ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"ボルグヤクザ"ボルグ座衛門次郎(ドスメナスファミリー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"ボルグヤクザ"ボルグ座衛門次郎【ドスメナスファミリー】

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
2
言語
交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語
生息地
ブルライト地方
知名度/弱点値
7/13
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
11
移動速度
14
生命抵抗力
4 (11)
精神抵抗力
4 (11)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 4 (11) 2d+4 4 (11) 3 23 10

特殊能力

[準]パワーアップ薬物

薬の効果により先制力が+5点生命抵抗、精神抵抗、回避力、防護点、命中力、打撃点が+3点、移動速度最大HPが+27点、最大MP点が+10点されます。

[常]痛恨撃

打撃点決定の2Ⅾの出目が10以上だった場合、打撃点を更に「+4」点します。

[主]マスターロード:ドスドスドスアタック

ドスでドスドスと対象を突き刺します。対象一体に2回武器での攻撃を行います。

[主]〈ナイトアイ〉の服用

概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。

10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される

11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)

製作者:KAKIKU

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