獣の夜【手向けの彼岸花】
- 知能
- なし
- 知覚
- 夜の感覚
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 無し
- 知名度/弱点値
- 20/―
- 弱点
- 神聖属性、呪い属性ダメージ+3
- 先制値
- ー
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸に鎖る形見(剣持ちの頭) | 14 (21) | 2d+25 | 15 (22) | 12 | 1460 | 72 |
| 頭突き(左頭) | 14 (21) | 2d+25 | 15 (22) | - | - | - |
| 噛みつき(右頭) | 14 (21) | 2d+25 | 15 (22) | - | - | - |
- 部位数
- 3(剣持ちの頭/左頭/右頭)
- コア部位
- 剣持ちの頭
特殊能力
●全身
[常]連携行動
全ての部位は特殊な状態にならない限りコア部位と同じ場所に存在し、コア部位のみ盤上に出ているものとして扱う。また、いかなる時もHPを共有する。
[常]ボス補正
ターゲット管理し、一部の状態異常に免疫を持ち、咒歌攻撃を行い、状況によって行動が変化する。
精神効果無効、一人(部位ごとにダメージ源を区別しない)から1ラウンドに3回目以降の主行動による攻撃を受けたとき、そのダメージを10の位だけ確定ダメージとして適用する。
乱戦エリアを形成せず、移動時の乱戦エリアや妨害を無視する。
[常]攻撃属性
これはただの但し書き。通常攻撃はただの無属性。
[常]弱点
戦闘中1回、累計で10回の神聖属性または呪い属性による被ダメージを受けたとき、全ての部位が1ラウンドの間行動をしない。咒歌中であったら咒歌を中断する。続く3ラウンドの間、主動作によるダメージを受けたとき、追加で5点の確定ダメージを受ける。代わりに火属性からの被ダメージを-3する。
[常]体幹
このキャラは戦闘中近接攻撃を受ける度に体勢崩しカウンターが溜まる。20個溜まるとこのキャラは体勢を崩し、1ラウンドの間、隙を晒し行動不能になる。隙を晒している間は一人が特別な近接攻撃を行うことができ、物理ダメージを与える代わりに夜雨攻撃判定でダメージを加えることができる。
ターゲットの位置により攻撃が変わる
◇近接:ターゲットとの距離にしてヘキサ1以内で行う。以下からランダム
[主]散咬/サンゴウ
発動の度にタイミングをずらす通常攻撃。1回の戦闘で2回目以降の発動時、この攻撃に対する回避判定に-2
[主]灼喝/シャカツ
自分のいるヘキサを対象に魔法行使17+2d、精神抵抗/半減、炎属性50+2dの魔法ダメージ。夜雨抵抗点で軽減可能。
[主]己が刀 七つ花
通常攻撃を行い、咒歌1を構える。
咒歌1:相容れぬは赦すまじ
この世は泡沫流るままに:強度15。次の主動作を以下の通りに実行する。隣接ヘキサまでを夜雨攻撃値50で攻撃。夜雨防護点で軽減でき、転倒中の敵には命中しない。この攻撃でステンドグラスをせずにダメージを受けると転倒する。続けてターゲットに1ヘキサ分近づいてもう1回行う。
[主]十二/とうまわりふたつ
口を右から順に開ける。咒歌を構えるのみ。ターゲットは変更しない。咒歌2を構える。
咒歌2:今日超えて
果ては夢か幻か:強度12。次の主動作を以下の通りに実行する。移動しない。同ヘキサの敵全体に夜雨攻撃値45+2dを行う。これは夜雨防護点で軽減できる。その中にターゲットがいるならターゲットが、そうでないなら回避を振って最も回避の値が低かった者が10秒間拘束され行動できなくなる。次のこのキャラの行動時にこのキャラはHPを70回復し、拘束された者のHPは0となる。
ーーーーーーーー
◇遠隔:ターゲットとの距離にしてヘキサ2以上で行う。以下からランダム
[主]大詰/オオツメ
隙のない飛び掛かり通常攻撃。距離に関わらず対象の後ろのヘキサ(ないなら同じヘキサ)まで移動する。対象が制限移動中なら必中となる。主行動で攻撃していたなら回避判定に-2
[主]大貫/オオヌキ
飛び掛かりに見せかけたフェイント攻撃。大仰な身のこなしですれ違い背後から本命の攻撃を行う。距離にかかわらず対象のヘキサまで移動して命中力-4で通常攻撃した後命中力+4の通常攻撃で追撃。
[主]知らぬが花 恋心
一体何に届くというのか、剣を回して高く掲げる。自分のいるヘキサ全体へ通常攻撃。咒歌3を構える。
咒歌3:叶わぬなら嗚呼いっそ
この世は泡沫流るままに:強度15。次の主行動を以下の通りに実行する。自分のいるヘキサを除くターゲットまでの3ヘキサ(射線間はランダムに決定)に夜雨攻撃値50で攻撃。夜雨防護点で軽減できる。この攻撃でステンドグラスをせずにダメージを受けると転倒する。続けて自分のいるヘキサ全体へ命中力-2で通常攻撃。
ーーーー以下特殊行動等ーーーー
特殊行動1
HPが1000を切ると>夜明けに散るとも知らずを行う。
[主]夜明けに散るとも知らず
移動を行う。ターゲットへ向かい、5ヘキサ離れた場所へ着く。移動したヘキサまでを繋ぐ射線上の敵全てに通常攻撃を行うが、こにより与えるダメージは火属性の魔法ダメージとなる。
移動後、同じヘキサに部位を別固体として配置する。別固体ではあるがHPは共通であることに注意。
◇行動パターンが変化。
以下の>湖面の月さえ捉うを行えるようになり、次のラウンドに使用する。その後はそれぞれの個体が個別に行動を行う。ただし咒歌を行うのは剣持ちの頭のみ。また、遠距離の行動パターンに様子見を追加する。
特殊行動1から4ラウンド後に特殊行動2を行う。
[主]湖面の月さえ捉う
剣持ちの頭は主動作でターゲットを指定する。このターゲット指定はこのラウンド含め2ラウンド持続する。
続けて他の2つの部位ターゲットに個別で呪歌以外の主動作を行う。
[主]様子見
主動作を放棄する。
ーーーーーーーー
特殊行動2
[補]分裂状態を解除する。剣持ちの頭に全ての部位が集まる。
◇行動パターンが変化。
[主]湖面の月さえ捉うと>様子見を行わなくなり、以下の二つの咒歌をランダムテーブルに加える。
特殊行動2から4ラウンド後に特殊行動1を行う。
◇近接に追加
[主]浅きゆめみし
炎を纏って宙へ飛び、落下とともに剣で突きさす。通常攻撃だが、命中時追加で10点の炎属性魔法ダメージを与える。咒歌4を構える。
咒歌4:うたた寝の中で
人の定めはかくも果敢無きもの:強度17。次の自分の手番で主動作を用いて自分のいるヘキサと隣接するヘキサ全てに夜雨攻撃値55+5dの火属性ダメージを与える。これは夜雨防護点で軽減できる。
◇遠隔に追加
[主]人は流れて何処へ行く
ターゲットへ移動しながら攻撃を行う。移動元から移動先までのヘキサにいる全ての敵に通常攻撃を行う。咒歌5を構える。
咒歌5:涙流れて何処へ行く
君よ哀しと想うても 今日を限りと決めた命よ:強度14。次の自分の手番を用いてターゲットのいる方向を中心に六角形7ヘキサの範囲に夜雨攻撃値65の火属性ダメージを与える。この攻撃は夜雨抵抗点で軽減できる。これによってダメージを受けたときステンドグラスを使っていない者にさらに転倒を与える。
戦利品
- 自動
- 獣の夜:次回持ち込み可能鏡片/攻撃系統/夜雨攻撃値+6/武器を一つ選択して火属性化し同属性による物理/魔法与ダメージ+6、移動力+10
- 自動
- 経験値+3000点、お金+10000G、成長回数+2、名誉点+100点
- 6~10
- 経験点⁺2000点、お金+6000G、成長回数+1、名誉点+60点
- 11~13
- 上記に加え、経験点+1000点、お金+4000G、成長回数+1、アビスシャード+1d、名誉点+30点
- 14~
- 上記に加え、トレジャーポイントを10d点(ただし上限は40点)