ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

忘れ去られたタビットの勇者(レイス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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忘れ去られたタビットの勇者【レイス】

分類:アンデッド
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
6
言語
交易共通語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
12/17
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
20
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
14 (21) 2d+16 9 (16) 90 45
部位数
1
コア部位

特殊能力

[常]精神効果無効
[常]認識障害

目の前の動くものを魔神として認識する。

[常]奈落の力

 〇存在変質
 死に際に浴びた魔神の血が混ざり存在が忌むべき魔神に近づいている。このキャラは「分類 魔神」としても扱う。
 
 〇形無き者
 光によって輪郭を与えなければその体を武器でとらえることはできない。魔人の武器もしくは光っている武器以外による
 攻撃のダメージ及び副次的効果を無効化。
 
 ○在りし日の軍影
 毎ターン自分の行動後にタビットの戦士をランダムで1体出現させる。

[常]無窮の勇者・二回行動

自動成功以外で成功しない行為判定を出目10以上で自動成功にすることが出来る。何かをできなくなるという効果が効かなくなる。
1ターンに2回まで行動する。

[常]タビット式近接戦闘術習得

必殺攻撃Ⅱ 全力攻撃Ⅱ 牽制攻撃Ⅱ 習得

[常]再生=8
[常]不屈

HPが0以下になったとき精神判定で自動成功すると起き上がる。この効果は戦闘中1度だけ発動する。

●体

[主]吸収【剣のかけら】

剣のかけらを吸収することによって最大HP・MPの1/2 分回復する。

[主]︎吸収【アビスシャード】

アビスシャードを吸収することによってトレジャー効果復活。

[補]戦術指揮

半径レベル*5mにいるタビットの戦士に対して指示をしてそのターン中 精神+1 知能 高い状態にする。 

解説

3000年前突如奈落から現れた魔神に打ち勝たんと戦い続けた愚かなタビット。

もはや生前の形は残っておらずただ執念と狂気によって存在をこの世界につなぎとめている。
長い時の中で全盛期とは比べるべくもないほど弱体化しているがそれが彼の諦める理由にはならない。

タビット達が犯した禁忌とは自らの存在を魔物に変ずることによって剣のかけら吸収し力を手に入れること。
この技術はタビットが神に呪われた原因の一つである。

さらにこの個体は自らの意思でアビスシャードを吸収しておりその存在は奈落の向こうの存在に置換されている。
故にこの存在に干渉するにはこの存在が持つアビスのルールを適用するか真っ向からアビスを打ち消すほどの力が必要になる。

製作者:8-mad

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