ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

王様スライム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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王様スライム

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
10/14
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
18
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(胴体) 7 (14) 2d+8 7 (14) 3 65 100
体当たり(胴体) 7 (14) 2d+8 7 (14) 3 65 100
体当たり(胴体) 7 (14) 2d+8 7 (14) 3 65 100
部位数
3()
コア部位
なし

特殊能力

[常]柔らかい体

 打撃武器に対しては防護点が3点高い物とします。

[常]液状魔法生物

 いかなる状況でも転倒をしません。

[常]緊急吸収

 いずれかの部位のHPが「0」になる際、この魔物と同じ座標に[魔物:スライム]が存在する場合、HPを「0」以下とする前に、その部位のHPを半分回復します。この能力の発動後、この魔物と同じ座標に存在する[魔物:スライム]を一体、任意で選択します。選んだ対象は即座に死亡します。

[主]仲間を呼ぶ

 1d6を振り、1か6が出た場合、魔物:[スライム]を呼び出します。
 この能力は、10秒に1回のみ使用できます。

[主]キングスラ・ストライク/8(15)/回避/消滅

 乱戦エリア内の対象すべてに「k30+10@10」の物理ダメージを与えます。このとき、任意で対象を除外することが可能です。
 この能力は、同じ座標に[魔物:スライム]がいる場合に使えます。
 この能力の使用後、この部位は「10」点の確定ダメージを受けます。

[主]メ〇ゾーマ/8(15)/精神抵抗/半減 MP20

 「射程/形状:30m/射撃」「対象:1体」に「k40+8@10」の火属性の魔法ダメージを与えます。

[常]TD:先制値上昇(2P、先制値+2(適用済))
[常]TD:瞬間達成値(2P、1日に1回、行為判定の達成値を算出後に+2する。対抗判定の結果を覆すことも可)
[常]TD:瞬間打撃点(2*2(4)P、打撃点決定時、対象1体ごとに1回まで+4ダメージ。n回まで使用可)

戦利品

自動
福袋(600g)
2~8
交換券(100g)
9~12
高価な交換券(200g)*4
12
福袋(600g)*2
製作者:mirain

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