ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アメリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

小さな探偵スモールアメアメリア

プレイヤー:サハサ

種族
人間
年齢
28
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
7
7
7
10
9
5
7
8
10
成長
1
成長
6
成長
0
成長
4
成長
3
成長
2
器用度
18
敏捷度
22
筋力
12
生命力
18
知力
18
精神力
19
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
42
MP
31
冒険者レベル
8

経験点

使用
29,500
残り
500
総計
30,000

技能

シューター
8
スカウト
7
マギテック
4
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:16

ディテクティブ(探偵)
10
キースミス(鍵屋)
6

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《射手の体術》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《リコシェ》
  • 《ファニングショット》
  • 《アンチミサイルショット》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【チックチック】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 11
観察 10
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 12 11 10
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デスリボルバー〉 1H 10 11 10 10 「射程:2」「装填数:6」「死骸銃遊戯」秘伝が使用可能
〈マレット〉[打] 1H投〈投擲〉 1 +1=12 6 12 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル8 12 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:シューター/すべての防具・効果 12 3
装飾品 効果
〈帽子〉 探偵帽。
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 見識判定、探索判定+1
[魔]〈スマルティエの聴音器〉 10m手前から聞き耳判定を行える
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に必要。
背中 [魔]〈マギスフィア(大)〉 魔動機術の行使に必要。
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2。壊すと+14
[魔]〈マギスフィア(中)〉 魔動機術の行使に必要。
〈土踏まず〉 足跡を残さない
所持金
2,210 G
預金/借金
G

所持品

一般装備品

冒険者セット
虫眼鏡
スキレット
火縄壺

冒険者技能用アイテム

機械仕掛けの指

食事

蒸留酒(3瓶)

嗜好品

パイプ
刻み煙草(50回分)

冒険道具類

白炎玉×5

矢弾

自在弾(60発)

武器

マレット×10

名誉点
20
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝130
【死骸銃遊戯】50
〈デスリボルバー〉50

容姿・経歴・その他メモ

名前
フルネーム
アメリア・ワトソン
愛称
アメ、アメリア
プロフィール
身長
150cm
体重
トップシークレット
髪色
瞳色
空色
誕生日
1/6
出身地
ブルライト地方魔動死骸区
一人称
わたし
趣味
的当て、散歩
好きなもの
チョコクリームケーキ・ほとんどの野菜や果物・アイスティー・犬・寝ること
嫌いなもの
玉ねぎ・ピーマン・牛タン・外出・騒音・服を着て寝ること

履歴

経歴1:引きこもっていたことがある
経歴2:罪を犯したことがある
経歴3:役に立たない得意技がある
冒険に出た理由:探しているものがある

探偵として喋るキツネや魔法リスや超人ワンコなどが生み出される計画を調べている人間。魔動死骸区で産まれ、ガンショップを経営している両親の下で育った。そして育っていくうちに彼女自身も銃に興味を持ち曲撃ちのメンバーに加入し、遊戯として楽しんでいた。
そして彼女が15歳にさしかかった時、探偵業としてスラム街の事件を捜査して生計を立てていた。その時期に、自分のミスで困窮した死骸銃遊戯のメンバーが両親のガンショップを襲撃したことにより、その拳銃でメンバーを射殺してしまう。以降、破門者として追われる身となってしまったため、命からがらグランゼールに逃避行し、剣の迷宮に逃げ込んだ。しかし、追手を撒いたものの逃げ込んだ剣の迷宮の出口が分からず、数か月間剣の迷宮に引きこもるような形で生きていた。
しばらくして、食料が底をつくところで議会のメンバーに偶然救出され一命をとりとめる。その行動に恩義を感じた彼女は議会の調べている組織の調査を行うため冒険者となった。
死骸銃遊戯で学んだ曲撃ちを得意としているが、冒険者となってから銃を抜くことが減ったためあまり役には立っていない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×1
敏捷×6
生命×4
知力×3
精神×2
能力値作成履歴#343286-3
取得総計 30,000 36,000 350 16

収支履歴

冒険者セット::-100
デスリボルバー::-12000
ソフトレザー::-150
自在弾(60発)::-1000
マレット×10::-200
マギスフィア(小)::-200
マギスフィア(中)::-500
マギスフィア(大)::-1000
帽子::-20
虫眼::-100
疾風の腕輪::-1000
パイプ::-100
刻み煙草(50回分)::-50
土踏まず::-2800
機械仕掛けの指::-7080
スマルティエの聴音器::-2200
ひらめき眼鏡::-4000
蒸留酒(3瓶)::-90
スキレット::-100
火縄壺::-100
白炎玉×5::-1000

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