“陶犬瓦鶏”セージ
プレイヤー:マルマロ
- 種族
- 魔者
- 年齢
- 20410
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [魔者]
- 生まれ
- 拳闘士
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 8
- 体
- 8
- 心
- 5
- A
- 8
- B
- 10
- C
- 10
- D
- 12
- E
- 9
- F
- 10
- 成長
- 87
- 成長
- 70
- 成長
- 85
- 成長
- 83
- 成長
- 74
- 成長
- 73
- 器用度
- 103
- 敏捷度
- 88
- 筋力
- 103
- 生命力
- 103
- 知力
- 88
- 精神力
- 88
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 17
- 敏捷度
- 14
- 筋力
- 17
- 生命力
- 17
- 知力
- 14
- 精神力
- 14
- 生命抵抗力
- 52
- 精神抵抗力
- 49
- HP
- 208+845=1053
- MP
- 88
- 冒険者レベル
- 35
経験点
- 使用
- 35,500
- 残り
- 818,000
- 総計
- 853,500
技能
- グラップラー
- 35
- セージ
- 12
戦闘特技
- 《武器習熟A/格闘》
- 《両手利き》
- 《二刀流》
- 《頑強》
- 《ブロッキング》
- 《かばうⅡ》
- 《ガーディアンⅡ》
- 《防具の達人》
- 《ファントムカウンター》
- 《ディフェンススタンス》
- 《追加攻撃》
- 《カウンター》
- 《バトルマスター》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
- 《マナ耐性》
秘伝
- 《流派狼拳・鶏犬堅守》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 26
| |
|---|
- 魔物知識
- 26
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 88 m
- 全力移動
- 264 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 神紀文明語 | ○ | ○ |
| ドラゴン語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グラップラー| 103
| 52
| ―
| ―
| 52
| 《武器習熟A/格闘》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈拳〉 | 1H拳 | 0 | +6=| 88
| 10
| +6= |
| |
| 〈蹴り〉 | 2H# | 0 | +6=| 93
| 10
| +6= |
| |
| 〈投げ〉 | +2=| 30
| 12
| +2= |
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
グラップラー| 103
| 49
| ―
| |
- 所持金
- 0 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 秘伝 | 0 |
容姿・経歴・その他メモ
《マナセーブ》
《マナ耐性》を取得していません
戦闘特技18〜
18.変幻自在Ⅱ
19.双撃
20.跳躍攻撃
21.飛び蹴り
22.牽制攻撃Ⅲ
23.牙折り
24.投げ強化Ⅱ
25.必殺攻撃Ⅱ
26.鎧貫きⅢ
27.封印撃
28.インファイトⅡ
29.囮攻撃Ⅱ
30.挑発攻撃Ⅰ
31.踏みつけ
32.ターゲッティング
33.鷹の目
34.全力攻撃Ⅱ
35.足さばき
魔者としての特殊能力、強化された技。
基礎能力
[常](Not任意)再生 毎ラウンドHP88回復する。
[補]電光石火 電光石火の如き速さで2エリア(30mに)移動する。移動妨害を受けず、離脱準備も受けずに乱戦から離脱できる。1Rに1回使える。
[常]魔者 生死判定に失敗した1時間後死亡した場合魂もろとも消滅するが、死亡する効果を受けた際、一時間たつまでは仮死状態になり、アウェイクン等の効果で復活する。HP+830 器用度+24敏捷度+24筋力+24生命力+24精神力+24 拳と蹴りを命中+4威力+88打撃点+4し、C値を10にする。[常]再生の効果を得る。食事・睡眠をしないことによるペナルティを受けず、寿命もありません。しかし、お腹は空きます。
レベルに応じて解放される能力
1.[常](任意)牙突猛進 飛び蹴りを強化することができ、形状:貫通 射程2(移動力×3m)で一時的に身体を強化し、激しい勢いの飛び蹴りで一気に貫く。命中+4、打撃点+20
3.[常](任意)1体全 青天白日 物理的な攻撃が命中する毎に発動できる、相手の病気、バフ、デバフや効果(身体的構造、戦闘特技、鼓砲などの指示によるものは除く)を解除し、このラウンドの間封じることができる
5.[常](Not任意)晴天の霹靂 攻撃が命中した相手が病気、バフ、デバフなどの効果(身体的構造、戦闘特技、鼓砲などの指示によるものは除く)が何も掛かっていない場合 攻撃が雷属性となり追加でk44[10]+99の雷属性の確定ダメージを与える。
7.[主]破壊殺・雷轟電撃 拳から凄まじい雷の気弾を連続して放つ。[射程:筋力(103)m] [形状:射撃]で、威力44C値10+99の確定ダメージの拳型の雷の気弾を放ち、2回目以降は1d4で4が出るまで放つ。命中は拳と同じ値で振るものとする。命中したラウンド数命中した数×行動判定-2
9.[常](任意)1体全 破壊殺 手番の初めに宣言でき、同じ乱戦エリアにいる者は1dを振り、1が出れば続く1Rの間相手の行為判定を自動失敗にする。この効果中に死亡した場合、相手は死亡することなく、アウェイクンなどの気絶から復活する効果が発動するか、1時間後に気絶から復活する。
11.[常](任意)陶犬 かばう宣言時、相手の攻撃に対しカウンターを宣言でき、命中の比べ合いで相手に勝利した際にダメージを与える。落ちてくる雷からは庇えない。
13.[補]瓦鶏 自身の振ったダイスの出目を1回振り直し選択することができる、また自身に掛かった任意の効果を解除し、1Rの間自身に掛かる効果を「抵抗:任意」にすることができる。3Rに1回発動できる。守るべき者を救えない。
15.[常](Not任意)仇花 自身を含め味方がHPが0以下になった際、命中+4 与ダメージ+4、被ダメージを-4する。復讐をしても失った者は帰ってこない。この効果は戦闘中の間続く
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 573,500| 0 |
0 | 器用×63 | 敏捷×46 筋力×61 生命×59 知力×74 精神×49
|
| | ||
| 魔者化後 | 280,000|
|
| 器用×24 | 敏捷×24 筋力×24 生命×24 精神×24
|
| | ||
| 取得総計 | 853,500 | 0 | 0 | 472 | ||||