ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【死霊術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【死霊術】

(ザムサスカ地方)
入門条件
詳細参照

 この極めて特異で冒涜的ともいえる流派は、文字通り「人手が足りない」ザムサスカ地方でいつしか生まれた技術です。発祥の地とはいえザムサスカ地方でも知る人はほとんどおらず、死者に鞭うつような性質から秘術にして禁呪として秘匿されています。この流派は口伝で基礎を教え込まれ、自らの魂を傷つけることによって習得が完了します。この「魂の傷」は衝撃的かつ悲惨な出来事より既についていた傷が起点となりやすいため、秘伝の使用者(ここでは死霊術師と呼称します)は惨憺たる過去を持っていることが多いようです。
 また、魂の傷が起点となって魔力が漏れ出してしまうため、操霊魔法および【死霊術】以外の魔法への適性が失われてしまいます。さらに、魂をマナによって制御しなければならないため、通常の操霊魔法の行使にも苦戦することでしょう。

入門に伴うボーナス・ペナルティ効果

・この流派に入門した場合、他のあらゆる流派・秘伝を使用することができなくなります。
・第一・第三の剣に属する神のプリースト技能を習得できません。既に習得していた場合、流派入門時に技能を失います。
・コンジャラー技能以外のすべての魔法を行使できません。
・コンジャラー技能の魔法行使の達成値が「0」となります。ただし、【クリエイト・アンデッド】および自らの使役するアンデッドにかけた魔法を解除する効果を受けることはありません。
・自身の魂が〈魔法の発動体〉となります。魂が破壊されるような効果を受けない限り、発動体の所持なしに操霊魔法を行使できます。呪文の発声や魔法文字を描く必要もありません。この発動体は、専用化されているものとして扱います(名誉点不要)。

注記

時間:半永続

「時間:永続」とほぼ同じです。ただし、術者の主動作によって解除することができます。

秘伝

病める時も健やかなる時もN e c r o g a m y

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
死者は永遠に死霊術師に付き従う
効果

【クリエイト・アンデッド】の効果時間が「時間:半永続」となります。また、同時に3体までのアンデッドに指示を出すことができます。指示は一括ではなく1体につき1回、別々のタイミングで行っても構いません。ただし、アンデッドを使役している間、そのアンデッドの作製に要したMP分だけ最大MPが減少します。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――永遠に傍らにいよう、あなたが命を手放しても

着せ替え人形R e a n i m a t e

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
死霊術師の魂に共鳴するアンデッドを作製し、破壊された時に宿っていたマナを別のアンデッドに移行する
効果

【クリエイト・アンデッド】によって作製したアンデッドのうち1体を「側近(他の呼び方でも構いません)」として設定することで該当するアンデッドはあらゆる行為判定に+2のボーナス修正を受けます。また、「側近」として設定されたアンデッドのHPが「0」以下になった時、あるいはその次の手番に宣言することで異なるアンデッドを「側近」として設定することができます。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――ああ▃█▚様、私がいつでもそばにいます

死を愛して死に愛されよN e c r o m a n c y

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
穢れのある対象に対する魔法行使においてMPが「穢れ」点軽減される
効果

 死霊術師が「対象:1体、1体X、1体全」の魔法を行使をする際、その対象の「穢れ」点分だけ消費するMPが軽減されます。この秘伝は【クリエイト・アンデッド】にも効果を発揮します。これによって消費MPが「0」以下になることはありません。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――さあ、ようこそ彼岸の彼方へ

汝の身を捧げよF u n e r a l

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
アンデッドのHPを自身のMPとして利用する
効果

 死霊術師が魔法を行使するとき、「形状:接触」の範囲にいる、自身の使役するアンデッドのHPを自身のMPとして使用することができます。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――身を捧げよ、魂を捧げよ

秘伝魔法

 これらはすべて操霊魔法として扱います。心身の発達や心情(または信条)の変化に応じて習得できる魔法に変化が生まれます。

3
【マナ・ドゥエリング】
必要名誉点
なし
消費
MP9(実質MP4)
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
使役しているアンデッドを通して自身の習得している魔法を行使する
効果

 術者が使役しているアンデッドに、術者が習得している任意の魔法系統ひとつを習得させます。この時、その習得レベル・ランクは術者自身のものとなります。
 術者はアンデッドの主動作と自身のMPを用いて習得させた系統の魔法を行使することができます。魔法行使におけるMP消費については魔晶石を使用することもできますし、術者が《MP軽減/**》を習得しているのであれば消費MPが軽減されます。ただし、術者の宣言特技を適用することはできません。
 行使の基準値には術者の「コンジャラー技能の魔力」を、ダメージの基準値には術者の「該当する技能の魔力」を用います。
 なお、基本妖精魔法については行使することができません。

解説

 身に着けたものの、行き場を失っていた魔力をアンデッドを依り代として一時的に顕現させる魔法です。【インスタント・ゴーレム】や【インスタント・アンデッド】を行使するのはさすがにやめていただきたいと思います。

5
【ソウル・インカーネイト】
必要名誉点
なし
消費
MP5
対象
接触点
射程/
形状
接触/
時間
半永続
抵抗
なし
概要
アンデッドが装備できる武器・盾を作成する
効果

 術者が使役しているアンデッドに装備させることのできる武器や盾を作成します。これにより、アンデッドに特殊能力を習得させることができます。
 これらは魔法の武器として扱い、アンデッド1体につき1つのみ持たせることができます。また、明確に腕を持つアンデッドにのみ装備させることができます。

共通効果

 打撃点+2点

ソード[刃]

 「[宣]斬り返しⅠ」を習得しているものとして扱います。

アックス[刃]

 「[宣]全力攻撃Ⅰ(+4点)」を習得しているものとして扱います。既に習得している場合、「[宣]全力攻撃」によるダメージの上昇量が+6点に変更されます。

スピア[刃]

 「[常]痛恨撃」を習得しているものとして扱い、打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

メイス[打]

 命中力が+1されます。

スタッフ[打]

 「[常]ターゲッティング」を習得しているものとして扱います。既に習得している場合、「[常]鷹の目」を習得しているものとして扱います。

ワンド[打] 

 「[宣]魔法拡大/※※」を取得しているものとして扱います。※※については武器の作成時に決定します。

ボウ[刃]

 「[常]ターゲッティング」を習得しているものとして扱います。また、「[主]弓」を習得しているものとして扱い、「射程:2(30m)」で、弓による射撃攻撃を行えるようになります。

ガン

 【マナ・ドゥエリング】の効果で魔動機術を使用できる場合、「[主]銃撃」を習得しているものとして扱います。「射程:2(20m)」で、弾丸については考慮せず、「2d+術者の魔動機術の魔力」点の魔法ダメージを与えます。

シールド[打]

 防護点が+2されます。

製作者:もろみ