ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【貌力:導き】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【貌力:導き】

入門条件
_名誉点

自身にしか知覚できませんが、崇拝対象が形を持って現れる貌力です。
「それ」を知覚できない他人からは幻覚を疑われることも少なくありませんが、物理的な力を振るうことはないですが、手に触れた感触すらあるのですからその気になれば可能なのは明らかで、そのような疑いは全く的外れです。
【導き】発動中は、だれにも見えない「それ」と話し合う姿は疲労や知覚の異常のように思え、周囲から見ると不審に映るようですが、その効果自体は間違いなく有効で、有用なものです。
[強度]が増加する度、【導き】の現実感は増していき、崇拝対象のために食料や水分を用意したり、席を用意したりし始めることでしょう。

流派アイテム

秘伝

《[強度]1:道案内》

必要名誉点
タイプ
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
『異界の森』の中に崇拝対象が現れ、その導きに間違えずに従えば安全な場所にたどり着けます。
効果

逃走するときに動作不要で使用でき、逃走先が敵や罠の脅威のない安全地帯となります。
また、道中にイベント表などの処理や別の敵が存在しても、逃走中はそれらが発生しなくなります。

《[強度]2:もうひとり》

必要名誉点
タイプ
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
通常の人間ではとらない行動を行うことで、見えない誰かがそこにいると思わせ、警戒させるという特殊能力です。
効果

戦闘中、自分か同じ乱戦エリア内のキャラクターが近接攻撃や「射程:接触」の効果の対象になったとき動作不要で使用でき、その命中力判定や効果の達成値に-4のペナルティ修正を与えます。

《[強度]3:識者》

必要名誉点
タイプ
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
崇拝対象はこの世の真理を知っており、時折そのことについての質問を直属の崇拝者であるあなたに許してくれることがあります。
効果

1シナリオにつき1度だけ動作不要でいつでも使用でき、GMに対して自由な内容の質問をすることができ、GMはシナリオ上どうしても答えられない場合とゲームに関係ない質問であった場合を除き正直に答えなければなりません。
無効な質問であった場合は、高尚で難解で理解不能な答えであったとしてこの特殊能力の使用としてカウントせず、代償や回数も消費されません。

《[強度]4:手助け》

必要名誉点
タイプ
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
崇拝対象は自身を信じず見えないものに対しても等しく救いの手を差し伸べます。
効果

視界内で味方キャラクターが何らかの判定を行うときに動作不要でいつでも使用でき、その判定に+3のボーナス修正を加えます。

《[強度]5:降臨》

必要名誉点
タイプ
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

この特殊能力はいつでも使用でき、代償もなく、1シナリオ終了まで持続します。
崇拝対象が誰にでも知覚できる状態でその場に現れます。崇拝対象は自発的に有効な行動は行わず、知覚はできますがあらゆる干渉を無効化します。
その他有効な効果はありませんが、(不審者として扱われることはなくなり、崇拝対象の威光を知らしめることができるでしょう。

製作者:海野幸