終了時、d6を振り、その結果が⑤/⑥であればもう一度主動作を行う。この効果は3回発動する。
[常]連続攻撃:2
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の命中時にも発動し、3回目の攻撃が命中した場合は発動しません。
[常]双爪
爪の攻撃が命中した時、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与えることができます。
[常]投げ強化Ⅱ
[主]投げ/18(25)/回避/消滅
対象を掴み投げます。この時ダメージは威力表30のC値13の確定ダメージとして扱い、対象を転倒状態にします。
[主]溶岩投げ/19(25)/生命抵抗/半減
溶岩を生み出し投げます。「射程/形状:2(30m)/射撃」で「2d+22」の土/炎属性魔法ダメージを与えます。この攻撃を受けた対象が「知覚:五感」であれば効果の半減に問わず3ラウンドの間命中、回避に-1します。この攻撃は連続した手番に使えません。
●足
[常]攻撃障害=+4,なし
大きさが攻撃を阻害します。「部位:胴体」は、近接/遠隔攻撃に対する回避力判定にボーナス修正を得ます。「部位:足」のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]踏みつけ
転倒状態の敵に対して攻撃する際、命中判定に+2のボーナス修正とダメージを5点増加します。
●尻尾
[補]かばうⅡ/特殊
宣言特技にある「かばうⅡ」と同様に扱いますが、胴体のみを庇えます。胴体を庇うさい、遠隔攻撃も庇うことができます。
[常]守護:選択
自身の「かばうⅡ/特殊」の効果を使用した時、攻撃を1回受けるたびにその攻撃をかばうか否かを選択できます。庇わないを選択した場合、かばう回数を消費せずダメージを庇っている対象は受けます。庇った場合、かばうの通常処理通りに進みます。
[常]痛恨撃:大
尻尾の一撃は、その性質から大きな一撃になりやすいです。打撃点決定時の2dの出目が6以上であった場合、打撃点をさらに「+20」します。
[宣]テイルスイング
戦利品
- 2〜12
- なし
- 13
- 魔神将の欠片(17000G/全てS)
解説
ケルディオン大陸に生息していた「怪獣」と呼ばれる生物に対してゲルダムが目をつけ、自身の因子を活用した実験に使われ、組み合わせたことで生み出された合成怪獣です。
「古代怪獣」と「どくろ怪獣」が持つ、お互いの強い性能を掛け合わせたものであり、ゲルダムの因子によって高い知性と、強靭な肉体を保有しています。
特にスカル振動波は強烈であり、一度食らえばたとえ優秀な冒険者でも即死してしまう程です。