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プリズム
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 謎の遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/16
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(核) | 11 (18) | 2d+6 | 8 (15) | 4 | 70 | 20 |
- 部位数
- 1(核)
- コア部位
特殊能力
[常]毒、病気、呪い、精神効果無効
[常]飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得る。
[常]解析システム
この魔物は1R目に限り、攻撃を行わず、この魔物のHPとHP最大値は+100されます。さらに、1R目に受けた属性のダメージと物理ダメージを常時−5します。
[常] 2回行動&気まぐれ
1ラウンドに主動作を2回行えます。 2回の主動作は、体当たりと5種類の光線の合計6つの中から無作為に2つが選ばれます。
[主]光線/10(17)/精神抵抗力/半減 「射程/形状:20m/射撃」で対象1体に以下の光線を放つ。1ラウンドに1つの対象に複数の光線を放つ事はできない。
1:電撃光線
12点の火属性魔法ダメージを与える。
その後、3ラウンドの間、器用度と敏捷度が-12点される。この効果は累積する。
2:催眠光線
1時間の間、深い眠りにつく。この効果は精神効果属性である。魔法や呪歌で起こす場合、達成値の比べあいが必要となる。
3:冷凍光線
15点の水・氷属性魔法ダメージを与える。
4:洗脳光線
6ラウンドの間、この魔物の命令に従うようになる(対象の手番になったらGMが行動を決定する)。この効果は精神効果属性である。
5:金属破壊光線
10点の魔法ダメージを与える
装備する金属製の物品および、カテゴリ〈金属鎧〉〈盾〉がすべて失われる。金属製であってもSSランク以上でかつ魔法の物や神紀文明時代及び、魔法文明時代につくられた魔法の物品は失われない。
6 体当たり
戦利品
- 自動
- プリズム結晶(300G)