ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラリーサ・イオネスク (ラクシアのすがた) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラリーサ・イオネスク (ラクシアのすがた)

プレイヤー:10yen

種族
アルヴ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
魔神使い
信仰
なし
ランク
穢れ
1
9
6
10
4
6
8
4
11
6
成長
17
成長
39
成長
4
成長
1
成長
30
成長
9
器用度
30
敏捷度
54
筋力
18
生命力
11
知力
51
精神力
25
増強
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
9
筋力
3
生命力
1
知力
8
精神力
4
生命抵抗
16+2=18
精神抵抗
19+2=21
HP
56
MP
91
冒険者レベル
15

経験点

使用
219,500
残り
580
総計
220,080

技能

フェンサー
15
デーモンルーラー
15
レンジャー
13
コンジャラー
7
エンハンサー
7
アルケミスト
5

戦闘特技

  • 《カニングキャストⅡ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《抵抗強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔力撃》
  • 《足さばき》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【リーンフォース】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル13 技巧 18
運動 22
観察 21
アルケミスト技能レベル5 知識 13
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
55 m
全力移動
165 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル7 操霊魔法 15 15 +0
デーモンルーラー技能レベル15 召異魔法 23 23 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 13
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 10 20 -1 18
デーモンルーラー技能レベル15 19 20
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カッツバルゲル 1H 7 20 7 10 18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 10 24
デーモンルーラー技能レベル15 19 24
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミラージュパッド 1 2 魔法使用時回避+1
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 27 2
合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 26 2
装飾品 効果
逃さずの眼鏡
ディスプレイサーガジェット
スマルティエの銀鈴
背中 セービングマント
右手 俊足の指輪 敏捷度増強+1
左手 剛力の指輪 筋力増強+1
ブレードスカート
グリーンベルト
所持金
508,340 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
339
ランク

名誉アイテム

点数
聖戦士ローガン鉄壁の型70
ヒアデム魔力流転操撃50
ミラージュパッド20
剣魔流転撃(ヒアデム)30

容姿・経歴・その他メモ

「悪夢事件」の生き残りの一人。
夢から帰還した後、ヴァグランツとして活動してなんとか資金を工面し、宣言通りアリスの元へ向かおうとする。
しかし、ブラッドマーカーの動きが不可解だと思ったラリーサは、アリスの身に何かあった又はアリスが自分らを避けていると判断。
うろちょろ移動するマーカーを追いかけるが、中々追いつけないところで何度目かのハーヴェスに到着。
七王群島に反応が戻ってきたところで、そこから奈落が発生して反応が消失したため、

シトリニカにはユーシズで接触し、アリスの移動が不可解であることを伝えたところ、家の遣いにも捜索してもらうことになった。
ジェニスにはハーヴェスで接触した(ジェニスは設定待ち)
ポーンは会ってない。さすがにイルサン島はキツイ。
ミクともユーシズで接触できるだろうと考えていたが出会えず。おそらくグランゼールに出ているという伝言はあるだろうが、運悪くそれを見つけることはできていない。

悪夢事件での冒険では、技能的な成長は夢のことなので当然無かったことになった(なんなら最初からチョット盛られていた)。
しかし、冒険を通してラリーサの精神は成長し、中二病の治療に成功することとなった。
ただ、中二病の際に名乗っていた"ラリーサ・イオネスク"という名前を捨てると、かつての仲間たちから見つけてもらえなくなるため、引き続きその名前を名乗っている。
なお、ファッションセンスは変わらなかった。

<経歴表>
・破産したことがある
きっと道中で大変なことがあったんでしょうね
・高レベルの魔法をかけられたことがある
詳しくは「イビルドリームワンダーランド」セッションログ第四話~最終話をチェックだ!
・濡れ衣を着せられたことがある
きっと道中で大変なことが(以下略

<経歴表(悪夢事件以前)>
・両親に愛されて育った
わりと良いとこのお嬢様だったが、過保護・過干渉なせいでひん曲がり、中二病に罹患
・年の離れた友人がいた(いる)
子供のころの年上の友人が中二病だったことが罹患の発端、その友達とは親に縁切られた
・異性の家族がいない
下記冒険に出た理由と被るため割愛
・冒険に出た理由:家族を失った
十七になっても治癒するどころか悪化する中二病に親はカチキレ、ラリーサも自分を曲げなかった結果勘当された

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×6
知力×3
1 R07/03/03 第1話 8,750 17,700 35 敏捷
ナス フルフィルメントワンダーランド
精神
器用
敏捷
R07/03/12 第2話 11,680 40,120 41 敏捷
精神
敏捷
知力
敏捷
R07/04/06 第3話 12,300 35,760 51 知力
敏捷
敏捷
器用
器用
敏捷
精神
器用
敏捷
知力
R07/04/22 第4話 16,630+19*50 70,980 筋力
知力
精神
敏捷
知力
器用
R07/05/21 第5話 22,830+21*50 99,860 67 敏捷
知力
敏捷
敏捷
敏捷
敏捷
器用
器用
敏捷
筋力
R07/07/05 第6話 40,890+24*50 86,420 筋力
知力
器用
敏捷
知力
精神
精神
知力
器用
敏捷
器用
敏捷
生命
器用
知力
R07/07/20 第7話 41,900+7*50 63,500 84 知力
知力
器用
敏捷
筋力
知力
精神
知力
精神
敏捷
知力
敏捷
器用
知力
精神
R07/07/24 第8話 30,000+10*50 81 敏捷
知力
敏捷
敏捷
敏捷
敏捷
敏捷
知力
器用
敏捷
敏捷
知力
知力
敏捷
知力
器用
R07/07/26 第8話 15,000+1*50 80,000 器用
器用
知力
知力
敏捷
知力
知力
敏捷
知力
知力
取得総計 220,080 508,340 509 100

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