ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アニマ・カンタービレ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アニマ・カンタービレ

プレイヤー:酢飯

種族
グラスランナー
年齢
20
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
吟遊詩人
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
12
0
13
5
10
1
16
5
15
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
17
敏捷度
23
筋力
1
生命力
16
知力
19
精神力
29
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
28
MP
なし
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,000
残り
20
総計
7,020

技能

バード
4
ウォーリーダー
3
スカウト
1

一般技能 合計レベル:10

ストーリーテラー
5
コンポーザー
5

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《終律増強》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【アーリーバード】
  • 【終律:春の強風】
  • 【】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
バード技能レベル4 見識 7
ウォーリーダー技能レベル3 先制 6
先制(知) +1= 7
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
エルフ語
リカント語
ドワーフ語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル4 呪歌 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈明音のフルート〉 2H 0 0 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
幸運のお守り 戦利品決定の出目+1
背中 ハーフマント
右手 スカーフ
左手 巧みの指輪 器用度+1
軍師徽章
所持金
3,204 G
預金/借金
G

所持品

明音のフルート
ペット(小鳥)

冒険者セット
スカウト用ツール

ヒーリングポーション×2
アウェイクポーション×2

手鏡
着替えセット
保存食<1週間分>
ワイン<1瓶>

名誉点
15
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

昔どこかで読んだある英雄の物語。心躍る冒険に憧れたが自分にそんな力はない。汗水流して苦労するのも嫌だ。
…自分が無理なら英雄になりそうな人物を見つけて、ついていけば楽しめるじゃん。ついでにそれを英雄譚として語れば有名になって女の子にもモテるじゃん。
そんな理由で知らない場所や知らない物、それらを楽しみながら自分が語るにふさわしい英雄を探すことを決めた。


楽しいこと最優先、女の子大好き。
人見知りしない性格と見た目の愛くるしさのおかげか、異種族の知り合いも多い。
そのため、色々な種族の言語は話すことができる。
戦いは苦手だが、状況判断能力は高い。

冒険に出た理由:探している人がいる
経歴①:本から大きな影響を受けたことがある
経歴②:異種族の友人がいる

履歴

初期成長[1d6:3,5](筋力、知力)
5(知力)を選択
(2,2)敏捷成長

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#511327-5
作成補助 1,000 1,000 知力
パスカの祝祭 1,220 2,560 20 精神
25/11/23 歌姫から始まる探検譚 1,800 2,276 15 敏捷
取得総計 7,020 7,036 35 3

収支履歴

冒険者セット::-100
明音のフルート::-200
クロースアーマー::-15
軍師徽章::-100
スカーフ::-7
ハーフマント::-30
ペット::-100
スカウト用ツール::-100
ヒーリングポーション×2::-200
アウェイクポーション×2::-200

手鏡::-50
ワイン<1瓶>::-20
着替えセット::-10
保存食<一週間分>::-50

セージに譲渡::-150

幸運のお守り::-2000
巧みの指輪::-500

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