ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

機動外骨格兵 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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機動外骨格兵

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感、機械
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/
弱点
なし
先制値
18
移動速度
50(車輪)/
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 15 (22) 2d+12 14 (21) 8 105 40
魔動砲(外骨格) 15 (22) 2d+8 15 (22) 15 125
部位数
2本体外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]騎乗解除

この魔物は[部位:本体]が[部位:外骨格」に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、 打撃点が-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(⇒「Ⅲ』84頁)に準じます。非騎乗状態では、 [部位:本体]の移動速度は「15/―」となります。

[常]剣の加護/運命変転

●本体

●外骨格

[常]短射程ガン

 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、生成され、装填されます。

[常]ダブルカノン

 左右の2門を使って魔動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃してもかまいませんが、命中力判定を1回でも行う前に決めておかなければなりません。

[常]変形能力

 この部位は「魔動バイク形態」と「外骨格形態」の2つの形態を持ちます。
2つの形態の切り替えは、主動作で行います。
「外骨格形態」においては◯ダブルカノンの能力を失い代わりに以下の能力を得ます。

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で[部位:本体]と[部位:外骨格]の位置を異なったものにする効果を受けません。万一、それぞれの位置が異なってしまった場合、[部位:外骨格]は自動的に魔動バイク形態に変形します。

[常]戦闘補助

 [部位:本体]の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[常]デュアルカノン

 両腕の魔動砲を束ねるようにして発射できます。魔動砲の命中力判定に+2のボーナス修正を得て、ダメージを+4点します。

[主]装甲受け

 [部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に1回だけ行えます。

戦利品

自動
希少な魔動部品(900G/黒白A)
2~9
希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

 機動外骨格を装備した戦士です。

製作者:oshiru21

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