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シャザーレイ(ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲身)
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- 衝撃属性+3
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射筒(メイン&サブ) | 7 (14) | 2d+4 | 6 (13) | 3 | 45 | ― |
| 胴体(体当たり) | 7 (14) | 2d+6 | 7 (14) | 2 | 30 | ― |
- 部位数
- 2(発射筒/胴体)
- コア部位
特殊能力
全身
[常]マナコーティング(魔法ダメージ−1)
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]特殊なシャーザレィ
光条発動に条件がある エネルギーMAXを100(開幕は100)とし、サブ砲台使用すると25しか溜まらなくなる、使用してない場合は1ターンで100溜まる。(サブ砲身使用→次ターンメイン砲身チャージしても125とはならず100になる。また溜まった後、メインを使わずサブを使用したら光条の威力が-2×(サブを使用したラウンド(3ラウンド以内))される)
[常]防衛機能
発射筒に近い敵にサブの発射筒を優先的に使う。
[常]高度な知能
状況によって行動・攻撃対象を変える。
発射筒(メイン)
[主]光条/7(14)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/貫通」「2d+5」
連続使用不可、サブ使用時チャージ時間増加
発射筒(サブ)
[主]光弾/5(12)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/貫通」「2d+2」
1ラウンド2回使用可能(ただし発射筒(メイン)と併用不可)、対象は乱戦エリア内の冒険者ランダム、ただし砲台近づく者がいるとその者を優先して攻撃する。
胴体
[常]攻撃阻害=+4・なし
胴体生存時発射筒の回避力判定に+4
[常]機動力損失
胴体のHPが0となった場合全く移動ができなくなる
戦利品
- 自動
- 耐魔素材(40G/金黒B)
- 2〜5
- なし
- 6〜8
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 9〜
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 10〜
- サブ砲台(400G/黒白A)
解説
魔導文明最高峰の兵器を搭載したシャザーレィ。砲身の重量の関係上、身体部分の軽量化が余儀なくされたがその分砲身は非常に完成度の高いものになっている。一部の人にはあれに見えるなどと不名誉なことを言われていたが開発者は全く以てあれを参考にしているわけではない。