ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

『   』(“灰かぶり”) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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『   』“灰かぶり”

分類:人族であり魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語、サラービア地方語、魔法文明語、エルフ語
生息地
ガメリア商和国
知名度/弱点値
17/21
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
20(2足)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
レイピア(本体) 18 (25) 2d+15 15 (22) 10 230 70
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

●常時効果

[常]人族であり魔神

 魔法の効果などにおいて、どちらか1方の条件を満たしていれば構いません。

[常]おんがく

 同一戦場内に『カースドアーティスト』がHP1以上の状態で存在する場合、回避力・命中力に+1の修正を得ます。
 

[常]アン・ドゥ・ドロワ

 =3回行動です
 同一の主動作は1Rに1度のみしか行えません。

[常]ラストダンス

 HPが0以下となっても10秒間だけ、全ての判定に+2の修正を獲得し行動が可能です。
 ただし、HPがー75を下回っていた場合この能力は発動されません。

[常]回復効果が不安定

 例外的に、神聖魔法による回復魔法にてダメージを与えることができます。

[常]足元が不安定

 片方だけのガラスの靴。行為判定にー1の修正がついています。

●主動作行動

[主]南瓜の馬車/17(24)/回避力判定/消滅

 かぼちゃの馬車を出現させ、攻撃を行います。
 『射程/形状:30m/貫通』で『2d+10点』の『純エネルギー属性の魔法ダメージ』を与えます。
 その後、この攻撃が命中し、適用ダメージが1点以上の対象 を対象に
 乱戦ルール各種を無視し、ランダムにワープします。

[主]Shall we Dance?/特殊/回避力判定/消滅

 “灰かぶり”レイラと同一座標にいる敵ユニットを対象に、物理ダメージによる攻撃を3回行います。
 それぞれの攻撃において別々の対象を選択することが可能です。

 この攻撃の使用が宣言されたとき、
 対象となりうる『交易共通語・サラービア地方語・エルフ語』のいずれかの会話が可能な、
『知能:人間並み』以上のユニットが、
 『Yes, with pleasure.』と答えることで 当攻撃の対象となることができます。
 この返答は、攻撃が行われるたびに宣言が可能となります。
(返答のあった1度目の攻撃が終了した後に誰も返答を新たに行わなかった場合、
 1度目に返答した対象が再度攻撃の対象となります) 


  攻撃①|命中:2d+18|打撃点:2d+15
  攻撃②|命中:2d+18|打撃点:2d+15
  攻撃③|命中:2d+15|打撃点:2d+20


 この攻撃が回避されるたびに、
 “灰かぶり”レイラは 『効時:18R』 『命中力判定に+1、打撃点に+2』の補正を
  『当攻撃|Shall we Dance?』 にのみ得ることができます。
 この効果は累積していきますが、1度命中すると解除されます。

 この能力は例外的に回避力判定の他に、
 『バトルダンサーor踊り子or貴族+器用Bor敏捷Bor知力B+4』で【受け】を試みることが可能です。
 上記の技能の他に、『過去1年以上、ゴールド層において居住していた経験』がある場合、
 『冒険者Lv+器用Bor敏捷Bor知力B+4』で【受け】を試みることが可能です。
 【受け】が成功した場合、この能力におけるダメージが発生しません。
 また、蓄積されていた“灰かぶり”レイラの命中力判定修正・打撃点増加が消滅します。

●TP(ETp60)


追加攻撃  ④⑤⑥/3 10pt
呪いの波動 5点    10pt
世界の汚染 k40   8pt

戦利品

自動
非常に精巧なガラスの靴 (10000G)
製作者:さんまる

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