ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルメル・アナザージェネシス保存(異魔機神) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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メルメル・アナザージェネシス保存【異魔機神】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語(ウルシラ)、魔法文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語、魔神語、ドレイク語、ノスフェラトゥ語 
生息地
遺跡
知名度/弱点値
26/30
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
30
移動速度
20/30(飛行)
生命抵抗力
33 (40)
精神抵抗力
33 (40)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ガン(コアユニット) 29 (36) 2d+25 28 (35) 20 250 225
(アームスフィア・右腕) 29 (36) 2d+35 29 (36) 23 230
(アームスフィア・左腕) 29 (36) 2d+25 27 (34) 28 280
光束(機動外骨格・胴体) 28 (35) 2d+30 28 (35) 23 285
(機動外骨格・翼) 29 (36) 2d+27 29 (36) 20 210
蹴り(機動外骨格・脚部) 28 (35) 2d+33 27 (34) 25 240
部位数
6コアユニットアームスフィア・右腕アームスフィア・左腕機動外骨格・胴体機動外骨格・翼機動外骨格・脚部
コア部位
コアユニット

特殊能力

全身

[常]毒、病気、精神効果属性無効

コアユニット

[常]複数宣言=2回
[主]ツインショット/30(37)/回避力/消滅

以下のデータの<ガン>を基本として、2連続で射撃攻撃を行います(名称、必要筋力などは省略しています)。

用法最大装填数命中C値追加D射程
1H6+51(20m)
[主]ロングレンジスナイプ/30(37)/回避力/消滅

以下のデータの<ガン>で1回の射撃攻撃を行います(名称、必要筋力などは省略しています)。

用法最大装填数命中C値追加D射程
2H2+2+202(50m)
[主]魔動機術15レベル/魔力28(35)
[主][補][準]賦術/23(30)

賦術【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【パラライズミスト】【ヒールスプレー】【ポイズンニードル】【マナダウン】【アーマーラスト】【クラッシュファング】【ミラージュデイズ】【リーンフォース】を習得しています。使用する際、すべての賦術はAランクもしくはSランクで使用します。カードの枚数には制限はなく、必要なだけを任意に使用可能です。
主動作で使用する場合には、賦術判定はこの見出しに記された基準値、達成値で行われます。補助動作で使用した場合は、達成値は「0」として扱います。

[常][主]💬魔法適性&魔動機術・賦術適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の眼》《マルチアクション》《ワードブレイク》《賦術全遠隔化》を習得しています。
《マルチアクション》宣言時、実行する動作として「射撃と魔法行使」「射撃と賦術」「魔法行使と賦術」の組み合わせも選択することができます。

アームスフィア・右腕

[常]2回行動
[常]複数宣言=2回


💬双刃の閃き
剣を素早く振り、より的確な攻撃を行います。
ダメージ決定の際、打撃点決定の2dを2回振り、いずれかの出目を選んで適用できます。

アームスフィア・左腕

[常]シールドガード

大盾で自らの身を護ります。自身のすべての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を、自身に変更します。
複数の部位を対象にする攻撃や、魔法、特殊能力に対しては効果はありません。

[主]隠し腕/31(38)/回避力/消滅

盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+25」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

機動外骨格・胴体

[常]光束

光束による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。

[常]ターゲッティング

光束による攻撃は誤射を起こしません。

[補]拡散放射

光束を拡散放射し、「対象:1エリア(半径4m)/10」を攻撃するものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
[補]収束放射」を使用した手番には使えません。

[補]収束放射

光束を収束放射し、「形状:貫通」で攻撃するものに変更します。打撃点は射程距離は変わりません。
[補]拡散放射」を使用した手番には使えません。

[常]マナフィールドバリア

攻撃を撥ね除ける、マナの障壁を展開します。
自身のすべての[部位:機動外骨格]に属する部位に【プロテクションⅢ】と【ミサイルプロテクション】の効果を与えます。
この能力は[部位:機動外骨格・胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]攻撃障害=不可・不可

[部位:コアユニット]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象となりません。[部位:胴体]のHPが0になった時、この効果は失われます。

機動外骨格・翼

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。[部位:翼]のHPが0になった場合、この能力は失われます。

💬渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

機動外骨格・脚部

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:機動外骨格・胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:機動外骨格・脚部]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

💬浸透撃
衝撃を伴う一撃を放ち、防御を貫通するダメージを与えます。
攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[常]吹き飛ばし/28(35)/生命抵抗力/消滅

攻撃が命中した時、生命抵抗判定を行い、これに失敗した対象は後方に30m吹き飛ばされます。吹き飛ばされた対象は「30」点の落下ダメージを受け、転倒します。受け身を取ることは可能です。

戦利品

自動
希少な魔動部品(900G/黒白A)、ゲートキー(非売品)
2-6
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
7-11
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
12-
新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)
製作者:たびがらす

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