ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コハル・ミルキンス・リッカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コハル・ミルキンス・リッカ

プレイヤー:ふぃしあ

種族
人間
年齢
117~
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
なし
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
7
7
7
6
10
6
8
7
9
成長
12
成長
19
成長
4
成長
7
成長
14
成長
12
器用度
25
敏捷度
36
筋力
17
生命力
22
知力
28
精神力
28
増強
増強
1
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
6
筋力
2
生命力
3
知力
5
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
16
HP
58+17=75
MP
64+2=66
冒険者レベル
12

経験点

使用
101,500
残り
500
総計
102,000

技能

フェアリーテイマー
12
グラップラー
10
スカウト
10
エンハンサー
6
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:23

料理人
13
経営者
10

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《マルチアクション》
  • 《頑強》
  • 《足さばき》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝

  • 《【クレーメル式妖精交感術】入門》
  • 《オーバーデュアル》
  • 《フリンジカノン》
  • 《エレメンツチェイサー》
  • 《六花七閃》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 14
運動 16
観察 15
アルケミスト技能レベル1 知識 6
魔物知識
0
先制力
16
制限移動
10 m
移動力
37+2=39 m
全力移動
117 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク15
妖精魔法
17 17 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル10 17 14 12
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈我慢できないアイアンナックル+1〉[打] 1H拳 5 +3=17 5 11 +1=13 専用(アビス強化・命中)
[魔]〈我慢できないアイアンナックル+1〉[打] 1H拳 5 +3=17 5 11 +18=30 専用(アビス強化・命中)+魔力撃
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル10 17 16
《回避行動Ⅰ》 1
〈真・ブラックベルト〉 +2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈おしゃれなコンバットメイドスーツ〉 10 +1 0 専用魔法ダメージ-4点(元3アビス1)
合計:グラップラー/すべての防具・効果 18 2
装飾品 効果
[魔]〈クレーメルリーフ〉 専用(HP)6種属の妖精魔法の発動体、推し活スタンプ有効化。専用化済。(現在使用不可)
[魔]〈エーテルスクエア〉 専用(MP)武器攻撃に好きな属性を付与。対象の属性ダメージの軽減を無視。(現在使用不可)
〈通話のピアス〉
〈奇跡の首飾り〉
右手 〈敏捷の指輪〉
左手 〈知力の腕輪〉
〈真・ブラックベルト〉 防護点+2
アルケミーキット
所持金
210,000 G
預金/借金
G

所持品

〈敏捷の指輪〉*2
〈器用の指輪〉*2


マテリアルカード

BASSS
20102
名誉点
1,000
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

◆所持アイテム

【クレーメルリーフ】(※NPCとしてこの効果を使用しません)

『木の葉を模った鮮やかな翠緑の精霊石。妖精魔法の発動体に用いた場合、全種属性に対応』
 装備者は『推し活スタンプ』が6つ溜まった直後から補助動作で、『自身のフェアリーテイマー技能と同レベルまでの妖精データを参照し、主動作一回分の行動を"お願い"できます。
 補助動作を指定した場合も、行動回数は主動作と同じように消費されます』

【エーテルスクエア】(※NPCとしてこの効果を使用しません)

『魔神討伐を担った際、妖精王キングシナモから賜った眼鏡型のアーティファクト』
 物理攻撃の命中判定時、「6属性」から好きな種類を武器に付与可能になります。
 攻撃対象が有する、「物理以外の属性ダメージの軽減効果」を全て無視します。

◆流派・秘伝情報

[宣]六花七閃

魔力撃として6回分の攻撃を行います。次の手番まで生命&精神抵抗判定に-2の修正を受けます。
全ての攻撃が命中した場合、現在のフェアリーテイマー技能で6属性契約時に扱える最高ランクの特殊妖精魔法を発動します。
自身のいる乱戦エリアを中心とし、巻き込みの対象は契約精霊が選択します。この魔法によるMPの消費は発生しません。

〇ファントムカウンター

 カウンター宣言時、回避判定と命中判定を振り、適応する結果を選択できます。
 両方の達成値が足りない場合、通常のカウンターと同じく威力算出に6ゾロを適応したダメージを受けます。

〇超越者(劣化)

 命中力判定・回避力判定・行使判定・生命抵抗判定・精神抵抗判定で振った2dの出目が「10以上」だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9以下」を振るまで適用されます。
 剣の加護/運命変転を使用した場合、使用権が回復するまでこの効果は発動しません。

〇剣の託宣/運命凌駕(劣化)

 HPが0以下になって生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。
 この効果は1ヶ月に1回だけ使用できます。

【クレーメル式妖精交感術】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jlGnv6

履歴

「どんな事も、成功するまでは不可能に思えるものだよ」

ギルド「甘い薫りの六花亭」の会長だが、見た目は身長160cmほどの10代の女の子。
主に風の妖精と連携した格闘術が得意。給仕服を普段使いしている理由は趣味。

100年前にケシュカーン地方を冒険して【首無し】の討伐に挑むが敗北、魂をケシュカーン地方に捕らわれる。
魔神が休眠した際に義体を作って脱出していたが、同地方の遺跡へ転送された際にバレて連れ戻された。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 102,000 210,000 1,700 器用×12
敏捷×19
筋力×4
生命×7
知力×14
精神×12
能力値作成履歴#391897-3 成長68
取得総計 102,000 210,000 1,700 68

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