ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンデラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“Martlet”ヴァンデラ

プレイヤー:bomuhei

種族
レプラカーン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
シューター
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
12
6
5
6
2
6
10
11
10
成長
4
成長
13
成長
0
成長
2
成長
5
成長
6
器用度
22
敏捷度
27
筋力
12
生命力
18
知力
21
精神力
21
増強
2
増強
2
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10+2=12
HP
39+15=54
MP
63
冒険者レベル
7

経験点

使用
50,000
残り
900
総計
50,900

技能

ファイター
7
フェンサー
7
プリースト(キルヒア†)
6
レンジャー
5
セージ
3
マギテック
2
エンハンサー
2
ソーサラー
1
コンジャラー
1
フェアリーテイマー
1
ドルイド
1
デーモンルーラー
1
アビスゲイザー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

海賊
5
航海士
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《マルチアクション》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 8
セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
神紀文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
ドラゴン語
魔法文明語
妖精語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 4 4 +0
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 4 4 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 4 4 +0
プリースト技能レベル6 神聖魔法 9 9 +0
マギテック技能レベル2 魔動機術 5 5 +0
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法
4 4 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 4 4 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
アビスゲイザー技能レベル1 奈落魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 14 11 9
フェンサー技能レベル7 7 11 -1 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
サーペンタインガン 1H 1 0 11 5
ロングソード 2H 13 11 23 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 14 11
フェンサー技能レベル7 7 11
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミモレの上質布鎧 2 +1 2 両手がからなら、回避+2。
装飾品 効果
女神のヴェール
背中 マギスフィア大
セービングマント 判定失敗時、受ける魔法ダメージ-4。
右手 腕輪(俊敏)
左手 腕輪(器用)
聖印
スマルティエの武道帯 リカバリィの回復値に生命力Bを追加
腕輪(筋力)
他2 腕輪(知力)
他3 正しき真実の腕輪 精神抵抗+2
所持金
43,145 G
預金/借金
G

所持品

ガンベルト
弾丸14
銀の弾丸3
ジェザイル(ガン)
マギスフィア大
スマルティエ増強腕輪(4種全部。但し、筋力のみスマルティエ。)
マナチャージクリスタル(5点)
妖精使いの宝石(水氷・風・光・闇)LV.15
宝石ケース
女神のヴェール
セービングマント
正しき真実の腕輪
スマルティエの武道帯
ミモレの上質布鎧
石*1000
アビスシャード*5
魔晶石1点*17

頑強・超頑強・ダブルキャスト・回避行動

マテリアルカード

BASSS
4
2
名誉点
289
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

愚かなのは、積立金の様に目には見えないところで。
また、意図もせず日常的に積み上げられたものを、自国の旗を振るようにして誇示していることである。
大まかに言えば、文章の集合体である文書に行きつくのだが、それに対して無礼であったものがいただろうか。
正確にはそうではないが、思想の存在を無いものとするのであれば、そうであると言える。
それらの文書に群がる者たちを「虫」というが、そのように評価した者たちも、また虫を敬愛しているのだ。
文書を中心にして考えることは、少々気に食わないことであるが、今はそう言うことにしよう。
我々は円が大好きだ。
それを利用するのであれば、文書の周りにもいくつかの円があって、それを囲う虫の周りにもまた円があると考えるのが普通なのではないか。
幸運なことに、内周のものは文書を確認することができるが、外周はそうもいかない。
しかし、それは不幸ではない。
全ての二項対立の定義は、相対的というものが存在条件となっているからだ。
即ち、内容に興味を示していないということだ。
彼らが興味津々で眺めているのは、虫だ。
そして、虫を眺めるものを、さらに外から眺めるよう位置どる者もいる。
さらに興味深いのは、我々は内周にも外周にも、好きなタイミングで行き来することが可能であるという点だ。
では、なぜ外周の人数が優越するのか。
定員オーバーだろうか?
いいや、文書というものを前提としているせいで忘れがちであるが、当然、文章は音でもあり、無形だ。
機会という横座標と、興味という縦座標がそろえば、いつでも参照可能であるということだ。
それこそが答えであろう。
機会は当然、止まらずに流れている。
今のところ、我々はその流れを止めることはできないし、止めれたとしても証明は不可能だ。
興味というものは最大の変数だ。
機会という直線状を、常に不規則に動き、また、大量に存在している。
さらにお困りなのは、その線の長さである。
機会というものは、先ほども言ったように規則的に、指定方向へ伸びる。
しかし、興味というものが動ける範囲はどうだろう。
少なくとも、その範囲全てを規定したという話を聞いたことは無いであろう。
もしそれを試みる愉快な人物が現れたとしても、興味の範囲の拡大の方が、範囲の規定よりも早いのだからどうしようもない。
ここまでは、目撃。
即ち知識の吸収の話であるが、それだけでは意味がない。
これは、優越的な教えなんかではなく、心持ちの話であるが、吸収の先に、放出があると決めたのは我々ではないか。
我々は、バケツに水を汲んだとして、その後に何をするのだ?
靴を履いたら次に何が起こる?
答えを求めているのではなく、当然に、次の流れがあるということだ。
ではなぜ、知識の吸収の結末が、蓄積なのだろうか。
その過去を見て、惚れ惚れしたいだけではないのか?
少々無意味さを感じざるを得ない。
振動というものがあるが、これが不安定の代名詞であることは理解に難くない。
面白いことに、無の状態では、振動は発生しない。
しかし、吸収の副産物として、振動は現れる。
放出というのは、その振動を、より安定させるためのプロセスであるのだ。
振動というものを消し去ろうと考えるのもいいことかもしれないが、せっかく保持するものを離したがらない性質を、より強く持っているのは君たちだったではないか。
制御された振動は、もはや不安定なんかではなく、世界に対する変数であり、これを「知」と呼ぶ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×4
敏捷×13
生命×2
知力×4
精神×6
能力値作成履歴#367642-5
2024/10/13 2,000 4,050 16 知力
闘技場集計 28,550 77,950 8
売却とその他 1,250 3,415
ひなドラゴンの育て方1 5,100 12,580
ひなドラゴンの育て方2 4,000 28,380 39
速やかな上昇 146
取得総計 50,900 132,375 289 30

収支履歴

ガンベルト::-20
弾丸::-150
ジェザイル::-1200
ミモレの上質布鎧::-12000
マギスフィア大::-1000
増強腕輪(4種全部。ただし、筋力のみスマルティエ。)::-3900
マナチャージクリスタル::-2500
聖印::-100
魔法発動体::-100
妖精使いの宝石(水氷・風・光・闇)LV.15::-1600
宝石ケース::-100
ロングソード::-440
女神のヴェール::-20000
セービングマント::-8000
正しき真実の腕輪::-30000
スマルティエの武道帯::-8000
マテリアルカード購入合算::-120

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